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Un año después, Deep Silver nos trae la primera, y probablemente la única, expansión de Sacred 2 Fallen Angel. Dos territorios nuevos, un nuevo personaje con su montura única y muchas otras mejoras es lo que nos ofrece Ascaron Entertainment. |
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Después del éxito que cosechó Ascaron con la segunda entrega de “Sacred, Fallen Angel”, volvemos a tener entre manos algo más de qué hablar sobre esta famosa saga, rival en muchos aspectos de la saga Diablo de Blizzard.
Desde la aparición de esta entrega de Sacred, Ascaron ha procurado dar un muy buen mantenimiento al juego, actualizaciones periódicas que no sólo se centraban en solucionar bugs o equilibrar aspectos del juego como las habilidades, sino que además añaden nuevos contenidos, sobre todo una de las últimas actualizaciones que añadió el especial de Navidad con un nuevo territorio, con sus monstruos y jefes, además de un aventura con suculenta recompensa.
“Deep Silver” ahora nos trae la primera expansión de Sacred 2, “Ice and Blood”, la cual por el momento parece que será la única que veamos de éste, puesto que la distribuidora ya está planificando Sacred 3.
Entre las novedades del juego, nos encontraremos dos territorios nuevos: la región nueva del noroeste es una tierra de caza donde van las serafines, el lugar está nevado y lleno de cristales de Energía-T producto de los experimentos de éstas; la segunda, se encuentra en el sureste, al este de la jungla, es un bosque de sangre, donde ésta brota de todas partes: del suelo, los árboles, los ríos…
Aspectos Técnicos
Al tratarse de una expansión, “Ice and Blood” no nos trae apenas nada nuevo, respecto a aspectos técnicos, salvo por los modelados de los nuevos escenarios, nuevos modelos de enemigo y personaje, además de su propia montura y otras dos genéricas adicionales.
En lo referente a este apartado, lo que podemos observar es un gran cuidado al realizar el territorio nuevo de las serafines, ya que se trata de un escenario lleno de cristales donde se ve reflejado todos los detalles del juego, terreno, enemigos, nuestro héroe, incluso los efectos de luz a causa de las magias, propias o del enemigo.
Además de los cristales, también hay zonas heladas, similar a lo que se podía encontrar en la campaña especial de navidad, aunque esta vez, al tratarse de una expansión, se ha mejorado el aspecto de la nieve, entre otros efectos del invierno.
Respecto al bosque ensangrentado, resalta una atmósfera oscura, y llena de tonos rojos por todas partes, incluso en sus habitantes, los únicos que destacan son la aparición de las nuevas criaturas que muchos de ellos hacen contraste con el entorno.
Otra de las novedades que influye en el apartado técnico, es que con esta nueva edición, a todos los personajes que creemos nuevos podremos cambiarle el aspecto, eligiendo el color de piel de nuestro héroe, y poniéndole un peinado en el caso de las féminas. A los personajes ya creados en la versión normal no les podremos hacer estos cambios.
El resto de aspectos, como los modelos de los nuevos enemigos o el nuevo héroe y su montura, siguen estando al mismo nivel que en la versión normal, por lo que ya podemos dar por concluida esta sección.
Jugabilidad
Como ya decíamos en el apartado anterior, al tratarse de una expansión, la jugabilidad no varía demasiado, sin embargo vamos a tratar los cambios más destacables.
Uno de los aspectos que más fácilmente nos llama la atención es la inclusión del demonio mensajero de base. Éste es responsable de transportar nuestro baúl de objetos siempre que lo llamemos. Después de utilizarlo, el demonio se lo volverá llevar (a modo práctico, podemos decir que es como si duplicáramos nuestro inventario). Antes, sólo estaba disponible para la edición “Fallen Angel” de coleccionista.
El siguiente cambio es que se ha añadido un par de ranuras adicionales a nuestra interfaz, una para las armas y otra para las magias o combos ofreciéndonos un mayor nivel de táctica en el combate, y facilitándonos el uso de más habilidades combativas.
En la introducción del artículo ya habíamos comentado la aparición de un nuevo personaje, el mago dragón. Éste nuevo héroe es completamente distinto a los que ya teníamos, dándonos un nuevo enfoque en el juego. Sus habilidades son la magia elemental, que nos permite conjurar el aire, la tierra y el fuego para dañar a nuestros enemigos; mentalismo, que muestra un sistema de conjuros más clásico y, la magia draconiana, que es tal vez la más interesante, ya que además de poder invocar dragones, puede transformar al mago en uno de ellos, convirtiéndolo en terrible luchador.
Otro añadido es que ahora tenemos la opción de configurar el juego para poder lanzar los hechizos de manera automática. Esto es que cuando pulsamos la tecla de la magia correspondiente, ésta se tira hacia el objetivo que apunte el ratón, si es que se requiere uno, ofreciendo un modo de juego como en otros títulos similares.
Además de todo lo comentado hay muchos añadidos nuevos que influyen en el sistema de juego, como poder perfeccionar uno de los aspectos de nuestro héroe, o poder teletransportarnos desde cualquier lugar, además de nuevos sets para éstos y muchas cosas más, pero todo esto se podrá ver al adquirir el juego ya que un análisis no es el lugar más apropiado para describirlos.
Conclusión
Dos territorios nuevos, un personaje adicional, nuevas monturas para todos, mínimo 30 horas más de juego, un buen mantenimiento y muchos añadidos más, todo esto es lo que “Deep Silver” nos trae en una caja por tan sólo 15 euros, añadiendo además que Sacred 2 es un gran juego sin duda, podemos decir que “Ice and Blood” es completamente indispensable para todo aquel que posee “Fallen Angel”.
Si por otro lado, todavía no has disfrutado de éste título, pero eres un fan de los juegos de rol al más puro estilo Diablo o te apasionó Sacred 1, con todo lo que nos ofrece esta expansión, ahora posees otra razón para disfrutar de Sacred 2.
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