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Metroid Prime 3: Corruption |
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Samus Aran está de vuelta entre nosotros con la culminación de la saga Prime. Preparaos para acompañarla en su lucha final contra Samus Oscura, en una aventura donde el phazon ayudará a nuestra heroína, pero también podrá causarle la muerte. |
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Tras el paso triunfal de la saga Metroid (abandonada durante la era de la Nintendo 64) por Gamecube, Metroid Prime 3 ya es una realidad en nuestras Wii, la culminación de la saga Prime llega en Corruption, completando así la trilogía (Metroid Prime Hunters para Nintendo DS no cuenta, al ser más un spin-off de la saga). Por fin tenemos en nuestras manos la versión española de uno de los juegos más ansiados y esperados de Wii (junto con otros títulos como Mario Galaxy o Super Smash Bros Brawl), y es ahora cuando nos preguntamos si tanta espera ha merecido la pena.
El argumento de Metroid Prime 3, si cabe, se encuentra más desarrollado que las entregas anteriores. Los acontecimientos del juego tienen lugar seis meses después de lo sucedido en el planeta Éter (vamos, Metroid Prime 2), un superordenador de la Federación Galáctica (concretamente la unidad Aurora 242) ha sido infectado por un virus, al parecer, y para variar, los piratas espaciales parecen ser los culpables de esto. Se trata de una situación grave, ya que la máquina en cuestión controla todo el sistema de defensa de la Federación.
En vistas de esto, los mejores cazarrecompensas se reúnen en la central flotante Olimpo, entre ellos, por supuesto, se encuentra nuestra Samus Aran. Esta despierta en su nave, con su traje Zero (para que podamos apreciar que es una chica) y, segundos después, se enfunda en su traje espacial, también podremos ver en el inicio una inquietante secuencia donde cierto viejo amigo hace acto de presencia. El arranque del juego es bastante sorprendente dentro de la saga Prime, ya que no empezaremos abandonados en un planeta hostil, sino dentro de una gigantesca nave espacial, donde no tendremos que combatir, e incluso podremos hablar con los trabajadores y marines que la pueblan. Tras deambular un ratito y resolver algún que otro sencillo puzzle que nos servirá de introducción para la aventura, Samus llega a su destino, donde conocerá a otros tres cazadores que han sido llamados. Estos son Rundas, un extraño individuo que usa el hielo para desplazarse a toda velocidad por el aire (el Hombre de Hielo está basado en él), Ghor, un tipo de apariencia enclenque, pero que es capaz de fusionarse con máquinas y dominarlas (como robots), y Grandaya, una descarada alienígena capaz de tomar la forma de cualquier criatura (como bien demuestra con su primera aparición, ataviada con un “cosplay” de Samus). Estos tres personajes tendrán su importancia en la trama y, al revés de Metroid Prime Hunters, donde Samus debía pelear con otros cazadores por los octolitos, esta vez están aquí para ayudarnos, al menos en un principio.
Al poco de comenzar la reunión en la nave con el almirante Dane en la sala de reuniones, un ataque sorpresa tiene lugar por parte de los piratas espaciales en el cercano planeta Norion, aprovechando la corrupción del sistema de defensa. Los villanos intergalácticos también atacan el Olimpo, y Samus se ve obligada a luchar con ellos, sin embargo, la presencia de los piratas no es el único problema que debe enfrentar nuestra cazarrecompensas. Cuando la heroína pone el pie en el planeta Norion, aparece algo bastante peor que los piratas: la presencia de un asteroide gigantesco (leviatán) que sale de la nada y se dirige a colisionar con el planeta, el sistema de defensa no puede detenerlo, así que Samus, con ayuda de Rundas y compañía, deben ponerse en marcha para accionar un poderoso cañón que dará al traste con el meteorito.
Tras acabar con una ingente cantidad de piratas espaciales, robots varios, y un rifirrafe con el inefable Ridley (¿acaso dudabais de su aparición?), Samus y los cazadores consiguen activar los tres generadores que permiten al cañón funcionar, y se dirigen a la sala de control para terminar con el dichoso leviatán. Sin embargo, alguien muy especial les espera en la misma, nada más y nada menos que Samus Oscura (vamos, el Metroid Prime, que adquirió la forma de Samus tras absorber material genético de la misma en su titánica pelea del primer Metroid Prime y que nos dio tantos problemas en Metroid Prime 2: Echoes), a quien ya vimos en la secuencia de introducción y ha vuelto con más mala sangre que nunca. Samus Oscura no se anda con rodeos y deja para el arrastre a los cuatro cazadores sin despeinarse con una explosión de phazon, para después darse a la fuga. Afortunadamente, Samus consigue parar el asteroide con sus últimas fuerzas accionando el cañón, después se desploma.
Pero nuestra Samus no va a morir con tan poca cosa, tanto ella como los otros tres cazarrecompensas son cuidados por los médicos de la Federación y salvados de la muerte. Samus despierta en una sala donde un médico le dice que ha reparado y mejorado su traje gracias a una pila de phazon, y le revela que el phazon, aquel terrible material que causó la destrucción de la civilización chozo del planeta Tallon IV y dividió el planeta Éter en dos, está siendo utilizado en los marines para potenciar sus habilidades en forma de pilas de phazon (de hecho, en el planeta Norion ya pudimos apreciar esto, viendo como un marine, aparentemente acribillado por los piratas, se levantaba como si nada y les daba para el pelo). Y esto es lo que han hecho con Samus, darle una pila de phazon que le servirá para potenciar enormemente sus habilidades y fuerza, aunque pueda llevarle la muerte.
Las intenciones de Samus Oscura son reveladas: planea enviar mostrencos espaciales de estos a todos los planetas de la galaxia (las semillas de phazon) para corromperlos y destruirlos. La labor de Samus Aran será impedir la corrupción de toda la galaxia, visitando los planetas infectados, a la vez que trata de pararle los pies al Metroid Prime de una vez y para siempre. Los demás cazarrecompensas la ayudarán… ¿o no?
El argumento de Metroid Prime 3, a pesar de lo trabajado que pueda parecer en un primer vistazo (y es que el prólogo es bastante bueno), no deja de ser, en cierta medida, predecible, y pierde algo de fuelle tras pasar la introducción. No nos encontramos ante una mala historia y, para el juego que es, cumple bastante bien (esto no es un RPG), no obstante, no deberíais esperaros un argumento de best-seller, pero siempre se agradece dotar de algo de chicha a un shooter.
El tema espinoso al hablar de un juego de Wii son, por norma general, sus gráficos, el personal tiende a comparar el potencial gráfico de Wii con el de Gamecube y en ocasiones (como Super Paper Mario) pueden comprobar que la diferencia entre ambas consolas no es grande. En el caso que nos ocupa podemos decir sin lugar a equívocos que el aspecto gráfico de Metroid Prime 3 es un más que digno sucesor de las dos entregas para la cúbica de Nintendo.
Metroid Prime 1 y 2 tocaban en gran medida la cúspide, gráficamente hablando, de Gamecube, por lo que Metroid Prime 3 tenía que hacer frente a un alto nivel gráfico, por lo que es de suma importancia que esta tercera entrega, al menos, no de la sensación de estar jugando a un port. A los jugadores más puristas les alegrará saber que, en efecto, los gráficos de Metroid Prime 3 se diferencian de los de Gamecube, y eso se nota en nuestro primer contacto con el juego, cuando vemos el vasto universo desde la nave de Samus (con el planeta Norion de fondo) y una buena cantidad de naves moviéndose por la pantalla. Los entornos se han perfeccionado, son más suaves, grandes y variados que en cualquiera de los dos Metroids de Gamecube, además, todo se mueve más rápido y fluido, y los escenarios gozan de bastante detalle. Vamos, que el juego ha ganado muchos enteros tanto en escenarios como en fluidez, aunque en un principio no parezca tan distinto al de Metroid Prime 2, si pusiésemos primero un juego y luego otro, nos daríamos perfecta cuenta de que esto no es así, no se llega al nivel de juegos como Halo 3, pero en ningún caso se le queda a la altura de los zapatos.
Personajes y enemigos quizás sea el aspecto que pasa un poco más desapercibido, Samus luce bastante similar al de los dos juegos anteriores (aunque su nueva armadura de phazon no está nada mal), los personajes con los que hablaremos son clónicos y bastante sosos (menos los importantes, como los cazarrecompensas) y los enemigos, aunque muy variados, no impresionan tanto como en otras entregas (cosa no aplicable a los jefes finales).
En lo que sí vamos a observar un salto importante es en los efectos gráficos, que han sido mejorados considerablemente con respecto a los dos juegos de Gamecube. Los efectos de luz son una auténtica maravilla (y no creo que los pudiese hacer una Gamecube), y elementos como el fuego y el agua están tratados con mucho mimo y dedicación, asimismo, el juego cuenta con efectos punteros, como la climatología (la lluvia que no falte) o reflejos metálicos al acercarse a determinadas estructuras (y la cara de Samus aparece reflejada en el cristal si usamos el visor). A lo largo del juego se intercalarán secuencias hechas con el motor del mismo (más abundantes que en los dos juegos anteriores) muy fluidas y dignas de verse.
Si eres de los que piensan que la Wii es una Gamecube con un mando nuevo, quizás los gráficos de Metroid Prime 3 te hagan cambiar de idea, la Wii no es una Xbox 360 o una PlayStation 3, pero eso no quita que no pueda ofrecernos delicias visuales como este juego. Es totalmente cierto que el aspecto gráfico no está a años luz de los otros Metroid Prime (ya que, recordemos, se ponía el listón muy alto), pero es asimismo un avance, que empieza a dar muestra de lo que es capaz Wii.
El aspecto sonoro es herencia directa de las sagas anteriores, sonidos como el del rayo recarga al ser disparado o cargado son idénticos, así como otros clásicos como las bombas en morfoesfera, los quejidos de Samus al ser herida, los misiles y las puertas al abrirse. La mayor novedad en este sentido son las voces, discretamente aparecidas en los dos primeros Metroid Prime, que ahora cobran una mayor importancia, ya que hay bastantes más diálogos presentes. Las voces están en inglés y son bastante variadas, adecuándose además a los personajes (como la tenue y casi inaudible voz de Rundas o la “sensual” de Grandaya), Samus Aran, como no puede ser de otra manera, no hablará. El aspecto sonoro goza de detallitos como un efecto distinto para cada arma, diferentes sonidos según la superficie pisada o un amplio abanico de sonidos para los montones de criaturas hostiles que atacarán a Samus (nada que no hayamos visto, pero se agradece). La música, una vez más, sirve de ambiente (Metroid Prime no es un tipo de juego que necesite músicas frenéticas) predominando melodías suaves y adecuadas al momento, que suben de nivel cuando toca enfrentarse al monstruo tocho de turno. Hay alguna que otra música reciclada de juegos anteriores, como la clásica melodía a la hora de luchar contra los piratas espaciales.
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6 Comentarios recibidos
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Usuario: akilaS.1.doOm (02-Dic.-07)
... en dos palabras, " im presionante".. jajajaja.. me lo compre ayer y menuda viciada que me he pegado, jajaja me tienen que quitar de la Wii a palazos. En mi modesta opinion, el mejor juego de hoy en dia para Wii, simplemente, perfecto. :adorar:
ciaO*
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Usuario: Dunadan (28-Nov.-07)
La verdad es que Halo 3, es Halo 3... y en cuanto a shooters pocos le pueden plantar cara, por no decir ninguno
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Usuario: xXfiner SPARTANXx (28-Nov.-07)
yo tengo un wii y un 360 tambien me compre metroid p 3 pero me desilusiono y tambien me compre halo3 y me encanto y es por mucho superior a metoid prime como se ve que nadamas hablas a lo tonto y que nunca en tu vida has jugado alguno de los halo (sobre todo el HALO 3) por que si no otra opinion tendrias sobre metroid prime te recomiendo que antes de criticar otros juegos los pruebes y no solo por que eres fan de nintendo ataques a otras consolas y no es que defienda al xbox 360 pero cuando algo es bueno lo reconosco a si como tambien reconosco que hay buenos juegos para el wii pero para mi es mejor el 360, el wii se me hace muy infantil y del ps3 ni hablo por que esta carisimo (con eso me compre un 360 y un wii)
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Usuario: Dunadan (12-Nov.-07)
El final de una saga... a ver cuando comienza la siguiente y que novedades trae
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Usuario: Dekar (12-Nov.-07)
solo una pega, y es que este es el metroid donde más fácil es conseguir los objetos, ya que hay un satélite que te dice exactamente donde estan TODOS xD
tambien difiero, y es solo mi opinion, en que haya un avance grafico, es todo lo contrario, es Metroid Prime 2 (calcadito) con más cosas en pantalla, lo que hace por ejemplo que las puertas tarden aun mas en cargar. donde si hay mejoras es en efectos y luces, pero no es el juego graficamente avanzado que nos han estado vendiendo estos meses.
en cuanto al multi yo era de los que no le veia importancia a meterle un multi online, pero despues de jugar lo he visto NECESARIO, ya que lo tienen más fácil que nunca al contar con personajes como los cazarecompensas, importantes en la historia y con habilidades unicas muy marcadas.
el control una pasada, le da mil vueltas a cualquier shooter de Xbox360, si no probais este juego no sabeis lo que os perdeis
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