Requiem

Capcom continúa desvelando detalles de Resident Evil Requiem, la próxima gran entrega de su legendaria franquicia survival horror, y uno de los aspectos que más ha llamado la atención entre los fans es la confirmación de que habrá enemigos que perseguirán al jugador en determinadas zonas, aunque su enfoque difiere claramente de las icónicas persecuciones protagonizadas por el Tyrant o Mr. X en entregas pasadas.

En una reciente conversación con Koshi Nakanishi, director del proyecto, Capcom ha aclarado que estos encuentros de persecución están diseñados para ocurrir en áreas delimitadas del mapa, en lugar de desplegarse de forma continua a lo largo de la aventura. Según Nakanishi, el objetivo es generar momentos de tensión intensos sin que estos saturen la experiencia global de juego. La idea es equilibrar el ritmo entre situaciones de horror, enfrentamientos clásicos con zombis y estas secciones en las que el jugador debe huir o gestionar la amenaza de manera estratégica.

A diferencia de Resident Evil 2 Remake o Resident Evil 7, donde personajes como Mr. X o Jack Baker podían acosar al protagonista a lo largo de largos tramos, Requiem apuesta por encuentros más contenidos, pero igualmente tensos. Esta decisión de diseño busca mantener la imprevisibilidad sin sacrificar la fluidez narrativa ni convertir la huida en un elemento dominante.

El juego combina estos momentos con una propuesta más amplia: explorar entornos detallados, gestionar recursos escasos y enfrentarse a enemigos con comportamientos variados y poco predecibles, lo que añade una capa adicional de desafío.

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Antonio Barberi
Si algo he aprendido de los videojuegos, es que si encuentras obstáculos en el camino, es porque vas en la dirección correcta.

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