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Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo
Adán Rodríguez   31/12/2009 Escribir Comentario
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     Un año más una de las parejas más emblemáticas de Sony llega para intentar llenar el hueco existente en el género de los plataformas y recuperar su trono como reina del mismo.
Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo - CapturaCon siete entregas y más de diez millones de copias vendidas en todo el mundo, los nombres de Ratchet y Clank son de sobra conocidos para gran parte de los jugadores. En general, la imagen asociada a la saga es la de un plataformas con una jugabilidad rápida, sencilla y desenfadada. Por desgracia, también parece estar asociada a la idea de que Ratchet y Clank están “atrapados en el tiempo”, de que el concepto está estancado y ya no entretiene, sorprende ni divierte, a juzgar por la bajada en ventas y popularidad y también, aunque en menor grado, de valoración por parte de la prensa especializada. Los padres de la saga, Insomniac, han querido darle un aire nuevo a la jugabilidad con la inclusión de un elemento que ya ha sido explorado con anterioridad por otros juegos, con diferentes enfoques y resultados: la manipulación del flujo del tiempo. Y es que para abrirnos paso a través de los enormes puzzles en forma de escenarios tendremos que jugar con el tiempo de diferentes maneras que explicaremos más abajo. Esta nueva mecánica unida a la vieja fórmula de siempre mejorada y con algunos aspectos potenciados junto a los cuidados y fluidos gráficos que acostumbra la saga consiguen darle un toque de frescura a Atrapados en el Tiempo y hacer de éste uno de los mejores títulos de la saga y el mejor Ratchet & Clank de los últimos tiempos.

El duo más dinámico

Atrapados en el Tiempo cierra el hilo argumental iniciado en Armados Hasta los Dientes, el primer juego en PlayStation 3 de la saga lanzado en 2007, y de su breve continuación En Busca del Tesoro. Pero no hay nada que temer ya que el incombustible Capitán Quark hará más amena la instalación del juego narrándonos de manera resumida los hechos acontecidos en ambas entregas para que los jugadores más novatos no se pierdan con la variada fauna del universo de la saga. En pocas palabras, Clank está en un extraño lugar habitado por avanzados robots intentando averiguar por qué fue creado y mientras tanto Ratchet está recorriendo el universo buscando a su colega metálico. A pesar de algunos momentos dramáticos cerca del final del juego, el juego no suele tomarse a sí mismo demasiado en serio. Los villanos, aliados y las variadas criaturas con las que nos encontramos a lo largo de la aventura tienen personalidades estrafalarias que provocan una buena cantidad de momentos graciosos. Quark es el centro de atención siempre que está en pantalla, ya esté quejándose de cómo la tecnología acaba siempre con sus planes o lamentándose porque una enorme barrera de agua cristalina de cinco centímetros de profundidad le impide continuar su misión, y las constantes bromas y diálogos entre personajes mantienen el humor y el espíritu desenfadado a lo largo de todo el juego. Todo esto está apoyado con un doblaje al español muy cuidado y con el altísimo nivel que acostumbra la saga.

No sólo de tiros vive el lombax

Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo - CapturaA pesar de que la mayor parte del juego la pasamos tomando el control de Ratchet, las secciones de Clank son las más ingeniosas del juego. Al ir recorriendo un reloj gigante situado en el centro del universo (bueno, más o menos) tendremos que ir solucionando una serie de puzzles que sólo podremos resolver manipulando el tiempo de una manera que pondrá a prueba nuestro ingenio pero nunca parecerá injusto. Cada puzzle tiene lugar en una sala con botones, plataformas temporales y una puerta cerrada en el otro extremo. Al pisar las plataformas temporales puedes grabar tus acciones durante el siguiente minuto y tienes que hacer clones de Clank de manera que se coloquen encima de los botones de un modo determinado para conseguir abrir la puerta. Es muy interesante tener que sincronizar tus acciones con las de los clones de tu yo pasado y al mismo tiempo a los clones entre sí. Por ejemplo, en una ocasión debes grabarte activando un botón que haga bajar una plataforma e instantes después dejando de pulsar el botón para que la plataforma vuelva a subir. Acto seguido, reproduces esa acción pasada mientras tu saltas sobre dicha plataforma que segundos después, cuando tu clón deje de pulsar el botón, subirá y te llevará a una zona inexplotable de otro modo. Los puzzles están construidos sobre esta base de utilizar tus yos del pasado para poder avanzar, y es muy adictivo intentar sincronizar perfectamente tus acciones o solucionar los puzzles con el menor número de grabaciones posibles.

Si no terminan de convencerte dichos puzzles, te consolará saber que las partes en las que nos meteremos en la piel de Ratchet son mucho más directas e inmediatas, llenas de acción. De nuevo viajaremos a través del universo aterrizando en variados planetas alienígenas con un estilo único para cada uno y habitados por gente inocente con la que interactuar y con diferentes enemigos a los que destruir. Pasaremos de animadas escenas de acción a secciones llenas de precisos saltos al ocasional puzzle, y la combinación está equilibrada de manera que no llega a cansar. Las partes donde usaremos nuestras armas contra hordas de enemigos son tan buenas como siempre, gracias a la fluidez del juego y de los controles. A pesar de que en ocasiones el término horda se quede corto y estemos completamente rodeados de enemigos nunca nos sentiremos incapaces gracias a la agilidad con la que controlamos a Ratchet.

Una amplia carta de platos ricos en plomo

Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo - CapturaEn Atrapados en el Tiempo contaremos con una gran cantidad de armas, yendo desde los clásicos de cualquier juego como una escopeta o un rifle de francotirador a otras más irreverentes y ridículas que ya se han convertido en una seña de identidad de la saga. Puedes convertir a tus enemigos en monos, invocar al implacable Señor Zurkon para que te acompañe o noquear a los aliens a base de eructos ultrasónicos de sapo. A pesar de que algunas de las armas han sido recicladas de anteriores juegos son tan originales y graciosas como la primera vez y los nuevos añadidos son tan raros y excéntricos como los primeros. El combate en sí es bastante divertido, pero además recompensa continuamente al permitirnos mejorar nuestras armas en muchos apartados. Cada disparo que acertemos nos dará una pizca de experiencia para ese arma en concreto y tras un par de docenas de enemigos se hará más poderosa y divertida. Además de esto también podremos encontrarnos diferentes partes nuevas para nuestras armas o incluso planos y materiales para construir otras. El juego te recompensa continuamente ya sea por abatir enemigos o por explorar los coloridos escenarios.

Exploradores espaciales

Nuestro lombax preferido también surca los universos montado en una psicodélica nave espacial. Aunque no es la primera vez que tenemos control sobre los viajes espaciales de Ratchet, en esta ocasión la experiencia es mucho más libre. El control es en dos dimensiones, pero hay cierta variedad de maniobras evasivas a nuestra disposición, más las que podremos desbloquear más adelante. También podemos freír a nuestros enemigos con misiles guiados por calor o con disparos de nuestra torreta láser. Por desgracia, las vistosas armas y la variedad de movimientos están un poco desaprovechadas, pues la inteligencia artificial de los enemigos en estas fases no está demasiado lograda, disparándonos lentamente y sin molestarse en esquivar nuestros ataques. De todas formas estas partes siguen siendo muy divertidas y agradables, pero es una pena pensar que con un poco más de tiempo podría haber llegado a ser casi un juego en sí mismo.

Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo - CapturaLa mejor parte de estos viajes espaciales es la capacidad para elegir dónde queremos aterrizar (y sin ninguna carga intermedia), dando paso a una parte del juego que nos recordará mucho al aclamado Super Mario Galaxy. A lo largo de todos los sectores del universo nos encontraremos con multitud de pequeños satélites, donde podremos completar misiones secundarias como eliminar una serie de enemigos de la faz de la luna o superar un circuito de obstáculos y de paso conseguiremos una valiosa recompensa, lo que ayuda a picarnos para completar todas estas submisiones que ya de por sí son lo bastante divertidas. Mientras estamos en la superficie de estas lunas podremos mirar hacia arriba y ver cómo se desliza todo el universo sobre nuestras cabezas. Podemos ver asteroides y otras naves volando sobre nosotros, otros planetas explorables flotando en el espacio cercano y otras galaxias en la lejanía. Desgraciadamente, a veces la cámara nos jugará malas pasadas en estas secciones y no veremos a dónde tenemos que ir o moriremos sin saber por qué, pero es un pequeño fallo que no logra empañar la experiencia.

Como una peli de Pixar

Visualmente el juego es una maravilla, algo a lo que ya nos tiene acostumbrados Insomniac. Cada planeta y luna que visitamos tiene su propio estilo visual, desde los que tienen apariencia casi volcánica a los ambientados en pacíficos bosques, lo que hace que investigar y explorar estos escenarios sea siempre interesante aunque sea simplemente por razones estéticas. Las vistas espaciales son realmente impresionantes. Las diferentes galaxias por las que viajamos tienen sus propios efectos de iluminación que llegan a ser muy espectaculares. Aún así las fases más cuidadas a nivel visual son las de Clank. El nivel de entrenamiento tiene lugar en un sitio muy imaginativo con un diseño realmente original acompañado por un entorno dinámico que se adapta a nuestros movimientos de una manera digna de ver. A este gran trabajo creativo y artístico hay que sumarle el enorme talento técnico del estudio americano cuyo objetivo habitual y más importante es siempre (aunque desgraciadamente, por poco tiempo más) la fluidez y la delicia visual que suponen los 60 frames por segundo continuos de todos sus juegos. El paisaje visible en el horizonte se extiende tan lejos como alcanza la vista, nuestra pantalla se llena a menudo de enemigos y las explosiones y otros efectos ocurren a nuestro alrededor continuamente y aún así todo se mantiene fluido y perfectamente controlable. Todo un logro, sobre todo en esta generación en la que cada vez son menos los desarrolladores que prefieren un framerate alto y estable en favor de texturas más pesadas u otros efectos.

La misma esencia de siempre, en un frasco nuevo

Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo - CapturaAunque es posible completar la historia principal del juego en alrededor de 10 horas, hay tantas misiones secundarias y cosas por explorar y hacer que es muy fácil llegar a jugar más de 20 para llegar a experimentar todo lo que el juego puede ofrecer. Las misiones del coliseo son particularmente adictivas, ya que el uso de algunas (¡o todas!) armas está restringido, lo que te obliga a aprender tácticas nuevas. No es demasiado difícil derrotar a algunos enemigos cuando dispones de todo tu arsenal, pero la cosa cambia si sólo puedes usar tu omnillave. Atrapados en el Tiempo no cambia de manera drástica la fórmula de siempre (así que los fans de siempre estarán satisfechos con esta entrega) pero eso no es realmente un problema. La base sigue siendo tan buena como siempre y los ajustes y añadidos realmente diferencian a esta entrega de las anteriores. La mejora más notable es sin duda el gran ritmo que tiene el juego a lo largo de toda la aventura, manteniéndolo divertido e interesante hasta el final. Por todo esto, Atrapados en el Tiempo es el mejor título de la saga en los últimos años y puede ser considerado como el mejor plataformas HD del año.

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