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Los eSports despiertan el espíritu competitivo en millones de jugadores que asumen el reto de participar en torneos de videojuegos populares como DOTA2, Counter Strike, FIFA, League of Legends, y muchos más…

Más de 443 millones de espectadores en todo el mundo adoptan la actividad de distintas maneras: como una forma de entretenimiento virtual durante el tiempo de ocio, como un negocio rentable o carrera profesional, y también hay quienes apuestan en línea en Betway para ganar dinero al acertar en los deportes electrónicos.

La marca Betway satisface las expectativas de apuestas de miles de seguidores de eSports con una nutrida oferta de deportes electrónicos como DOTA2, League of Legends y FIFA con jugadas a toda hora.

Conforme a las últimas noticias de las apuestas deportivas en 2018 se apostaron US$ 6.700 millones de dólares en deportes electrónicos, un año después las apuestas en eSports alcanzaron los US$ 8 mil millones de dólares en todo el mundo y al cierre de 2020 se estimaron en US$ 14.000 millones de dólares.

La industria eSports mueve más de US$ 1.000 millones de dólares al año. De acuerdo al Global eSport Market Report 2020, de la analista Newzoo, la rentabilidad de los eSports en 2020 fue de US$ 1.1 mil millones de dólares, un crecimiento del 15,7% en comparación con el 2019, año en el que se facturaron US$ 950 millones de dólares.

Los pronósticos apuntan a que esta tendencia crecerá en un 10% anualmente, sin duda el sector de juegos de azar y apuestas está consciente de la gran fuente de ingresos que representan los deportes electrónicos. El año pasado los niveles de audiencia se elevaron a US$ 436 millones de usuarios activos, y se proyecta un incremento del 25% interanual.

La consultora Newzoo también anunció en el informe que los deportes electrónicos generarán ingresos hasta US$1.084 millones de dólares el año en curso, es decir crecerán un 14,5% en 2021. En cuanto a patrocinios, la consultora Newzoo estima entradas globales de US$ 641 millones, dicha cifra representará el 59% de los ingresos totales del sector.

Mientras que la cantidad de US$ 833,6 millones de dólares del total de ingresos, equivalente al 75%, procederá del patrocinio y los derechos de transmisión y visualización de torneos. Para 2024 la facturación por auspicios y transmisiones tocará los US$1.185 millones de dólares, según la firma Newzoo.

Por su parte, Jupiter Research publicó un estudio en el que se pronostican los resultados futuros del sector, si estas proyecciones se consolidan en la realidad los deportes electrónicos se convertirían en la forma de entretenimiento más rentable del momento.

De acuerdo a las conclusiones obtenidas durante la investigación los deportes electrónicos tendrán un repunte de un 70% desde 2021 hasta el 2025. Este presagio cargado de optimismo indica que los eSports estarán a la par de los deportes tradicionales, con el valor agregado de que en los deportes electrónicos la audiencia participa activamente al registrarse en torneos o como espectadores en las arenas.

Para 2021 la facturación llegará a los US$ 2.100 millones de dólares y en un ciclo de cuatro años tendrá ingresos de US$ 3.500 millones de dólares. Jupiter Research justifica estas cifras astronómicas alegando que el sector operará con el apoyo de los deportes tradicionales. Con respecto a la audiencia se tiene previsto un aumento considerable de hasta los US$ 1.000 millones de espectadores.

La cifra anterior parece realizable tomando en cuenta que en la actualidad el universo de entusiastas en vivo de lo eSports alcanzará los US$ 728,8 millones de espectadores anuales en 2021, según el estudio Global eSports & Live Streaming Market Report 2021 presentado por Newzoo.

Lo mejor de los eSports es que su crecimiento beneficia a múltiples sectores, no solo a los que integran el ecosistema, las marcas atraerán un mercado versátil y extenso por tratarse de una audiencia diversa. Esta amplitud abre las puertas a nuevas oportunidades de negocio para las empresas que inviertan en patrocinio de los torneos o en clubes de renombre dentro del sector.

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