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HAWKED: saquea, dispara y escapa en la búsqueda de un antiguo tesoro

HAWKED es un shooter online en el que equipos o jugadores en solitario compiten para recoger y extraer un tesoro de una isla remota. Los jugadores deberán explorar esta isla misteriosa, enfrentarse entre sí y contra los codiciosos saurios, conocidos como Disciples, si quieren conseguir llevarse de vuelta valiosos tesoros y artefactos místicos de gran poder. Pero no sólo deberán preocuparse de los monstruos, sino también de otros jugadores que, al igual que ellos, quieren robar dichos tesoros. Los aventureros también tendrán que resolver puzles, atravesar trampas, peligrosos entornos, y completar una serie de desafíos en cada partida.

Durante la partida, hay múltiples formas de conseguir artefactos: se pueden conseguir saqueando los cadáveres de los jugadores abatidos, pero también en los eventos JcE, por ejemplo, mediante encuentros con Glyphs. Durante estos encuentros, un jugador puede conseguir cuatro Glyphs con los que puede abrir la Vault; una bóveda repleta de artefactos.

El jugador que consiga el mayor número de artefactos será el vencedor, pero el desarrollador quiere que incluso la extracción de un solo artefacto sea lo suficientemente gratificante como para que cualquier jugador sienta que puede conseguir algo que merezca la pena en cada partida.

Podeis añadirlo a vuestra lista de deseados aquí en Steam.

Sobre HAWKED

En el mundo de Hawked, GRAIL, la asociación de aventureros, acaba de hacer el descubrimiento del siglo: X-Isle, una misteriosa isla que esconde unos poderosos artefactos procedentes de una civilización perdida. Sin embargo, los intentos de GRAIL por extraer los artefactos fracasan cuando los monstruosos habitantes de la isla los atacan. Aquí entran los Renegados, unos cazatesoros mercenarios que adoran expoliar tesoros. Como Renegados, los jugadores podrán acceder a una gran selección de armas y gadgets, luchar contra monstruos despiadados, burlar a los enemigos y abatirse a tiros entre ellos mientras recorren la isla.

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