|
|
Megaman Battle Network DS |
|
|
|
|
|
El famoso hombre azul de Capcom, al igual que muchos otros antes que él, da el paso a DS con otra entrega de la conocida saga de DS, Battle Network, sin embargo, no se trata de un juego nuevo, sino de una reedición de la quinta parte. |
|
Megaman….¿quién no conoce a Megaman (o Rockman)? ¿quién, en su sano juicio, no conoce al robot azul justiciero de Capcom? Y ¿quién no sabe que Capcom se caracteriza por exprimir sus sagas insignia hasta la saciedad? Quizás sea Megaman, junto con Resident Evil y Street Fighter (a mi parecer) la saga más explotada de la compañía, y eso es algo que nos demuestran la innumerable cantidad de entregas protagonizadas por Megaman, que se ha convertido en un auténtico icono de los videojuegos junto a otros grandes como Mario o Sonic.
Vamos a centrarnos en la trayectoria de Megaman en la GBA, hay dos sagas principales: una es la de Megaman Zero (protagonizada en exclusiva por Zero, el robot del sable láser que se dio a conocer en Megaman X) y la otra, que es la que nos interesa, es Megaman Battle Network.
La historia de esta saga tiene lugar en un mundo futurista (qué raro ¿verdad?) donde Internet tiene una importancia vital en la vida cotidiana, donde todo el mundo está conectado a la misma y tiene una dependencia total (más o menos como hoy, pero a lo bestia) y puede hacer de todo, desde mandar recetas, hasta tratar de conquistar el mundo por Internet....
El protagonista de toda la saga es un joven llamado Lan, quien tiene un PET (o sea, un ordenador personal) con el que se puede conectar a la red (que no es otro que Megaman) con la ayuda de Megaman, Lan ha tenido que mantener la seguridad en Internet, y librarla de molestos virus y diversas organizaciones secretas, empeñadas en dominar el mundo a través de Internet.
El debut de la saga en DS no es un juego nuevo, sino un port de la quinta y última entrega, que, si mal no recordáis, salió en dos ediciones: Team Protoman y Team Colonel (de ahí la coletilla de Double Team) este Megaman reúne a las dos ediciones en un mismo juego ¿merece la pena? Sigamos con el análisis.
Gráficos y sonido
Este Megaman es un port de la entrega de DS, así que nos encontraremos prácticamente con los mismos gráficos de la versión de origen, esencialmente, lo único que denota que estamos jugando en DS es, aparte de la secuencia inicial, la pantalla táctil, donde (en el mundo real) veremos a Megaman en un conseguido aspecto 3D, por lo demás, los personajes y elementos del decorado son de un tamaño minúsculo (Megaman es apenas un monigote azul) además, tienen bastante falta de detalle (aunque las mazmorras sean dentro de Internet, aún así lo podrían haber hecho bonito) en los combates veremos a un Megaman más detallado, pero aún así no es que sea para tirar cohetes.
El sonido es correcto, sin más, se limita a acompañar la acción, los efectos de sonido son pobres y escasos, ya que, salvo alguna que otra voz (como cuando Lan conecta a la red a Megaman) el sonido es calcado, las melodías no están mal (la de los combates es bastante buena) pero las de las mazmorras en Internet, salvo algunas excepciones, son monótonas y repetitivas.
En definitiva, ambos apartados están bastante desaprovechados en una consola con una potencia superior a GBA como es DS.
Jugabilidad
Nos encontraremos, en cuanto encendamos la consola y pasemos de la pantalla del título, y elijamos juego nuevo, con la posibilidad de seleccionar Team Colonel o Team Protoman, ambas aventuras, al igual que en GBA, difieren más bien poco una de la otra, con la excepción de los compañeros de los que iremos disponiendo a lo largo del juego, por lo demás, la historia es idéntica a ambos: el padre de Lan ha sido secuestrado por una organización secreta con aviesas intenciones, los personajes que se irán uniendo a nuestra gesta, al igual que en el resto de la saga, probablente les sonarán a los jugadores veteranos de la saga, pues toman nombres de robotos enemigos de las primeras entregas de NES.
Tenemos dos fases de juego diferenciadas: las correrías de Lan por el mundo real (donde esencialmente tendremos que hablar con la gente y buscar objetos y terminales donde poder conectar a Megaman) y la red, donde controlaremos a Megaman y tendremos que avanzar por la red, fundiendo a todo virus informático que se cruce en nuestro camino, o, lo que es lo mismo, liquidar enemigos.
Los combates son aleatorios y, aunque su frecuencia no es demasiado alta, cansan bastante cuando te atascas en algún puzzle, los combates no le causarán dificultad al jugador veterano de Battle Network, al comenzar el combate, tendremos que seleccionar un número de chips, que le dan habilidades al luchador que controlemos, tales como disparar un doloroso cañonazo, atacar con una espada, recuperar vida, tirar granadas, o aumentar el poder de ataque entre otras cosas, podremos escoger hasta cinco chips, aunque solo los que sean afines, tendremos que luchar contra los enemigos en un panel de cuadrículas, unas son azules (por donde se mueve Megaman) y otras rojas (donde se mueven los enemigos) podremos mover a Megaman con total libertad (en su panel, claro) y disparar con B o usar los chips con A (y si mantenemos B pulsado, podremos usar el super disparo característico de Megaman) pero eso no es todo, los combates tienen más cosas que los hacen únicos, como el estado de ánimo de Megaman, que cambiará conforme juguemos los combates, y podremos verle enfadado, preocupado, incluso malvado, esos estados le permiten, entre otras cosas, potenciar los chips que utilice, aunque también pueden perjudicarle, como impedirle realizar la doble alma.
Otro aspecto importante de los combates es el uso de esa doble alma, mediante esto, siempre y cuando tengamos un alma disponible, de personajes del juego, podremos fusionarla con un chip, cuando lo usemos, Megaman cambiará su aspecto por el personaje al que pertenezca el alma, y podrá usar sus mismas habilidades durante tres turnos.
Aparte de las misiones normales, también tendremos que hacer misiones de liberación, en la que tendremos que liberar zonas corruptas de Internet, para ello, tendremos que derrotar al causante de esa corrupción, para ello, deberemos avanzar a lo largo de paneles oscuros e ir liberándolos para llegar hasta él, estas misiones, con ciertos tintes de estrategia, deberemos ir moviendo a nuestro personaje, mientras los enemigos, que aparecen en pantalla, hacen lo mismo, los paneles oscuros jugarán en nuestra contra, ya que si topamos con un enemigo con muchos paneles oscuros alrededor, podemos acabar rodeados y con escasa zona de maniobrabilidad, ya que nuestro luchador no puede moverse por ellos (igualmente los enemigos no se moverán por paneles liberados)
Lo cierto es que el combate es lo mejor del juego: es bastante entretenido y dinámico y ofrece bastantes posibilidades, aunque apenas ofrece novedades con respecto a otras entregas de la saga.
Aparte de combatir, poco más haremos en las mazmorras, con la salvedad de pequeños puzzles, como unos de ordenar letras en paneles, que deberemos hacer con las pistas que nos darán unos graciosos robots.
Al ser un juego de DS, alguna función táctil debía de tener, eso queda claro, sin embargo, el uso de la táctil es bastante mediocre, solo la usaremos para conectar a Megaman a las terminales (cosa que también podemos hacer manualmente) o acceder al inventario, que, si bien es cómodo, no es para nada un uso aprovechado de la táctil, el único uso que haremos de ella en los combates es para tocar a otro personaje si queremos cambiarlo por el que está luchando (solo un determinado número de veces) por el que tocamos, aparte de esto, no hay mucho más que decir.
Por último, el juego incorpora un modo multi, en el que podrán jugar hasta ocho jugadores, en este modo los jugadores podrán intercambiar y vender chips (aunque al estar las dos versiones en el mismo juego, se puede conseguir todo en uno) pelear en combates uno contra uno o cooperativos, o podrán organizar torneos entre los ocho para ver quién es el último que queda en pie, el ganador obtendrá un chip al azar por su victoria.
Conclusión
Megaman se estrena con más pena que gloria en DS, con un juego idéntico al de GBA, con exactamente sus mismos virtudes y defectos, claramente, tratándose de una consola superior, el resultado final debió de ser muy distinto, ya que ,salvo porque en la pantalla de debajo hay dibujos, sería como si introdujéramos un juego de GBA en nuestra DS.
Si nunca has jugado a ningún Battle Network o te encanta la saga y no tienes el 5 de GBA, mejor hazte con este, pero si te has jugado la saga hasta la saciedad, o buscas novedades, hay juegos mucho mejores que este disponible para DS.
|
|
|
Página 1 de 1
|
|
|
 |
|
|
Version imprimible
·
Recomendar a un amigo |
|
 |
|
|
|
 |
|
No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
| |
|
|
|
 |
|