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Crónica FantasyMereth 2008
José Carlos Tapia   25/03/2008 Escribir Comentario
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     Entre el 20 y el 23 de marzo tuvo lugar en San Rafael (Segovia) la primera Fantasymereth, jornadas organizadas por Fantasymundo en las que diversas personas participaron en numerosas actividades relacionadas con el cine, los videojuegos, la literatura y el cómic.

Anha, Elanta y ProvenDesde la web de Fantasymundo se celebró la FantasyMereth 2008 durante la pasada Semana Santa, entre los días 20 y 23 de marzo, en San Rafael, Segovia. Este evento, renombrado de las Mereths (reunión en élfico) que viene celebrando esta web desde hace años, es un lugar de encuentro para todos los amantes de la fantasía, la ciencia ficción, el terror o el cine, videojuegos, literatura y cómic en general. Esta crónica pretende relatar esos cuatro días desde el punto de vista del que escribe, uno más de los 28 asistentes con los que contamos este año.

Antes de empezar debo agradecer el esfuerzo que se ha hecho por parte de los organizadores y asistentes para poder disfrutar de esta FantasyMereth que ha sido realizada en un tiempo record (menos de dos meses) y que aunque ha contado con una asistencia más reducida que en otras ocasiones por diversos motivos, ha sido tan mágica como siempre. También debemos agradecer el patrocinio ofrecido por Minotauro, Timun Mas y Nintendo, que donaron diversos libros y juegos como premio a los asistentes.

Prólogo

Rayman Rabbits 2 (Necesito un dentista pero ya)La Mereth comenzó para mi una Semana Santa de hace cuatro años en Sevilla, aunque eso es remontarse demasiado lejos, fue entonces cuando empecé a formar parte de una familia que nació antes y a la que se le han unido muchos miembros después. Año a año, ya sea en Semana Santa en cuatro ocasiones o en verano en una, he ido viviendo unos días llenos de reencuentros y momentos memorables. En esta ocasión, en San Rafael (Segovia), nos reunimos 28 personas para mantener viva esa familia y añadirle nuevos miembros, con la esperanza de seguir reencontrándonos durante muchos años más.

El jueves 20 de Marzo comenzamos el viaje hacia San Rafael, a unos pocos kilometros de la frontera de Madrid con Segovia, ya sea en tren o en coche y desde todo tipo de lugares, como Madrid, Barcelona, Murcia, Oviedo… Tantas procedencias como asistentes, algunos viejos conocidos como eran Anha, Ulmo, Gurthsil, Isil, Panjin, Nura, Zaresh, Beruthiel, Halobrad, Elfstone, Krasnaya, Durin IV, Kikaaa, Mithrand, Edareth, Catwise, Gatsu, Elanta, Galadwen y Sorsha u otras nuevas caras como eran Mad23, Mappe, Mr Sandman, Ork!, Dizzyhead, Airin y Proven. Aun faltan muchos nombres a esa lista que no pudieron asistir, aunque los mensajes previos y las llamadas durante esos cuatro días nos los recordaron constantemente como si estuviesen también con nosotros.

Guerras de nieveEl lugar escogido para la ocasión fue el albergue San Rafael, una casa de cuatro pisos del Siglo XIX de la Comunidad de Castilla y León. Repartidos en dos habitaciones y con una sala para realizar las actividades planificadas, este fue el marco de todos los hechos (y frases) que se relatan a continuación.

Día uno – Numerosos encuentros

El primer día, como ya es costumbre, fue un conjunto de abrazos para recibir a los todos los viejos conocidos conforme iban llegando, además de estar repleto de las presentaciones para las nuevas caras que se nos unian. Los primeros llegaron a las 12 del medio día, tras pasar los clásicos atascos que uno puede encontrar en esas fechas. Rápidamente estábamos casi todos presentes, a falta de unos pocos, por lo que aprovechamos la tarde para reconocer el pueblo y buscar un lugar donde tomar el café disfrutando del cielo soleado, mientras Halobrad y Nura terminaban de preparar las pruebas de la gymkana que se celebraría más tarde y ya con nuestras recien estrenadas camisetas merethianas y nuestras identificaciones con nick y nombre. A la vuelta al albergue pudimos comenzar la gymkana que organizaron Halobrad, Nura y Anha, en la que nos enfrentamos a diversas pruebas intelectuales, comenzando con un “examen friki” de cinco preguntas aleatorias, resolver CocoCrash (puzzle tridimensional de mediados de los 80) y lanzar dardos a una diana, tras lo cual cada participante obtenía un tipo de papel (principal, secundario o algo), un personaje (popular, de cómic, televisión, videojuego…) y la condición de si sería bueno o malo. El objetivo sería después formar grupos de seis personas con un principal bueno y malo, un secundario bueno y malo y un algo bueno y malo. Hecho esto y con cuatro grupos formados, se comenzaba una búsqueda del tesoro con diversas pistas situadas fuera del albergue y que llevaban hasta un pergamino en el interior con un acertijo. Tras resolver el acertijo, se entregaba una caja con un guión que se debía representar tras la cena con los personajes obtenidos durante la primera parte.

Gymkana: representación - Xena los pone firmesLas representaciones nos dieron escenas de lo más curiosas, como un Hulk enamorado de Chuck Norris, un Sonic de botellón, Mario cobrando facturas a una comunidad de vecinos formada por personajes como Buzz Lightyear, Michel Knight o Cloud Strife, el hombre del saco secuestrando al hijo de Pedro Picapiedra con la ayuda de Naruto y Gonzo, Asuranceturix cantando el Chiki-Chiki o un Joker, Mark Lenders y Duende Verde pasados al bando de los buenos, mientras que Xena, Jack de Perdidos y Mulder se pasaban al de los malos. El resultado fue una buena cantidad de escenas llenas de humor donde no faltaron las risas del público que las observaban.

La noche continuó con juegos de mesa como el Go, HeroQuest o el juego de cartas Munchkin amenizados con un poco de música de fondo, para terminar con todo tipo de tertulias en las habitaciones.

Día dos – Kill Gurthsil

Mithrand y Kikaa en el campeonato de GoEl segundo día nos trajo una mañana llena de talleres y el torneo de videojuegos. Gurthsil impartió su taller de Go, el clásico juego japonés de tablero y que creó una buena cantidad de aficionados a este juego de estretegia en el que fichas blancas y negras luchan por dominar el territorio que simboliza el tablero. Krasnaya por otro lado impartió su taller para realizar carteras a partir de viejos comics a base de plastificarlos y coserlos. También se realizó un torneo de Bleach: Shattered Blade para Wii, el juego de lucha de SEGA basado en la serie de animación Bleach. El ganador de este primer torneo fue Mad23, tras una feroz lucha contra Gatsu en la final. La mañana también permitió seguir jugando a Munchkin, HeroQuest y otros juegos como Rayman Raving Rabbids 2, el cual dejó marcado a todos los asistentes, produciendo varios días de escuchar gritos de “BWAAAH!” por los pasillos del albergue.

La tarde nos trajo el juego de rol en vivo, actividad estrella que organizaron Elanta y Kikaaa y que nos trasladó a la Tierra Media, cuando Sauron vivía oculto entre los elfos y comenzó la forja de los anillos que trería la desgracia al mundo creado por J.R.R. Tolkien en sus obras. La historia nos llevó a Ost-in-Edhil, en el reino de Eregion gobernado por la reina noldor Galadriel. En esta ciudad elfos noldor, sindar, enanos y hombres conviven en tiempos donde la oscuridad vuelve a levantarse ante la posibilidad de una nueva guerra que enfrente a los elfos entre sí. Las casas de Galadriel, Celebrimbor y Aulendil se enfrentan por conseguir sus propios intereses y armar a sus hombres aun bajo la Rol en vivo: Durin IV y Nuraprohibición de poseer armas que existe en el reino. Las tramas que se crean son varias, mientras Galadriel intenta evitar una masacre, Celebrimbor intenta acceder al trono tras no conseguir el corazón de la reina, todo ello con Aulendil (Sauron encubierto) intentando conseguir todo el poder posible para dominar a los elfos y continuar sus planes de dominación. Todo esto llevó al asesinato de la forma corporea de Aulendil por parte de Elrond y bajo la voluntad de Galadriel, tras lo cual Galadriel y el Caballero Celeborn partieron dejando el reino en manos de su hija Celebrian y su prometido Elrond. Esta partida se destacó sobre las realizadas otros años en que por fin, y no sin esfuerzo, fue asesinado un personaje interpretado por Gurthsil, odiado desde tiempos inmemorables por sus conspiraciones y siempre consiguiendo sobrevivir a todas las situaciones posibles.

La noche continuó con diversos juegos, al igual que la anterior y partidas a Guitar Hero III de Wii que añadieron la nota musical a la noche que finalizó en un bar cercano entre la música, las risas y fiesta en general.

Día tres – Blanca Semana Santa

Záresh escribiendo kanjisEl tercer día continuó los talleres, realizándose un taller de escritura japonesa de kanjis con pincel y de pintado de estandartes de tela. También se continuó jugando con los juegos de mesa y con videojuegos para Wii, como Rayman Raving Rabbids 2 o Mario Strikers Charged Football. El taller de Go realizado por Gurthsil nos trajo un torneo en el que resultó victoriosa Dizzyhead sobre Proven, ganando uno de los libros de Go con los que los asistentes pudieron aprender jugadas de este juego de estrategia.

Es costumbre que llevamos lluvia en todas las mereths, sea donde sea y para el asombro de la gente del lugar que jamás ha visto llover, pero en esta ocasión trajimos nieve y en grandes cantidades. Poco antes del medio día comenzó a nevar de forma constante, y rápidamente un manto blanco cubría el paisaje. Así continuó durante toda la tarde, siendo unos pocos los valientes que fueron en busca de un chocolate caliente y una rica merienda, mientras que otros se quedaron bajo techo, disfrutando de los juegos de mesa, talleres de la mañana y juegos como Wii Sports, Red Steel o Rayman Raving Rabbids 2 para Wii y Buzz Hollywood para PlayStation 2. Tampoco faltaron deportes de invierno como el desentierro de vehículos o batallas de bolas de nieve. Una tarde en el que el calor de los radiadores y los círculos de tertulias variados fueron constantes.

Super Proven no muereDurante la noche se realizó una cena de disfraces donde pudimos encontrar elfos, enanos, ninjas, personajes de anime, patricios romanos o incluso autoestopistas espaciales. Un desfile de estos sirvió para determinar quienes habían trabajado más en su disfraz y merecian recompensa por ello, ya que la entrega de premios estaba próxima y todo contaba.

Gracias al patrocinio de Minotauro, Timun Mas y Nintendo disponíamos de 34 libros y 6 videojuegos para Nintendo DS para premiar a los asistentes a la FantasyMereth. Gymkana, torneos, rol, disfraces o incluso adivinar que tendriamos para comer sirvió para puntuar a todos los asistentes y obtener un orden para elegir los premios disponibles que fueron presentados uno a uno por Mithrand en el caso de los libros y Dunadan en el caso de los juegos. Poco a poco fueron desapareciendo de la mesa los premios y todo el mundo se llevó algo a casa para leer o jugar. Tras esto unos aprovecharon para disfrutar la última noche de fiesta fuera del albergue y en un pueblo nevado, mientras que el resto, vestidos con sus pijamas, se reunian en las habitaciones para comentar los últimos días, anecdotas personales y todo lo que pudiese ofrecer un poco de diversión y risas.

Día cuatro – To the West

Última comida en el VIPSEl amanecer del último día nos llevó a cerrar las maletas y realizar el último taller y actividad sorpresa: descongelación de vehículos de cuatro ruedas en distintas modalidades, como uso de rasqueta (ya sea profesional, versión CD o cubo de agua caliente), apertura de puertas congeladas, arranque de coches en frio o lanzamiento de nieve, consiguiendo el Tiguan de Mithrand y Sorsha la mejor marca de capa de nieve sobre techo, con ocho centimetros. Tras lo cual partimos hacia el centro comercial Plenilunio de Madrid, llegando 24 de las 28 personas que eramos a él para disfrutar de un último aperitivo y comida en compañía antes de continuar con las despedidas (votando previamente y democráticamente el lugar donde ir a comer entre las muchas opciones disponibles), abrazos y adioses, tras lo cual partimos, como llegamos, cada uno hacia su hogar…

“Por fin los tres compañeros dieron media vuelta y se alejaron, sin volver la cabeza y cabalgaron lentamente rumbo a la Comarca; y no pronunciaron una sola palabra durante todo el viaje de regreso; pero en el largo camino gris, cada uno de ellos se sentía reconfortado por los demás.
Entrada nevada del albergueY finalmente cruzaron las lomas y tomaron el Camino del Este; y Pippin y Merry cabalgaron hacia Los Gamos; y ya empezaban a cantar de nuevo mientras se alejaban. Pero Sam tomó el camino a Delagua, y así volvió a casa y adentro ardía una luz amarilla; y la cena estaba pronta, y lo esperaban. Y Rosa lo Recibió, y lo instaló en su sillón, y le sentó a la pequeña Elanor en las rodillas.
Sam respiró profundamente. –Bueno, estoy de vuelta- dijo.”


-El Señor de los Anillos, El Retorno del Rey- 


Podéis acceder al resto de la fotos desde nuestra galería de la FantasyMereth 2008.


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