El primer título de la saga «Life is Strange» fue publicado por capítulos entre Enero y Octubre de 2015 para las plataformas: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android y Nintendo Switch (Remastered Collection, 2022)
Fue un título muy querido, y recordado, por sus mecánicas e historia. Max Caulfield, su protagonista, tenía la habilidad de rebobinar en el tiempo. Esto nos hacía tener que tomar decisiones morales, con la posibilidad de usar su poder, para después «sufrir» las consecuencias a nuestros actos.
Siguientes títulos de la saga
Sin hacer spoilers del juego original, existe una decisión clave que cambia por completo el final y el impacto que tiene sobre la ciudad y sus protagonistas.
¿Entonces, cómo sortearon esto para hacer las siguientes entregas?
- Before the Storm (2017)
Es una precuela centrada en Chloe. No necesita “importar decisiones” del primer juego. Funciona porque refuerza el vínculo emocional sin reescribir nada.
- Life is Strange 2 (2018–2019)
Aquí llega el primer movimiento interesante: se trata de una nueva historia, nuevos protagonistas (Sean y Daniel), una ambientación distinta
Pero… El juego te pregunta qué final elegiste en el primero
Ese dato afecta al mundo, no a la trama principal con comentarios y referencias sin tener que entrar en detalle en la trama de Max y Chloe. Hace que las decisiones importen, pero como eco del pasado, no como eje central.
- True Colors (2021)
Es una historia totalmente nueva. Sin conexiones directas con Max, ni sus poderes, o Chloe
Aquí las decisiones importan dentro del propio juego, no como herencia del pasado.
- Double Exposure (2024)
En este título se atreven a volver a sus origenes. Regresa Max Caulfield y el juego reconoce tu final del original
Trabaja con temas como el trauma, el duelo, realidades alternativas y memoria emocional
No invalida ningún final, no te dice que uno de ellos sea canon, te recuerda lo que elegiste y como te ha marcado.
Life is Strange no ha intentado “arreglar” tu elección.
Ha hecho algo más valiente: aceptarla y preguntarte qué hiciste con ella después.
Life is Strange: Reunion
Lo que al principio fueron unos rumores, posteriormente se hizo realidad con la noticia que los fans de la saga esperaban: Las protagonistas principales, Chloe y Max, habían vuelto para cerrar su arco argumental.
Lo que sabemos hasta ahora es que ambas protagonistas, por primera vez en la saga, serán jugables. Cada una con sus mecánicas y habilidades propias:
- Max con su Rewind (rebobinado) de tiempo, mejorado.
- Chloe con su Backtalk (retórica y persuasión).
En cuanto a las decisiones que hemos tomado en los anteriores títulos, aunque nos pidan al inicio del juego seleccionarlas para ver qué camino elegimos en su momento, le dan un giro de tuerca a la historia: Max ha conseguido converger las diferentes realidades generadas por el árbol de decisiones en una sola, haciendo que haya personajes con recuerdos de varias líneas temporales. El equipo de desarrollo lo explica en su Instagram. (Ojo, contiene spoilers)

La historia, por otro lado, está muy ligada a los eventos de Double Exposure. Supone el capítulo final de la saga de Max y Chloe y promete ser muy emotivo.

























