Hemos jugado a Resident Evil: Requiem, y me atrevo a decir que posiblemente estemos ante el mejor juego de la saga con permiso de Resident Evil 2 y Resident Evil 4. Los colosos de Capcom nos han traído el juego (por fin) que todos los amantes de la saga llevábamos esperando desde hace años. Nada de monstruos gigantes como edificios (casi nada), nada de historias absurdas con personajes con poderes absurdos: Zombies, supervivencia y miedo… mucho miedo. El juego tiene la proporción perfecta entre la acción y el terror, dignificados en los personajes de Grace y de Leon Kennedy (que vuelve después de años como protagonista).
Mientras manejamos a un viejo Leon, tendremos enfrentamientos más caóticos, con combates frenéticos y acción de todos los colores: escopetas, metralletas, fusiles y experiencia… que es el arma clave con la que cuenta Leon. Grace en cambio tendrá episodios basados en el sigilo y la supervivencia, con escenarios más lúgubres y siniestros. El principio del juego con ella evoca a las mil maravillas las sensaciones que vivimos en la demo P.T.
La sensación de temor e inseguridad al jugar con Grace en contraste con la adrenalina y seguridad con Leon, hace que la experiencia de Resident Evil: Requiem sea sencillamente perfecta e inmersiva. A esto ayuda muchísimo el hecho de jugar en primera persona con Grace y en tercera con Leon (que es como nos recomienda el propio juego).
La historia que todos los fans necesitábamos
La trama gira entorno a Grace, una analista técnica del FBI que es enviada por su superior a investigar una serie de muertes misteriosas en el mismo hotel donde asesinaron años atrás a su madre; un hotel que en el momento de la investigación del FBI, está cerrado y abandonado. A nuestra prota la secuestra Victor Gideon, el malo malísimo de Requiem mientras está investigando las muertes, y es en este contexto donde aparece Leon Kennedy, investigando la desaparición de Grace.
La trama del juego está muy bien contada y calza a la perfección con el lore de la saga. Todo lo que ocurre de principio a fin, incluso cosas secundarias como la lucha de Leon por buscar una solución a su enfermedad, encajan a las mil maravillas con todo lo que Requiem quiere contar. Es de los pocos Resident Evil donde todo se cuenta paso por paso y de manera detallada, sin cosas enrevesadas como ocurre en Village o en Resident Evil 6.

En lo personal, me encanta que la trama gire de nuevo en torno al Virus-T y a al doctor Spencer, personaje que tendrá mucho que contar pese a que ya no está vivo.
No queremos ahondar mucho más en la trama para no desangraros la experiencia; solo deciros que puede ser una de las mejores e incluso la mejor historia de toda la franquicia.
Mecánicas que no cambian pero que siguen funcionando en todos los remakes de la saga
La propuesta de Capcom divide la experiencia en dos vertientes opuestas. Durante la campaña de Grace Ashcroft, nos vemos sumergidos en el ADN del survival horror más crudo, donde la gestión del inventario y la resolución de acertijos funcionan como en entregas anteriores. Con Grace, la escasez de recursos es total y el sistema de alquimia de sangre nos introduce en una mecánica de fabricación que nos exige recolectar muestras de los infectados para sintetizar nuestras propias medicinas o munición. El sigilo se vuelve obligatorio ante la presencia de «The Girl», un ser invencible que vaga por todos los recovecos y nos fuerza a un ritmo de juego pausado y lento.

Por el contrario, las partes donde nos ponemos en la piel de Leon S. Kennedy, nos trasladan a una transición hacia un combate táctico en tercera persona con un enfoque en la agresividad más hardocore. Disponemos de un sistema de parrys con armas blancas y de fuego que nos permite frenar embestidas enemigas. Eso sí, el rendimiento físico de Leon ira decayendo a consecuencia de la infección del Virus-T que cogió durante el incidente de Racoon City, en Resident Evil 2. Esto nos afecta en el gameplay como un modificador negativo que nos reduce la estabilidad del apuntado y la resistencia, obligándonos a buscar sueros estabilizadores para recuperar nuestra eficacia operativa. Las hordas enemigas presentan una inteligencia artificial diseñada para flanquearnos y mutar en tiempo real si nuestros disparos no resultan letales de inmediato.
Unos gráficos espectaculares…
Los gráficos de Resident Evil Requiem representan uno de los mayores saltos técnicos del RE Engine hasta la fecha. El juego incorpora ray tracing avanzado, path tracing y reconstrucción de rayos, lo que permite una iluminación global extremadamente realista, sombras más naturales y reflejos físicamente precisos. Estas tecnologías hacen que los interiores oscuros, las superficies mojadas y las escenas con múltiples fuentes de luz se vean mucho más creíbles, elevando la atmósfera de terror a un nivel casi fotorrealista. Capcom también ha mejorado el sistema de Hair Strands, logrando un cabello más natural y detallado, aunque con un coste notable en rendimiento.

Los escenarios muestran un nivel de detalle super currado, desde texturas orgánicas hasta partículas que reaccionan a la luz en las zonas oscuras. Además, la implementación del path tracing completo permite que cada escena tenga una coherencia lumínica impresionante, haciendo que los entornos se sientan más vivos, profundos y amenazantes. El resultado es una experiencia visual que nunca antes habíamos visto en la saga: potencia el terror a otro nivel.
…respaldados por un muy buen apartado sonoro
El sonido ambiente de Resident Evil Requiem trabaja como un enemigo más: sus susurros lejanos, crujidos repentinos y ecos húmedos crean una tensión constante incluso cuando no hay nada a la vista. La mezcla juega mucho con la direccionalidad, haciendo que cada paso, respiración o roce metálico parezca provenir de un lugar distinto, lo que mantiene al jugador en alerta permanente.
La BSO, por su parte, combina apartados tensos, tonos graves y silencios calculados que explotan justo en el momento adecuado, reforzando cada susto y cada escena de suspense.

En cuanto a las voces (doblado al castellano) destacan por su interpretación, especialmente en los momentos de desesperación o confrontación. Los personajes suenan más humanos, más quebrados, y eso ayuda a que la historia se sienta más real y cruda. Además, los gruñidos, chillidos y modulaciones de las criaturas están diseñados para resultar incómodos y orgánicos, como si algo vivo —y muy real— estuviera demasiado cerca.
¿Os recomendamos Resident Evil: Requiem?
Por supuesto, Requiem es uno de esos juegos que te marcan y que, sin dudas, mejora en todo el lore de la saga, más aún teniendo en cuenta los rumores que se contaban sobre la posible trama que iba a tener el juego con la hija de Ethan Winters (pintaba fatal…). Parece Capcom se ha tomado muy enserio lo que los fans estábamos pidiendo.
Ahora el hype lo tenemos por las nubes con los rumores de los nuevos remakes que están en camino y con una décima entrega que, eso sí, tardarán en anunciar y parece que tendrá como uno de sus protagonistas al mismísimo Chris Redfield.

✔️ PROS:
- La trama, que es espectacular.
- Los gráficos, que sientan cátedra.
- Es uno de los mejores (si no el mejor) juego de toda la saga.
- Tiene todo lo que los fans de la saga llevan años esperando.
❌ CONTRAS:
- La historia es corta… De hecho hay un trofeo para completarlo en menos de 4 horas.
🎮 PLATAFORMAS: PlayStation 5, Switch 2, PC y Xbox Series.

























