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El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra (Xbox 360)
Equipo Alcázar   29/04/2008 ( 230 lecturas) Escribir Comentario
     La invasión alienígena llega a Xbox 360 tras arrasar en PC. Hazte con el control de una de las tres razas disponibles y elige el destino de nuestro planeta.
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - CapturaYa podemos disfrutar del nuevo lanzamiento de Sega desarrollado por Petroglyph en nuestra consola de Microsoft. El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra pertenece al género de los denominados ETR o juegos de estrategia en tiempo real, donde las acciones de los contrincantes se desarrollarán simultáneamente, no por el clásico sistema por turnos. Lo que este juego nos ofrece como punta de lanza de lo que será a todas luces una futura trilogía es el primer intento serio de trasladar el género de estrategia al mundo de las consolas caseras de nueva generación. Frente a su versión de PC, se han implementado una serie de comandos rápidos enlazados por defecto a distintas partes del mando de la Xbox 360, pero que podremos reajustar a nuestra conveniencia con el fin de suplir la tan necesitada botonera del teclado y el ratón.

Recapitulemos, pese a que ya os informamos de gran parte del desarrollo de este juego cuando salió su versión para PC en el mes de noviembre. Nos encontraremos lo siguiente en este juego.

Argumento

El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - CapturaEn un futuro no muy lejano, la Tierra es invadida por una raza extraterrestre conquistadora proclamada como La Jerarquía; se trata de un imperio alienígena colonialista que anexiona y asola mundos por doquier, la cual selectivamente está aniquilando las principales ciudades de la Tierra. Durante uno de los últimos combates de la resistencia humana en la ciudad de Washington, la esperanza resurge cuando la raza cibernetizada de los Novus, que se trata de un ejército de robots inteligentes creados por los supervivientes de los ataques de la Jerarquía que intenta frenar la expansión destructora de la misma, aparece para rescatar a lo que queda de la población humana, convirtiéndose nuestro querido planeta, como nos indica el nombre, en un campo de batalla entre estas dos razas y una tercera en discordia: los Masari, una raza primigenia que yacía en letargo secretamente en nuestro planeta y que son despertados en el transcurso de las batallas entre los Novus y la Jerarquía, que además tienen algo que ver con el origen de la Jerarquía.

Desarrollo del juego

Después de la espectacular intro, digna heredera de cortes cinematográficos de ciencia ficción como La guerra de los mundos o Appleseed, nos encontraremos ante la pantalla de inicio, que nos dará la opción de elegir de jugar entre los siguientes modos de juego:

El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - Captura- Campaña: Núcleo principal del juego en el que, a través de una serie de episodios, se desarrollará la historia, de tal modo que el jugador deberá jugar con cada una de las tres facciones para completar totalmente la historia. Empezaremos con los Novus, más tarde con la malvada Jerarquía y, por fin, la revelación de los secretos vendrá por parte de los Masari. Será necesario completar los episodios anteriores en orden para desbloquear los siguientes, como viene siendo ya habitual en distintos juegos de estrategia como Comand and Conquer o Heroes of Myth and Magic. Nada más comenzar el juego, nos encontraremos una pantalla tutorial totalmente prescindible, dado que nos enseña los rudimentos más básicos a cambio de llegar a perder más de 20 minutos de nuestro tiempo. Seguidamente, tendremos dos misiones con nuestros compatriotas los humanos en contra de la temible Jerarquía antes de, por fin, manejar a los primeros protagonistas del juego: los tecnificados Novus, comandados por la orgánica Mirabelle. 

En general, todas las misiones de estos modos campaña irán alternando misiones de pura acción de ir acabando con todo lo que se mueva mientras se nos van anexionando tropas automáticamente con misiones algo más estratégicas en las que deberemos de crear nuestra base, sistema de recursos, etc., y el desarrollo de las distintas tecnologías para hacernos con la victoria. Nuestras unidades, como viene siendo habitual desde el ya clásico Warcraft III, se compondrán de unidades básicas, capitanes de unidad, vehículos a tierra y vehículos aéreos, todos con sus respectivas mejoras; eso sí, con la particularidad de que no hay tope de selección, no tendremos que dividir a nuestro ejército en batallones a no ser que queramos: todas nuestras unidades podrán ser enviadas a la batalla al mismo tiempo sin límite en el número de componentes de las mismas. Cada una de estas unidades, además de su ataque normal, contará con alguna habilidad especial que deberá ser activada por nosotros si la necesitamos durante el combate. Frente a la versión de PC, es buen momento de analizar el sistema de comandos. El primero de ellos ya hemos dicho que es la capacidad de poder señalar a un solo paso con el joystick a la totalidad de nuestro ejército; otro El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - Capturainteresante comando es aquel por el cual señalando a un enemigo conseguimos que la totalidad del ejército se mueva hacia donde está y automáticamente comience a atacarlo desde que pueda, dependiendo del tipo de unidades que llevemos; asimismo, la retirada rápida durante el combate hace que con sólo señalar un segmento del mapa nuestras unidades se muevan directamente hacia allí interrumpiendo el combate pero prosiguiendo con un fuego automático de cobertura de defensa contra todo aquello que les ataque en su huida. Junto a las tropas genéricas nos encontraremos la figura del comandante, el cual será un personaje con vida propia, con un montón de habilidades especiales tanto tácticas como ofensivas y que si muere hará que fracasemos automáticamente en nuestra misión, el cual además sí que podremos mejorar con las investigaciones tecnológicas de nuestras bases. Es muy recomendable que aprendamos a usar estas habilidades ya que son muy desequilibrantes en la batalla, pero tenemos que tener cuidado con su uso y su tiempo de recuperación, pues una vez utilizadas deberemos esperar un determinado tiempo para volver a usarlas. El jugador que luego pretenda utilizar los modos multijugador que posteriormente vamos a analizar haría bien en completar la totalidad del modo campaña, pues irá recibiendo las habilidades escalonadamente y podrá comparar los distintos modos de juego, decidiendo entre la teleportación y el sistema defensivo de los Novus, el ataque directo de la Jerarquía o los distintos ataques de luz y oscuridad ofensiva-defensiva de los Masari.

- Escaramuza: puede desarrollarse en red local contra otras consolas o bien utilizar la plataforma Microsoft Live, portal que ha habilitado la compatibilidad de esta versión de Xbox del juego con su hermana mayor de PC, lo que nos permite enfrentarnos a usuarios de ambas plataformas. Asimismo, las primeras experiencias de los usuarios en la versión Live de este juego no indican ningún tipo de problema a la hora de la conexión y de la velocidad, independientemente de que sea de PC o Xbox. En este modo podremos elegir, como siempre, entre distintos tipos de mapa que se irán actualizando de entre los disponibles en Xbox Live y eligiendo a una de las tres facciones deberemos desarrollarla y poder aniquilar a nuestros adversarios, gozando con la totalidad de habilidades y tropas que, sin embargo, no tendremos hasta las misiones finales del modo campaña.

Asimismo, todos aquellos usuarios que tengan una suscripción al modo Xbox Live Gold podrán acceder a los siguientes modos de juego:

El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - Captura- El modo Defcon es un sistema de batalla rápida en el cual los avances tecnológicos se desarrollan automáticamente y en igualdad para todos los jugadores, por lo tanto sólo deberemos centrarnos en fabricar tropas lo más rápido posible para eliminar a nuestros enemigos, despreocupándonos de tener que elegir una estrategia u otra, pues tendremos la totalidad de las habilidades a nuestra disposición sin preocupaciones. 

- En el modo Conquista el mundo se haya dividido entre los distintos participantes, así que deberemos de ir creando tropas desde nuestras bases que invadan los territorios de los rivales, conquistándolos a la par que defendemos los nuestros de sus embates. Aquí la victoria en las batallas nos dará unas medallas de guerra que serán el único modo de permitir avances tecnológicos. Una vez hayamos conquistado la totalidad del mundo, nos proclamaremos señores de la Tierra y habremos ganado el modo conquista.

Gráficos

El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - CapturaPese a lo que podría esperarse de una introducción tan sumamente vistosa, la verdad es que este juego ni muchísimo menos explota las capacidades de la consola de Microsoft. Los efectos de luz y movimiento están bastante conseguidos, pero el detalle más flojo es que los videos intermedios de cada campaña resultan algo planos y nos llevan a preguntarnos por qué no utilizaron el mismo sistema que para el video de la intro, como ya hicieran en su día otros juegos como Warcraft III. Las explosiones y los distintos ataques quedan algo difuminados aunque, eso sí, no tendremos ningún tipo de ralentización ni durante el desarrollo de un jugador ni contra otros rivales. El diseño de las tres razas, claramente inspirado en grandes tópicos de la ciencia ficción, es bastante acertado e imaginativo. El gran punto a favor de este juego es la movilidad del entorno, aunque también su talón de aquiles en ciertas partes de las pantallas, pues si bien al pasar con nuestros tanques los árboles y el tendido eléctrico serán destrozados y caerán (y desaparecerán, eso sí), también nos encontraremos que en otras ocasiones atravesaremos edificios con nuestras ingentes tropas.

Sonido

Un gran acabado técnico, muy envolvente, que claramente diferencia los ataques de las distintas razas y sus efectos, acompañado por una buena banda sonora que permite desarrollar la historia en los momentos de tranquilidad y que anima a nuestros cansados músculos en los momentos de acción con los ritmos más potentes. 

Conclusión

El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - CapturaCentrándonos exclusivamente en la versión para Xbox 360, decir que es un primer intento bastante bueno de tratar de conciliar el género de la estrategia con la consola doméstica, pero aún hay mucho que desarrollar: los controles siguen siendo bastante más costosos de manejar y algo ortopédicos en comparación con la facilidad que ofrecen los clásicos teclado y ratón, los cuales por otra parte podremos enchufar a través del USB a nuestra Xbox para jugar de forma más cómoda. De todas formas, tanto en la dificultad como en el desarrollo de las misiones los creadores han tenido la gentileza de darnos el tiempo suficiente para adaptarnos al modo de juego a los usuarios de consola doméstica.

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