Videojuegos

BookyPets, el videojuego que fomenta el hábito de la lectura en los niños

¿Sabías que existe un videojuego que fomenta el hábito de la lectura en los niños? Se llama ¡BookyPets! En Fantasymundo encontrarás toda la información sobre esta genial opción para los más pequeños. El informe Barómetro de Hábitos de Lectura y Compra de Libros en España 2021 del Ministerio de Educación revela que la lectura “tradicional” decae a partir de los nueve años. Para conseguir que la lectura se convierta en una alternativa de ocio apetecible para los niños es imprescindible adaptarse a sus hábitos y apoyarse en tecnologías que forman parte de su día a día, como los videojuegos.

En este contexto surge BookyPets, un proyecto transmedia, formado por un videojuego y un libro, que integra dos mundos aparentemente irreconciliables –el digital y el analógico- con el objetivo de fomentar el hábito de la lectura en niños de entre 7 y 12 años, tanto en el entorno familiar como en el educativo.

Su metodología propia, única y disruptiva (GameReading), desarrollada por un equipo multidisciplinar formado por pedagogos, psicólogos, expertos en inteligencia emocional, diseñadores de videojuegos y autores; contribuye a la mejora de capacidades lectoras. Destaca por promover la imaginación de los niños con la búsqueda constante de soluciones, reducir su temor a equivocarse, reforzar su autoconfianza y motivarles.

Además, impulsa el desarrollo de competencias ligadas a la inteligencia emocional vinculadas al emprendimiento infantil, que permiten generar capacidades y cualidades claves en su desarrollo.

Impulso de la inteligencia emocional y el emprendimiento infantil

BookyPets, disponible en formato web y aplicación móvil, forma parte del sector EdTech (Tecnología aplicada a la Educación) que se encuentra en pleno auge a nivel internacional tras la pandemia del COVID19 y ha permitido impulsar la adopción de
tecnologías de aprendizaje online.

La metodología GameReading, enmarcada en el “Game-Based Learning” -un
movimiento global en el panorama educativo actual-, contribuye a la mejora de capacidades lectoras a través de la generación de impactos audiovisuales repetidos, un sistema de lecturas fragmentadas y plenamente integradas en la narrativa.

Por ello, destaca por promover la imaginación de los niños con la búsqueda constante de soluciones, reducir su temor a equivocarse, reforzar su autoconfianza y les motiva con multitud de premios especiales y de reconocimiento. Además, impulsa el desarrollo de competencias ligadas a la inteligencia emocional vinculadas al emprendimiento infantil, que permiten generar capacidades y cualidades claves en su desarrollo.

Un mundo de fantasía y criaturas mágicas que liberar a través de la lectura

BookyPets es un universo creativo inmersivo gracias a una narrativa y personajes que
implican a los niños en la trama. Cuenta con más de 3.000 lecturas infantiles 100%
bilingüe (español e inglés) y pretende ampliar los idiomas en los que esté disponible el
videojuego en los próximos dos años.

A través del videojuego, los más pequeños viajan a Imaginatios, un mundo de fantasía
formado por cuatro islas -Santuario, Valentia, Actiona y Alteria– en el que habitan todos los personajes de los cuentos infantiles y 54 criaturas mágicas (los denominados BookyPets) con alas en forma de libro. Con un avatar personalizado y mascotas que les acompañan en la misión, los más pequeños tienen que liberar a los BookyPets, que han sido atrapados en jaulas-libro por tres terribles monstruos, que representan el miedo, la pereza y el egoísmo.

Los más pequeños son los únicos capaces de devolverles la libertad recorriendo el juego y consiguiendo llaves especiales a través de la lectura.

Lectura dentro y fuera de las aulas

Bajo el lema “leer es un juego”, BookyPets promueve la lectura tanto en el entorno
familiar como en el educativo con un área exclusiva para padres y profesores para poder comprobar los avances de cada niño.

Así, desde su lanzamiento en marzo de 2022, han generado promedios de lectura en los niños, superiores a los 10 minutos diarios, con importantes mejoras en la comprensión lectora (por encima del 90%) y adquisición de nuevo vocabulario (más de 30 palabras/mes).

En resumen ¿por qué BookyPets es una buena opción para promover la lectura entre los más pequeños? El videojuego incluye:

  • Libros clásicos y actuales además de cómics, fábulas y novelas infantiles.
  • Un viaje a 175 países a través de cuentos multiculturales.

Actualmente, la compañía que ha desarrollado este videojuego se encuentra en un proceso de evolución constante para colaborar y acceder al canal escolar, a través de partners especializados. Todo con el objetivo de superar la cifra de más de 293.760.142 palabras leídas por niños en todo el mundo.

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