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Legendary es presentado en Madrid |
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Spark Unlimited pone toda la carne en el asador con su proyecto más ambicioso hasta la fecha: Legendary.
Tuvimos la oportunidad de ver y probar el trabajo en progreso de este título. |
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Asistimos a la presentación de Legendary en las oficinas madrileñas de Atari, dirigida por Craig Allen, Consejero Delegado de Spark Unlimited.
Legendary, anteriormente conocido como Legendary: The Box, es un proyecto ambicioso y fresco, un FPS (Shooter en primera persona) con mucha personalidad propia y unos aspectos técnicos y creativos que llaman mucho la atención.
Encarnamos a Charles Deckard, un ladrón de arte cuyo objetivo en esta ocasión es nada más y nada menos que la mítica caja de Pandora. No se podía imaginar lo que sucedería al abrirla: miles de bestias mitológicas cuya existencia sólo se relataba en antiguas leyendas son liberadas en ese instante, sembrando el caos y la destrucción en la ciudad de Nueva York y eventualmente en todo el mundo. Ahora nos toca a nosotros, en el papel de Deckard, ponerle arreglo a esta situación de la cual él es el responsable.
Después de ponernos en situación con esta introducción, Craig Allen nos desveló durante su conferencia toda clase de detalles sobre el desarrollo de este juego, desde su historia y personajes hasta los aspectos técnicos de producción propia, pasando por influencias artísticas y decisiones de diseño. Fue, en general, una presentación muy completa y concienzuda. También pudimos ver varios niveles en acción y probar nosotros mismos una versión beta del juego final, siempre teniendo presente que lo que vimos y probamos es un trabajo en progreso que aún está siendo pulido, como nos recordó Allen varias veces.
Spark Unlimited pretende con este esfuerzo traer algo fresco al panorama de los FPS y los juegos de acción, alejándose de los típicos tópicos que vemos hoy en día en el mercado. Han puesto mucho énfasis en el apartado artístico con la creación de la ambientación del juego y han querido darnos una historia con enganche que nos mantenga a los jugadores con el mando en las manos queriendo saber más. Se trata de un universo literario muy complejo.
Por otra parte han querido resaltar sus propios méritos a la hora de trabajar con el motor Unreal Engine 3 y adaptarlo a su proyecto, haciendo mucho hincapié en la IA única y compleja de sus criaturas y su interacción con los escenarios. Allen nos ha querido recordar constantemente que “el ser humano ya no está en el escalón de arriba del todo de la cadena alimenticia, y que vamos a ser perseguidos y cazados;” esconderse no sirve de nada con estas criaturas. La IA de cada una de estas bestias es totalmente diferente de la anterior, están diseñadas teniendo en mente a qué clase de criatura pertenecen e inspiradas en comportamientos que podemos observar en animales del mundo real. Pudimos ver demostraciones del comportamiento de las jaurías de los hombres lobo, los majestuosos pero sanguinarios grifos surcando el cielo de la ciudad, e incluso pudimos ver en acción al devastador Minotauro, que no dejaba ni un solo muro o columna en pie con sus embestidas.
Allen se mostró orgulloso también a la hora de enseñarnos el comportamiento inteligente del fuego en Legendary. Todo lo que debería ser “incendiable” en el juego lo es, y cada material arde de una manera diferente. El fuego se expande a velocidades distintas y de maneras distintas, algunos materiales provocarán explosiones aleatorias en el incendio, etc.
Finalmente, Allen nos enseñó algunos niveles del juego en acción, tanto niveles más pulidos como niveles en una fase alpha más primitiva. Más tarde pudimos probar una demo de uno de los niveles más completos, y después de viciarnos por un buen rato tuvimos la oportunidad de entrevistar en privado al señor Allen, con el que hablamos sobre Legendary y sobre la industria del videojuego en general. Tendréis esta entrevista disponible en los próximos días.
En definitiva, hemos presenciado un avance de lo que está por venir, tenemos ante nosotros un proyecto ambicioso y diferente en el que se notan las muchas horas de trabajo y esfuerzo invertidas por parte del equipo de Spark Unlimited. Esperamos poder traeros un avance de Legendary pronto, el juego promete. Aún no se nos ha facilitado una fecha de salida concreta, pero sabemos que Legendary está previsto para su salida al mercado durante el tercer cuatrimestre de este año 2008 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
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