Don't wake

Don’t Wake Up es uno de esos juegos de terror que no se conforman con asustarte en la pantalla: quiere que tu mundo real juegue en tu contra.

El planteamiento es sencillo y perverso a partes iguales: estás atrapado en una experiencia de terror en la que hacer ruido en la vida real tiene consecuencias dentro del juego. El título utiliza el micrófono del jugador para detectar sonidos ambientales y traducirlos en acciones del enemigo. Si haces ruido, algo te oye.

Argumento de «Don’t Wake up»

En Don’t Wake Up, el jugador se pone en la piel de Eli, un niño de nueve años atrapado en un sueño que se descompone poco a poco. Los escenarios mutan sin aviso: bosques que se cierran como jaulas, pasillos que desafían toda lógica y una presencia invisible que acecha desde la oscuridad. El objetivo es recorrer estos paisajes oníricos, resolver puzles y encontrar las muñecas repartidas por la pesadilla, las únicas claves para entender por qué Eli no puede despertar.

Un sistema de detección de sonido

Esta es la clave del juego y su seña de identidad: El juego capta, mediante el micrófono, sonidos reales del jugador, como voz, golpes o respiración fuerte.

Cuanto más ruido hagas, más probable es que la amenaza se acerque o reaccione. Esto hace que tengamos una tensión constante: no basta con esconderse o mirar al suelo. Tenemos que callarnos de verdad.

Experiencia de juego inmersiva en «Don’t Wake up»

Es un juego con perspectiva en primera persona, lo que lo hace más inmersivo. Además, el ritmo es pausado. Muy enfocado en la anticipación del susto y con sobresaltos.

Rompe la cuarta pared sin discursos grandilocuentes. No te dice “tengo una mecánica innovadora”, simplemente te castiga por toser. Elegante y cruel.

Don't wake up

Demo ya disponible

Durante la demo, ya disponible, los jugadores se adentrarán en un bosque retorcido donde cada paso cuenta. Habrá acertijos ambientales que resolver, llaves que encontrar y un bucle de supervivencia que se reinicia una y otra vez, aunque nunca de la misma forma. La amenaza que persigue a Eli no sigue un patrón fijo: una IA dinámica e impredecible se encarga de que cada encuentro sea distinto. El objetivo final es encontrar la muñeca correcta, devolverla y escapar del sueño… siempre evitando aquello que se mueve en la oscuridad.

Por ahora, el juego completo sigue sin una fecha de lanzamiento aproximada.

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