Nos adentramos en la nueva edición revisada del clásico juego de cartas.
Aunque parezca mentira, han pasado más de 11 años desde el lanzamiento original de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas por Fantasy Flight Games y, desde entonces, ha seguido una carrera de fondo repleta de éxitos.
El panorama ha cambiado muchísimo en estos 11 años. Entre otras cosas, el mundo de los juegos de mesa se ha popularizado mucho más de lo que podíamos imaginar y, por el camino, han llegado otras propuestas LCG tremendamente interesantes como Marvel Champions o Arkham Horror.
Con un panorama en el que los juegos de mesa han llegado a todo tipo de personas y con los juegos de cartas cosechando éxito tras éxito, era de esperar que Fantasy Flight Games decidiese lanzar una edición revisada de El Señor de los Anillos: LCG – siguiendo la estrategia de Arkham Horror – para llegar a nuevos jugadores creando una caja básica más accesible que soluciona muchos de los problemas de contenido del original.
En este artículo detallaremos los cambios y contenidos que incluye la caja básica reeditada y aprovecharemos para hacer un repaso rápido a las mecánicas de juego pero, puesto que el juego lleva más de 11 años a la venta, no hablaremos de los detalles más profundos.
En la práctica, El Señor de los Anillos: LCG es un juego de cartas cooperativo en el que tendremos que gestionar nuestro mazo de la mejor forma posible para explorar lugares míticos de La Tierra Media mientras derrotamos a todo tipo de criaturas que saldrán en nuestro paso.
El juego permite jugar partidas de entre 1 a 4 jugadores y, a diferencia de la versión original publicada en 2011, en esta edición revisada, la caja básica del juego cuenta con cartas suficientes para que cuatro jugadores puedan disfrutar juntos desde el primer momento.
Como decíamos hace unas líneas, cada jugador cuenta con un mazo de un mínimo de 50 cartas formado por tres héroes únicos y una cantidad indeterminada de aliados, mejoras y eventos que cuentan con sus propias características y propiedades a las que podremos sacar partido durante la aventura.
Todas las cartas del juego estás vinculadas a uno de estos cuatro rasgos: Liderazgo, Saber, Táctica y Espíritu. Por supuesto, las cartas de cada rasgo están pensadas para crear estrategias y formas de jugar distintas, por lo que es importante dedicar un tiempo a crear nuestro mazo y estrategia antes de empezar a jugar.
Cada rasgo cuenta con héroes únicos asociados a ellos, y tendremos que ser capaces de generar sinergias entre el mazo y los héroes para crear una estrategia efectiva que nos permita superar las tres misiones – que ahora también podemos jugar en modo campaña – que incluye la caja básica. Además, hay que tener en cuenta que cada héroe genera recursos que sólo podemos canjear por cartas de su mismo rasgo, por lo que no podemos mezclar cartas de todos los rasgos al azar.
Como en cualquier otro Living Card Game, los mazos pueden ampliarse comprando mazos únicos, expansiones y packs de héroes para crear estrategias completamente nuevas y mucho más versátiles al contar con más opciones disponibles. Aun así, esta caja básica incluye la suficiente variedad de cartas como para disfrutar sin problemas durante unas cuantas partidas.
Una vez que tenemos listo y conocemos nuestro mazo, las partidas fluyen con rapidez – siempre teniendo en cuenta que hablamos de partidas relativamente largar – y el ciclo de juego es sencillo de comprender después de un par de partidas.
Las partidas de El Señor de los Anillos: LCG están divididas en sietes fases que nos permitirán gestionar nuestro mazo, explorar nuevos lugares, enfrentarnos a enemigos y progresar en la misión de la partida para intentar completarla antes de que sucumbamos ante los esbirros de Sauron.
Estas son las fases:
Aunque hay muchas cartas, combinaciones y formas de sacar partido a cada una de ellas independientemente del rasgo al que pertenezca, este es el core de cada rasgo:
Una vez que dominamos el ciclo por el que preparamos nuestras cartas, viajamos para visitar lugares y completar la misión y nos enfrentamos a los villanos que se cruzan en nuestro camino, sabremos jugar a El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Sin embargo, esa será únicamente una parte de la experiencia.
Como cualquier LCG, el juego invita a revisar mazos, añadir y eliminar cartas, y crear combinaciones con las que potenciar nuestros turnos. Por supuesto, esta parte del juego es más divertida, interesante y profunda conforme más cartas tenemos y, para eso, hay que pasar por caja comprando mazos y expansiones.
Durante los 11 años de recorrido de este LCG, la editorial lanzó al mercado más de 140 expansiones y mazos individuales y, a día de hoy, gran parte de ese contenido está completamente descatalogado. Por suerte, eso no va a ser un problema.
Como decíamos al comienzo de este texto, el verdadero motivo por el que estamos escribiendo estas líneas es porque hace unos meses llegó a las tiendas una edición revisada de la caja básica que Fantasy Flight Games publicó hace ya 11 años.
La idea de la editorial era comprobar si los nuevos jugadores aun mantenían el interés por El Señor de los Anillos – ese interés nunca desaparecerá – y, en caso de que así fuera, reeditar poco a poco ciertos contenidos bajo un nuevo formato mucho más cómodo y sencillo de adquirir para el jugador.
La edición original contaba con diferentes packs de cartas que debían comprarse de manera independiente y que, juntos, formaban una expansión completa. Ahora el concepto se ha adaptado a lo visto en Marvel Champions o Arkham Horror, es decir, esos packs se han juntado en una misma caja, por lo que, con una sola compra podemos hacernos con todo el contenido sin miedo a situaciones de falta de stock o incluso a que quede descatalogado definitivamente.
Según parece, el lanzamiento de la caja básica revisada ha sido todo un éxito, así que podemos esperar que la estrategia de contenidos reeditados de la editorial se alargue durante años. Sin duda, una gran noticia para todos los fans de los juegos de cartas y de El Señor de los Anillos.
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