Portada Leviathan Wilds

Empecemos con la sinopsis de Leviathan Wilds: «Hace mucho tiempo, los antaño bondadosos leviatanes perdieron la cabeza y destrozaron el mundo. Durante muchas generaciones la humanidad sobrevivió luchando y escondiéndose, hasta que descubrió que los frenéticos leviatanes podían ser curados. Los héroes y heroínas escaladores dispuestos a correr el riesgo, deben explorar las tierras salvajes y trabajar juntos para curar a los leviatanes que vagan por el mundo».

De esta manera se nos presenta Leviathan Wilds, un juego colaborativo de 1 a 4 jugadores en el que cada uno será un valiente escalador que se jugará la vida por escalar por el cuerpo de cada Leviathan y destruir la corrupción que a enloquecido a los Leviathanes.

Nos encontramos ante un juego colaborativo de gestión de puntos de acción acompañado de una ligera gestión de mano. El juego base nos ofrece 17 Leviathanes de distinta dificultad y con mecánicas propias. Además de esta gran cantidad de escenarios, el juego incluye 8 escaladores distintos, con un montón de clases donde escoger. Cada una de ellas está enfocada en un tipo de jugabilidad (apoyo, ataque, movimiento) y algunas tienen habilidades especiales.

Salt & Pepper es la editorial encargada de traer a España este Leviathan Wilds. Además, la editorial ha anunciado la publicación de sus expansiones en los próximos meses. Pero profundicemos en este juego.

La mecánica de Leviathan Wilds

Cada jugador representa un escalador. Cada escalador posee un mazo formado por sus cartas de escalador (normalmente 2) junto con las cartas de la clase escogida. Este conjunto de cartas formará su mazo, que representa también su fuerza de agarre a la hora de escalar. Este concepto es importante y una de las cosas mas originales del juego.

Leviathan Wilds

Los leviatanes se encuentran en un libro tablero, lo cual agiliza muchísimo la preparación de la partida. Además, cada uno tiene un conjunto de cartas de amenaza, que representa los distintos ataques y habilidades que irán realizando el Leviathan para evitar que cumpláis vuestro objetivo.

La partida se compone de un número de turnos indeterminado hasta que perdáis la partida o consigáis destruir la corrupción (representada por dados de distintos valores colocados sobre el cuerpo de Leviathan siguiendo los símbolos impresos en el tablero). Cada turno se compone de 4 fases bien diferenciadas y fáciles de seguir:

Revelar carta de amenaza.

Cada Leviathan tiene un conjunto de 5 cartas que se colocarán bajo el tablero de amenaza de izquierda a derecha ordenadas al azar. En este fase se levantará la carta más a la izquierda que se encuentre boca abajo. Dicha carta muestra que es lo que hará el Leviathan y a quien afectara. Pero todavía no se resuelve. Eso vendrá después de la fase de acciones.

Cuando las cinco cartas de amenaza se encuentren bocarriba, se mezclarán todas y se volverán a colocar al azar bajo el tablero de amenaza. En dicho tablero hay un track que irá ascendiendo cada vez que tengamos que volver a mezclar y colocar las cartas de amenaza. Dicho track muestra la cantidad de cartas que tendremos que colocar por su parte más complicada. Y es que cada carta se encuentra dividida en dos, una parte (lila) con una habilidad más flojo, y otra con uno más potente. Al principio siempre se colocan con el lado de la habilidad floja hacia arriba. Pero el track que he mencionado irá obligándonos a que ir colocando de izquierda a derecha algunas de las cartas por su lado de amanezca más potente.

Fase de acciones

Ahora es el turno del jugador. Lo normal es que tenga tres cartas en la mano. Las cartas tienen una habilidad en la parte inferior, y un valor en la parte superior izquierda. Lo primero que tendrá que hacer el jugador es jugar una carta por su valor sobre su tablero. Este valor indica la cantidad de puntos de acción que dispondrá en este turno para hacer las siguientes acciones:

  • Moverse:1 punto de acción cada movimiento
  • Saltar: 3 puntos de acción, pero te permite evitar posibles dificultades en el camino o salvar espacios donde el personaje no podría agarrarse.
  • Curarse: 1 punto de acción para recuperar uno de salud
  • Atacar: x puntos de acción. Tantos puntos de acción gastes tanto daño recibirá el dado (que representa la corrupción) que reciba el ataque.
  • Descansar: cuesta 2 punto de acción y tienes que estar en un saliente para poder realizar esta acción. Está es la manera de recuperar tu descarta para reponer tu mazo.

Además de esto, hay tres acciones que pueden realizarse en cualquier momento de la partida:

  • Coger setas o usarlas. Estas setas se encuentran sobre el Leviathan y ofrecen al jugador diferentes bonificaciones cuando las consume. También puede intercambiarla con otros jugadores si están a 3 casillas o menos de distancia.
  • Jugar cartas. Se pueden jugar cartas en cualquier momento de la partida para utilizar las diferentes habilidades que te ofrecen.
  • Soltarse. Esto hará que tu personaje caiga hacia el suelo o un saliente. Esta acción es muy estratégica si se combina con las habilidades de las cartas y para evitar ataques fuera de tu turno.

Activar la amenaza

En este momento es cuando el Leviathan activa su carta de de amenaza. Como veis, habéis tenido un turno para evitar que dicha amenaza os afecte, pero en muchas ocasiones está amenaza no se puede evitar, o afecta a otro jugador sin que sea su turno.

Robar cartas.

En este paso el jugador activo repone su mano hasta tener tres cartas en la mano. Pero aquí hay que tener en cuenta dos cosas muy importantes.

La primera de ellas es el agarre que mencionamos antes. Si el mazo del jugador se agota, su personaje pierde el agarre y se precipita al suelo o a un saliente. Esto puede hacer que tu gran ascenso acaba en el suelo. Por ello es muy importante gestionar bien el mazo y los descansos, para evitar que puedas caer cuando no es tu intención.

Lo segundo es que si juegas cartas fuera de tu turno, no repondrás tu mazo hasta el final de tu próximo turno, por lo que también tendrás que tener cuidado al gestionar esto.

Una vez realizadas las 4 fases, será el turno del siguiente jugador. Y así hasta que derrotéis a la corrupción que se encuentra esparcida por todo el Leviathan o muráis.

Es importante mencionar también que los jugadores tendrán dos contadores de salud. Uno es la vida del personaje, que empieza en 8. El otro es el marcador de corrupción personal, que empieza en 0. Este marcador asciende por efectos de cartas de amenaza o al atacar dados de corrupción de color turquesa. Porque los Leviathanes están afectados por una corrupción normal, representada con dados lilas, y por otra mas potente, representada por dados turquesa.

El marcador de salud es menos importante, porque el jugador puede curarse por un punto de acción. Pero el marcador de corrupción es muy difícil que descienda, por lo que tendrás que tener cuidado de que no se te vaya de las manos. Y tu personaje pierde en el momento en que ambos se cruzan.

Ataque del Leviathan

¿Qué me ha parecido Leviathan Wilds?

Antes de nada quiero decir que no he podido jugar a todos los Leviathanes que incluye la caja base. Dicho esto, el juego me parece una genialidad.

Para empezar, hablar de la gran rejugabilidad que tiene el juego. Empezando por los distintos personajes y clases y su cientos de combinaciones. Y cada clase se siente distinta, especialmente las más avanzadas. Los personajes también tienen sus diferencias con sus habilidades y sus cartas personales.

También tenemos 17 escenarios distintos. Cada uno es muy distinto entre sí, con diferentes mecánicas y dificultades propias de cada Leviathan. Y a esto se le suma los grados de dificultad en cada uno de los Leviathanes. Me parece un verdadero acierto que cada uno lleve su conjunto de cartas de amenaza personalizado. Esto hace que cada uno de ellos se sienta único.

La mecánica es super divertida y sin añadir nada excesivamente nuevo, consiguen darle un punto de originalidad con la idea de que el mazo represente el agarre del escalador. Y que el descarte se recupere solo al descansar obliga al jugador a planear muy bien sus movimientos y la ruta de escalada para evitar caer si se queda sin cartas.

También es un acierto el hecho de poder jugar cartas en cualquier momento de la partida, ya que esto permite realizar muchos combos de movimientos y acciones que de verdad te hacen sentir un escalador.

Hablando del tema. La mecánica está muy bien relacionada con la temática. Esto permite a los jugador meterse de lleno en la partida y tomar decisiones como verdaderos héroes que se juegan la vida por liberar a los Leviathanes de la corrupción.

Si bien Leviathan Wilds puede parecer un poco multisolitario, siempre tienes que estar pendiente de cuales son las intenciones de tus compañeros y de sus posiciones de cara a las cartas de amanezcas y a optimizar las rutas. Por no hablar de la cantidad de veces que tendréis que echaros un cable mediante cartas para evitar sufrir las habilidades del Leviathan.

La dificultad del juego está bien medida. Cada escenario supone un reto en sí mismo. El único punto débil que le veo al juego es que creo que la partida se hace más fácil a un mayor número de jugadores, dado que lo único que cambia es la rapidez en que las cartas de amenaza pasan a jugarse por su lado complicado.

Juegos similares

La verdad es que me parece un juego tan original que no sabría mencionar juegos parecidos. Si bien es cierto que tiene una mecánica de gestión de puntos de acción y cartas que por si mismas no son originales. Pero en conjunto si que me resultan algo único.

En cuanto a sensaciones, Leviathan Wilds se asemeja a otros juegos colaborativos como pueden ser Astro Knight, Daybreak o El gran libro de la locura. En estos tres juegos hay una gestión de cartas y cada turno te permite hacer todo lo que quieras mientras que puedas. Si bien en Leviathan Wilds estás más limitado por los puntos de acción, sientes que tienes mucha libertad a la hora de tomar decisiones. Y esta sensación crece cuando buscas combos con las cartas que tienes en la mano.

También recuerda a Pandemic en la gestión de acciones. En Pandemic tienes cuatro acciones, mientras que aquí tienes un número de puntos de acción que tu eliges al principio de tu turno. A cambio, el coste de las acciones es distinto, dependiendo de las acciones que vayas a realizar.

Tablero del jugador

Conclusión

Creo que por la reseña se vislumbra que Leviathan Wilds me ha gustado mucho. Creo que va a funcionar perfectamente para cualquier persona que disfrute de los juegos colaborativos. Y aunque aun no he tenido la oportunidad de probarlo, creo que también va a funcionar muy bien en solitario.

Es un juego rápido, con partidas que no se van mucho más allá de la hora en el peor de los casos. Con un montón de decisiones y que te obliga a estar siempre pendiente para reaccionar a las cartas de amenaza que pueden afectarte incluso fuera de tu turno.

También es un juego con muchísima rejugabilidad por todo el contenido y las combinaciones que ofrece, además de ofrecer una dificultad considerable. Los primeros escenarios los he derrotado siempre a un pelo de perder. Y cuando te enfrentas a Leviathanes más difíciles, la cosa se complica todavía más.

Echarle un vistazo y probarlo si tenéis oportunidad porque creo que puede encajar a todas aquellas personas que disfruten de los juegos colaborativos.

El único punto negativo que puedo achacarle a este juego es su elevado precio (70€ PVP) y aún así, creo que merece mucho la pena por todo lo que ofrece. Y seamos sinceros, con que juegues una vez contra cada Leviathan te juntas con 17 partidas, y estoy seguro que son pocos los juegos que acumulan tantas partidas en tu ludoteca.

 

Miguel Ángel
Amante de todo tipo de historias en todo tipo de medios. Me decanto por las historias en formato cómic y libro. Los cómics tienen un yo que sé, que qué sé yo. Si tengo que relacionarme prefiero que sea alrededor de un juego de mesa. También chapurreo el teclado para Fantasymundo.

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