Dragon Quest VII

Dragon Quest VII Reimagined es una nueva reinterpretación moderna del clásico Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, originalmente lanzado en 2000 para PlayStation. Fue diseñado por Square Enix con la colaboración de Akira Toriyama para los diseños. Tuvo un desarrollo ambicioso en el que se depositaron muchas expectativas, pero mereció la pena. Se convirtió en un éxito instantáneo cuando se estrenó en Japón.

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII (Playstation)

Posteriormente, y bajo el título Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado salió un remake para Nintendo 3DS Esto consiguió que más jugadores conocieran un JRPG descomunal en cuanto a contenidos y horas de juego.

Dragon Quest VII
Dragon Quest VII (Nintendo 3DS)

La versión que analizamos hoy no es simplemente un port ni un remaster ligero: es una reconstrucción más ambiciosa, adaptada a hardware actual. Está pensada en acercar la séptima entrega a jugadores actuales (y veteranos) que nunca se atrevieron con sus más de 100 horas originales. Pretende darle un lavado de cara y adaptar algunas mecánicas y haciendo más «amable» y más directa en cuanto a su narrativa.

Una narrativa diferente para un JRPG

Si algo hace especial al título no es solo su duración mastodóntica. Es su estructura. No cuenta una única historia, sino que usa la historia principal para poder contarte muchas más historias secundarias que se pueden disfrutar de manera individual.

Te pone en la piel de un héroe (al que ponemos nombre nosotros) que sospecha que su isla, Estard, no puede ser todo lo que existe en el mundo. Hay algo más. Tiene que haberlo. Y esa intuición es el motor de su viaje.

Dragon Quest VII

La mecánica es brillante en su sencillez: reunir fragmentos de piedra, reconstruir tablillas antiguas y viajar al pasado para restaurar islas que han sido borradas de la historia. Cada isla es un relato propio:

  • Una aldea destruida al que han secuestrado a sus mujeres.
  • Un continente a punto de ser engullido por un volcán, aparentemente dormido.
  • Un pueblo enfrentado a autómatas.
  • Habitantes convertidos en piedra.
  • Personas que desaparecen bajo el influjo de una música hermosa.

Cada isla es una historia con identidad propia, con personajes que no están ahí para rellenar diálogos, sino para sostener conflictos reales. Funciona como una novela coral: múltiples tramas que parecen independientes, pero que comparten una misma temática. Y lo sorprendente es que muchas de esas historias siguen siendo incómodas incluso hoy en día. Algunas son oscuras, otras directamente perturbadoras.

Lo mejor de todo es que lo que haces en el pasado no se queda allí. Las islas que salvas reaparecen en el presente. Y cuando regresas, ves las consecuencias de las decisiones que tomaste en en su momento.

Dragon Quest VII

Eso es lo que lo hace especial. No siempre ganas en el sentido tradicional. Porque el mundo no es perfecto. Y Dragon Quest VII tampoco intenta fingir que lo sea.

En definitiva: es una colección de historias conectadas por un hilo mayor que avanza lentamente, casi sin que lo notes. Y ahí está su magia: no juegas solo para derrotar a un villano final. Juegas para arreglar mundos rotos.

¿Qué mejora en la narrativa «Reimagined«?

En Reimagined, la base del juego y su historia es la misma, pero el ritmo cambia. Square Enix introduce nuevas secuencias, añade cinemáticas donde antes había silencio y reconstruye escenas para darles mayor impacto emocional. No es un lavado superficial: es una puesta en escena más moderna.

Además se han eliminado historias y zonas de relleno. Parte del contenido narrativo que antes era obligatorio pasa a ser opcional. Y esto lejos de hacer que la historia cojee, hace que podamos disfrutar de una manera más directa todo lo que tiene que ofrecernos.

Por ejemplo, el Dragon Quest VII original era famoso (no para bien) por tardar horas en ofrecer su primer combate. Aquí no. Ahora la acción arranca desde el principio.

Un estilo de combate clásico pero que funciona

El combate en Dragon Quest VII Reimagined mantiene la base clásica de la saga, pero con ajustes para hacerlo más ágil que el original de PSX.

Estamos ante un sistema por turnos tradicional, pero adaptado a los tiempos modernos:

  • Los combates por turnos, con un grupo de héroes de hasta 4 personajes activos.
  • Disponemos de ataques físicos, magia y habilidades especiales.
  • Los Enemigos visibles en el mapa (no encuentros aleatorios constantes). Además, esta nueva versión, si superamos con una gran diferencia de nivel a los enemigos los derrotamos al instante sin tener que combatirlos. Haciendo mucho más fluidos los desplazamientos.
  • Dispone de una mejora en las animaciones, su velocidad y resolución de turnos.

Dragon Quest VII

Su Jugabilidad basada en las vocaciones

El juego conserva la base del sistema de vocaciones del título original (cada clase tiene sus estadísticas, habilidades y estilos de juego propios) pero lo expande para hacerlo más flexible y estratégico sin perder su esencia de JRPG por turnos.

El pluriempleo

Tras este nombre tan poco llamativo, se encuentra una de las mejoras y diferencias de Reimagined con el título original de PSX y su remake de 3DS. Ahora puedes equipar hasta dos vocaciones simultáneamente por personaje.

Eso significa:

  • Acceder a habilidades de ambas vocaciones.
  • Ganas beneficios únicos de cada una.
  • Puedes combinar roles ofensivos, defensivos y de apoyo de formas más creativas .Las habilidades definitivas pueden cambiar según qué clases tengas equipadas.

Por ejemplo: Un personaje puede tener simultáneamente Mago y Sacerdote, mezclando magia ofensiva con curación.

Mejorar las vocaciones

Las vocaciones se mejoran y suben de rango con las batallas. Esto hará que desbloqueemos nuevas habilidades. Aunque ahora puedes tener dos activas:

  • Cada vocación suma progreso por separado.
  • Si maximizas una, el progreso adicional puede ir a la segunda vocación equipada.

Esto hace que no sea obligatorio dominar una antes de avanzar en otra.

Un estilo artístico precioso

Apartado gráfico

El trabajo gráfico no es un simple aumento de resolución. Es una reinterpretación completa del mundo. Personajes y escenarios están modelados desde cero, con texturas renovadas y una cámara más abierta que permite respirar mejor los entornos. Y lo interesante es que, pese al salto visual, la identidad sigue intacta: los diseños de Akira Toriyama continúan siendo el alma estética del conjunto.

Dragon Quest VII

La posibilidad de rotar la cámara libremente (heredada de versiones anteriores) no es solo un añadido técnico: es una mejora jugable real. Explorar resulta más orgánico, más cómodo, más natural. Permite descubrir accesos, detalles y pequeños secretos que antes podían pasar desapercibidos.

En todo momento parece que estamos jugando sobre un diorama precioso.

Además, el rendimiento acompaña. Fluidez estable, cargas rápidas y una sensación de movimiento suave que ayuda a que el conjunto se sienta actual sin perder su esencia clásica.

Banda sonora

En lo musical, Reimagined es conservador. Las composiciones de Koichi Sugiyama siguen siendo el corazón sonoro de la saga. Orquestadas, reconocibles, casi atemporales. Es esa música que no solo acompaña la partida, sino que se queda contigo cuando apagas la consola.

El problema (si puede llamarse así) es que aquí hay menos reinterpretación que en otros apartados. Funciona, pero no arriesga.

Muchas piezas mantienen esa sensación familiar que tanto define a Dragon Quest… aunque también dejan la impresión de haberlas escuchado antes, en otra isla, en otro título, en otra aventura.

Traducción y localización

Otra de las mejoras visibles en esta reimaginación es la incorporación de doblaje en inglés y japonés, que acompaña a una traducción al español que vuelve a estar a un nivel altísimo.

Además la localización a nuestro idioma es increíble. Cada pueblo tiene su identidad lingüística. Cada región suena distinta. Hay guiños a acentos gallegos, portugueses o incluso germanos que aportan personalidad y cercanía.

Dragon Quest VII

Jugabilidad

En lo jugable, sigue siendo fiel al original: exploración constante, combates por turnos, mazmorras con pequeños puzles y ese aire clásico que no necesita reinventarse para funcionar. La diferencia está en cómo se ha suavizado la experiencia.

El original podía sentirse interminable: caminatas largas, combates frecuentes y una densidad que, para algunos, rozaba el agotamiento. En Reimagined se nota el trabajo de ajuste. No se cambia la estructura, pero sí se elimina fricción.

Ahora:

  • Puedes correr libremente.
  • Cómo decíamos antes, los enemigos aparecen en el mapa (no hay encuentros aleatorios).
  • El viaje rápido es cómodo y práctico.
  • Moverse entre islas resulta mucho menos pesado.
  • Y más adelante, herramientas como la alfombra mágica añaden verticalidad y descubrimiento.

El resultado es curioso: el mundo sigue siendo enorme, pero ya no se siente hostil en términos de ritmo. Incluso pequeños detalles como el minijuego de parejas ayudan a romper la tensión de una aventura tan extensa. No es algo revolucionario, pero aporta variedad y descanso mental.

¿Merece la pena jugar a Dragon Quest VII Reimagined?

Sin duda no sólo estamos ante uno de los mejores juegos de lo que llevamos de año. Se trata de un lavado de cara que hace que uno de los más grandes (por calidad y duración) del género vuelva más en forma que nunca.

Si no jugaste al original o al remake, este es el punto de entrada perfecto.

✔️ PROS:

  • Estructura narrativa única con historias «autoconclusivas» insertadas dentro de la trama principal.
  • Sistema de vocaciones profundo (y ahora más flexible)
  • Ritmo mejorado respecto al original.
  • Modelados renovados, entornos reconstruidos y cámara más funcional.
  • Localización excelente
  • Banda Sonora atemporal que resiste el paso del tiempo.

CONTRAS:

  • Pese a las mejoras introducidas, sigue siendo un juego lento. Tiene que gustarte las historias contadas con cariño y respetando sus tiempos.
  • La música cumple, pero no evoluciona. Para una reimaginación ambiciosa, podría haberse arriesgado más.
  • Pese a las vocaciones, el combate sigue siendo muy tradicional.
  • La mecánica de cada isla se repite con todas las demás (pese a que tengan historias diferentes). Esto puede producir una sensación de repetición a largo plazo.

🎮 PLATAFORMAS: PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, Xbox Series X|S.

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