La aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento ha presentado su Anuario 2007, un documento en el que se resume la industria del videojuego a nivel nacional e internacional, también se muestra las principales tendencias del sector alrededor de otras áreas como el cine, la música o la literatura.
Una de las partes comentadas fue que en 2007 el sector del software se reafirmó como la primera alternativa al entretenimiento. Todo esto con unas cifras que alcanzaron el aumento de un 50% en ventas a los años anteriores, lo que confirma este crecimiento en el país. Los videojuegos suponen un 54% del total del ocio audiovisual superando las cifras de otros medios como el cine y la música, además las ventas de consolas superó la del número de videojuegos alcanzando así un número de 3.390.000 consolas vendidas. A nivel mundial, Asia y Estados Unidos siguen siendo las potencias más importantes respecto a la ventas de videojuegos.
La clave para el aumento de las ventas de videojuegos han sido la evolución interna del videojuego, ampliandolos para juegos en grupo o familiares. En 2007 se popularizaron los videojuegos sociales, que fomentaban el trabajo en equipo. Además se notó un aumento del número de jugadores que juegan a más de una plataforma, en especial los que utilizan las consolas, el ordenador o el móvil. Los videojuegos también se han expandido entre las jugadoras y la edad de los jugadores ha crecido llegando a la media de 25 años, además el 28% de los jugadores de entre 16 y 49 años reconocen ser jugadores habituales de algunas de las plataformas de videojuegos.
Por parte de la PEGI se ha citado que durante 2007 se comercializaron más de 2000 títulos y de estos, el 60% son aptos para menores de edad. La piratería adquirió un papel fundamental y la FAP estima que un número de dos millones de videojuegos fueron pirateados y que un 20% de los usarios admite poseer de estos títulos.
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