Roblox ha mostrado su nueva funcionalidad: «4D Generation», una herramienta capaz de generar modelos jugables y funcionales a partir de descripciones en lenguaje natural (prompts).
La función actualmente se encuentra en fase «beta». Con ella buscan transformar la creación de contenido por parte de los usuarios y hacer que salten cualquier barrera técnica.

¿Qué hace especial a «4D Generation»?
La gran baza de «4D Generation» está en que no se conforma con el modelado 3D de toda la vida. Aquí la cosa va un paso más allá. Mientras que las herramientas tradicionales se quedaban en objetos bonitos pero estáticos, esta tecnología es capaz de entender instrucciones escritas y convertirlas en elementos vivos: con físicas creíbles, comportamientos propios y una integración real dentro del entorno virtual.
Es decir, no se trata de dibujar el diseño de un coche. Se puede crear un vehículo plenamente funcional, que puede conducirse, reaccionar y formar parte activa del juego, tal y como explican desde la propia plataforma.
Este avance marca un antes y un después para los creadores de Roblox. Reduce de forma drástica la barrera técnica y se lleva por delante buena parte de la complejidad que hasta ahora implicaba la programación y el diseño más duro. La herramienta está pensada tanto para perfiles creativos y artísticos (pueden dar forma a sus ideas sin pelearse con el código) como para desarrolladores más técnicos que quieren acelerar la parte visual del proceso.
Y la ambición va aún más lejos. Según Anupam Singh, vicepresidente sénior de ingeniería de IA e infraestructura de Roblox, el objetivo es que incluso los propios jugadores puedan crear contenido directamente mientras juegan.
La controversia y polémica estan servidas
Cómo sabemos, la IA generativa para la creación de contenido no está exenta de controversia. Toda IA tiene que ser entrenada por contenido ya creado para poder nutrirse de el y dar respuestas de mejor calidad.
Y es aquí dónde ha surgido el problema en la comunidad.
Uno de los primeros vídeos promocionales del sistema deja claro que no todo sale perfecto a la primera. En él se muestra una versión claramente deformada de Clair Obscur: Expedition 33. Y es que, aunque el vídeo arranca con un prompt aparentemente sencillo, «una mujer en una cueva brillante», el resultado parece sacado directamente del juego de Sand Fall Interactive.

Sea como sea, y con la polémica ya sobre la mesa, lo cierto es que 4D Generation no es un experimento aislado. Forma parte de una estrategia mucho más ambiciosa (y millonaria) de la compañía, centrada en el desarrollo de los llamados modelos de mundo: sistemas de inteligencia artificial diseñados para comprender y simular las reglas, los comportamientos y las dinámicas que rigen los entornos virtuales.
¿Vosotros que opinais al respecto?

























