Asistimos a la presentación de los resultados de la industria de los videojuegos en el año 2007 por parte de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), que dió la friolera cantidad de 1.454 millones de euros de consumo de videojuegos en nuestro país, mientras que el total de Europa es de más de 13.000 millones de euros. La rueda de prensa celebrada en Madrid fue presentada por Carlos Iglesias (secretario general de aDeSe) y Alberto González Lorca (Presidente de aDeSe), que se encargaron de explicar todos los datos y responder a las preguntas de los medios.
El mercado español en 2007 creció un 50% con respecto al año 2006, correspondiendo un 25% a la venta de videojuegos y un 88% a la venta de consolas, que por primera vez se venden más que los juegos. Las consolas se han disparado incrementando la venta de hardware, sin embargo el PC se mantiene e incluso baja el 8% en venta de software.
Dentro de las consolas las de sobremesa venden más que las portátiles, aún así la consola más vendida es la Nintendo DS seguida de Playstation 2.
El 50% de los juegos que se venden valen menos de 40 euros, siendo los géneros que más se piden la acción y los juegos sociales (Más Brain Training es el juego más vendido del año pasado). Para PC, lo que más se pide es Estrategia y aventura.
España es el cuarto país europeo que más consume en videojuegos, estando por detrás de Inglaterra, Francia y Alemania. Se espera que estos datos de consumo se dupliquen en 2 o 3 años.
En nuestro país este consumo significa el 54% del total de ocio audiovisual, por delante del cine, DVDs y música. Sufre unas pérdidas de 150 millones por la piratería.
Desde aDeSe se hizo hincapié en que necesitamos un marco fiscal con ayudas y apoyos para poder desarrollar videojuegos en nuestro país y aprovechar así el mercado que tenemos.
Otra de las cosas que se piden es un marco jurídico que nos equipare en leyes con Europa para que cambie la percepción que tenemos de la piratería, pues no tenemos derecho a bajarnos de todo.
Para terminar, decir que la publicidad ha tenido un papel importante en estas ventas pues gracias a los juegos sociales y su promoción han atraído la atención de un público que antes no tenía interés en las consolas.
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