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Carl el Mazmorrero: la novela gráfica es la adaptación al cómic de la exitosa saga literaria creada por Matt Dinniman. Tevagah se encarga de del guion de esta adaptación, mientras que Laurel Pursuit Studios se encarga de ilustrar una de las aventuras más absurdas, violentas y divertidas que podemos encontrar actualmente dentro de la fantasía.

Norma Editorial es la encargada de publicar esta adaptación en España en un tomo en formato rústica con solapas de 304 páginas a color. Además, la propia editorial señala que Matt Dinniman ha supervisado elementos como el diseño de personajes y el guion de esta nueva versión de su obra.

Sinopsis de Carl el Mazmorrero

Carl no está pasando precisamente por su mejor momento. Su relación ha terminado, su novia se ha ido y le ha dejado al cuidado de su gata, llamada Princesa Dónut. Una noche, Dónut decide escaparse y Carl sale detrás de ella sin tiempo siquiera para ponerse unos pantalones. Pero gracias a esto, ambos salvan la vida.

De repente, todas las construcciones realizadas por la humanidad desaparecen, acabando con buena parte de la población mundial, concretamente con todos los que tuvieran un tejado sobre su cabeza. Una voz suena por todo el mundo ofreciéndoles una oportunidad de sobrevivir: entrar en una gigantesca mazmorra y avanzar por sus diferentes niveles. Cuando el mensaje finaliza, aparecen miles de puertas por todo el mundo. Estas puertas dan acceso a la mazmorra. Carl, en pantuflas y. sin pantalones, entra para evitar morir congelado.

Destrucción de los edificios

Carl y Dónut comienzan así una aventura donde tendrán que aprender las reglas de este extraño juego, enfrentarse a monstruos, conseguir equipamiento y sobrevivir a toda clase de trampas. Todo mientras sus desgracias se convierten en entretenimiento para una audiencia intergaláctica.

Al más puro estilo RPG, los personajes dispondrán de gremios, un guía (Mordecai) que les explicará poco a poco las reglas del juego, objetos, subidas de nivel, habilidades… Todo lo que los fans de este género pueden desear.

Los lectores seguirán los pasos de Carl y Dónut por el primer nivel, lucharán contra Goblings y demás criaturas, y todo mientras intentan asimilar que su mundo ha sido prácticamente destruido.

Aunque comienzan a surgir subtramas y promesas de futuro, la realidad es que la trama principal de Carl el mazmorrero es simple: Carl tiene que conseguir sobrevivir y descender los 16 niveles que componen la mazmorra para sobrevivir. Pero, claro está, ¿Qué supone sobrevivir cuando tu planeta ha sido destruido por una raza alienígena y que utiliza a los supervivientes para crear un programa de entretenimiento?

Adaptar Carl el Mazmorrero

Una de las cosas que más me preocupaban de Carl el Mazmorrero era precisamente su adaptación. Parte del encanto de la novela original reside en la narración, en los pensamientos de Carl y en la cantidad de información que ofrece este extraño sistema de juego. Llevar todo eso al cómic sin convertir cada página en una sucesión interminable de cuadros de texto no parece una tarea sencilla.

Este primer volumen es bastante fiel al material original. No solo en los acontecimientos que adapta, sino también en algo bastante más importante: el tono. Carl sigue siendo Carl y Dónut sigue siendo, evidentemente, Dónut. La personalidad de ambos personajes se mantiene y la relación entre ellos continúa siendo uno de los elementos que mejor funcionan de la historia.

La adaptación también sabe cuándo dejar que sea el dibujo quien cuente las cosas. Algunos elementos que en una novela necesitan una descripción pueden solucionarse aquí con una imagen, una expresión o un pequeño detalle colocado en segundo plano. El resultado es que la historia avanza con bastante fluidez y no da la sensación de estar leyendo una novela a la que simplemente le han añadido dibujos.

Además, Carl el Mazmorrero consigue algo que no siempre es sencillo: hacer convivir situaciones tremendamente violentas con momentos absurdos sin que ninguna de las dos partes rompa la historia. Buena parte de la culpa la tienen las expresiones de los personajes.

Hay miradas y reacciones que funcionan mucho mejor mediante una imagen que mediante una descripción. El dibujo sabe exagerar esos momentos justo lo necesario para rematar algunos chistes y situaciones. En varias ocasiones la expresión de un personaje resulta incluso más divertida que el propio diálogo.

El dibujo de Carl el Mazmorrero

Laurel Pursuit Studios es quien se encarga de dar vida a esta adaptación. El estudio está especializado en cómics de fantasía y acción en formato webtoon, medio del que procede originalmente esta versión antes de su recopilación en papel.

Y aquí encontramos uno de los elementos que inicialmente más pueden chocar. Cuando pensamos en Carl el Mazmorrero, con su mundo postapocalíptico, sus monstruos y la violencia de la mazmorra, quizás imaginemos un estilo más oscuro, sucio o agresivo. Sin embargo, el dibujo apuesta por líneas limpias, personajes muy expresivos y una estética bastante cercana al webtoon.

Ejemplo estilo dibujo Carl el mazmorrero

Al principio no me encajaba demasiado. Pero conforme avanzan las páginas entendí que precisamente ese contraste termina jugando a favor de la obra. Carl el Mazmorrero nunca ha sido únicamente una historia violenta. Hay una enorme cantidad de absurdo detrás de todo lo que ocurre, y este estilo artístico permite potenciar esos elementos de la historia.

Las expresiones exageradas funcionan especialmente bien en las escenas humorísticas. Dónut puede pasar de parecer una adorable gata de concurso a mirar a Carl como si fuera el ser humano más inútil que ha pisado la Tierra. Y Carl tampoco se queda atrás. Sus caras ante algunas de las situaciones que plantea la mazmorra aportan muchísimo al humor.

Además, cuando llega el momento de la acción, el dibujo responde. Los combates son fáciles de seguir y existe suficiente dinamismo para transmitir la sensación de peligro que necesita la historia. Esto también es un plus con respecto a la novela, ya que hay algunas escenas e ideas que cuesta más de imaginar.

Conclusión

Carl el Mazmorrero: la novela gráfica ha resultado ser una adaptación muy recomendable. Sobre todo porque consigue entender qué elementos debía conservar del libro original. La historia sigue estando ahí, pero también su personalidad. El absurdo, la violencia, las mecánicas de videojuego y, especialmente, la relación entre Carl y Princesa Dónut continúan siendo el corazón de la obra.

También hay que destacar cómo se ha aprovechado el apartado visual para potenciar el humor. Hay expresiones y pequeños momentos cómicos que funcionan de maravilla precisamente por la representación que ha hecho Laurel Pursuit.

El dibujo posiblemente sea uno de los elementos que más dudas genere al principio entre quienes lleguen directamente desde las novelas. Su estilo puede parecer demasiado limpia para una historia de estas características. Pero poco a poco acaba encajando y termina convirtiéndose en uno de los puntos fuertes de la adaptación.

Además, este volumen adapta únicamente una parte de la primera novela, por lo que todavía queda muchísimo Carl, muchísimo mazmorreo y, por supuesto, muchísima Dónut por delante.

Para quienes ya hayan leído las novelas, Carl el Mazmorrero: la novela gráfica es una forma estupenda de regresar a esta historia desde una perspectiva diferente. Y para quienes todavía no conozcan a Carl y Dónut, también puede convertirse en una excelente puerta de entrada.

 

Miguel Ángel
Amante de todo tipo de historias en todo tipo de medios. Me decanto por las historias en formato cómic y libro. Los cómics tienen un yo que sé, que qué sé yo. Si tengo que relacionarme prefiero que sea alrededor de un juego de mesa. También chapurreo el teclado para Fantasymundo.

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