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Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus
Sp1ke   14/02/2008 ( 317 lecturas) Escribir Comentario
     Phantasy Star Universe continúa expandiendo su historia con este nuevo capítulo que nos permite disfrutar tanto de su modo offline como su aclamado modo online.
Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - CapturaTras pensar que la crisis del “HIVE” estaba olvidada, una nueva amenaza se presenta: un grupo terrorista de supremacistas humanos amenaza con terminar con el frágil equilibrio que mantiene la paz. Por si eso fuera poco, la infección por SEED lejos de remitir parece estar cada vez más presente en los diferentes planetas del sistema Gurhal y Ethan Waber ha desaparecido, acusado de intentar matar al presidente de los Guardianes. Es el momento de que un nuevo grupo de héroes salven al sistema de su oscuro destino…

Nueva entrega de la saga de MMORPG de SEGA, que como es habitual incluye un buen modo offline para que los jugadores más individualistas, crea a tu personaje y acompaña a Laila a lo largo y ancho del sistema Gurhal, enfrentándote a incontables enemigos con el fin de desentrañar el secreto que se esconde tras los Illuminus, y su relación con los Seed.

Sistema de juego

Nos encontramos con el estilo de juego habitual en esta saga, un perfecto RPG de acción en 3D, con un gran control basado en el uso del teclado (aunque una mejor implementación del ratón no estaría de mas) en PC, en el que también tendrás la oportunidad de utilizar un mando, siendo esta última la mejor opción ya que nos encontramos con un port de consola a PC y no al revés.

Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - CapturaEn cuanto al modo historia, y tras diseñar convenientemente a nuestro Guardián (el equipo de élite que protege el sistema Gurhal) y superar el largísimo tutorial nos sumergiremos de lleno en un universo enorme, con miles de lugares por visitar y otras tantas cosas que hacer; cosas que comprar, países por visitar y, uno de sus puntos fuertes: centenares de misiones por cumplir. 

Estas misiones son de dos tipos; principales, en las que al lado de Laila veremos como se desarrolla la historia, y secundarias sin historia y habitualmente reducidas a “mata todo lo que se mueva” útiles para ganar experiencia, dinero y materiales para mejorar (o fabricar) nuestras armas. Si a esta cantidad de misiones le sumamos tres grados de dificultad y la posibilidad de rejugarlas todas las veces que queramos nos da como resultado una cantidad ingente de horas para dedicarle a este modo “secundario”. Por si fuera poco, luego podemos utilizar a nuestra mala bestia personal en el modo online… ¿Qué más se puede pedir?

Pues se pueden pedir cosas, ya que el divertido juego de SEGA tiene errores bastante serios por corregir en sucesivas ediciones.
Para empezar, el hecho de que el juego este en perfecto inglés nos hace volver a una época en que los trabajos de localización brillaban por su ausencia. No es que sea un inglés demasiado exigente, ni tan siquiera complicado, pero puede acabar con las esperanzas de diversión de muchos jugadores que no conocen la lengua de Shakespeare.

Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - CapturaOtro grave defecto viene a raíz de una de sus grandes cualidades; me explico. El poder utilizar a tu personaje del modo online, diseñado desde cero a tu gusto y elección le dan mayor fuerza y capacidad de identificación en el modo historia… Pero también conlleva que seas un mero observador del mismo, la historia la desarrollan los demás personajes, siendo tu un simple jarroncito chino al lado de los personajes principales, haciendo que una historia interesante (tal vez algo típica) no alcance ese grado de inmersión que alcanzaría si tu personaje fuese menos objeto y mas persona (o bestia, o robot o la raza que hayas elegido).

Por último, el juego nos obliga a estar siempre conectados a internet, vayamos a jugar online u offline, lo que resulta problemático en un país en el que las caídas de conexión, los problemas con los operadores y las conexiones con mala velocidad están a la orden del día. Posiblemente este sea el error mas innecesario y fácil de solucionar, ya que habrá gente interesada en el juego pero que no tenga Internet y no es de recibo hacerles gastar un dinero extra para que contraten una conexión de banda ancha (las telefónicas no sirven) y así poder jugar con un juego que han pagado religiosamente. Punto en contra para SEGA.

Gráficos

Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - CapturaGráficamente hablando nos encontramos con un aspecto desigual.
Por un lado tenemos unos videos realmente impresionantes (la intro del juego, acompañada del tema principal del mismo merecen ser mencionados aparte) que cuentan la historia a la perfección, tanto el posicionamiento de las cámaras, como los efectos visuales que los acompañan consiguen narrar la historia de la mejor manera posible, ayudándonos a integrarnos en la misma con bastante facilidad.
Además las ciudades están vivas, poseen cientos de habitantes anónimos, con los que por desgracia no puedes interactuar, que caminan, hacen cosas, hablan… como si se tratasen de seres humanos.
También debemos hablar el excelente diseño del que hace gala, desde los preciosistas escenarios, con ciudades de diferentes estilos, hiendo desde la high-tech mas pura de la colonia de los guardianes hasta el estilo oriental de la ciudad de Ohtoku demuestran el trabajo de los programadores. Los personajes que te encontraras tampoco desentonan con el nivel de los escenarios, siendo cada uno de ellos perfectamente reconocibles y originales, todo con esa estética manga que tanto gustan. Lo mismo hemos de decir de tu propio personaje, que, sea de la raza que sea, siempre encontrara una infinidad de peinados, prendas e incluso facciones faciales únicas y bonitas. Mención especial a las armas, que aunque solo haya pequeñas diferencias entre ellas, tiene merito que todas y cada una de ellas (y son muchísimas) sean diferentes entre si.

Lástima que todas estas cualidades no sean acompañadas por unos gráficos de esos a los que nos estamos acostumbrando últimamente. Por desgracia nos encontramos con unos gráficos mas propios de la generación anterior que de esta en la que estamos inmersos. Viendo de los que es capaz el Unreal Engine solo podemos lamentarnos de que SEGA no haya decidido aplicarse más en este aspecto del juego, ya que hubiese convertido un producto bastante bueno en una verdadera joya.

Sonido

Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - CapturaHablando del sonido nos encontramos con el que posiblemente sea el aspecto mas pulido del juego.
Tanto las melodías, (impresionante la canción principal del juego) como los efectos de sonido suenan bien, sumergiéndonos en esta tierra en la que la alta tecnología y el mundo mas clásico están separados por una fina línea. En lo que a música como tal se refiere nos encontramos con unas partituras perfectamente compuestas, que saben ser oscuras, dramáticas, aceleradas e incluso alegres según necesite la situación que vemos en pantalla.

Tan solo podemos quejarnos de la inexplicable ausencia de sonido envolvente, que si bien no es capital para el juego, siempre es de agradecer por el grado de inmersión que nos ofrece.

Conclusión

Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - CapturaPara terminar tenemos que decir que estamos ante un juego de esos que tienen una legión de seguidores que lo consideran el mejor juego del mundo, pero lejos de eso nos encontramos con un producto notable en ciertos aspectos pero que a causa de ciertos errores, algunos graves (solo en inglés, el tener que estar conectado siempre a Internet) otros mas anodinos (la falta de soundround) y sobre todo debido a un aspecto gráfico algo anticuado, se queda a medio camino, perdido entre esa gran cantidad de juegos que pese a ser buenos y enormemente divertidos no terminan de destacar como deberían. Recomendado especialmente para los fanáticos de los Action-RPG y para aquellos cuyos ordenadores no les permiten ejecutar juegos punteros. Y para los aficionados de la saga, que son unos cuantos.

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