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Primeros detalles de Castlevania Judgement
David Cabezas   11/07/2008 ( 275 lecturas) Comentarios (6)
     El nuevo Castlevania llega a Wii, pertenecerá al género de lucha y contará con juego online.
Konami Entertainment GmbH ha anunciado el desarrollo de Castlevania Judgement, un título que llegará a Wii y que pertenecerá al género de lucha.

El juego ha sido creado por el creador de la serie Koji "Iga" Igarashi, Castlevania Judgement es un título en el que combatirán tanto los héroes como los villanos del universo Castlevania. Cuenta con un sistema de juego desarrollado unicamente para Wii, que utiliza el Wii Remote y el Nunchuck. La acción se desarrollará en recreaciones en tres dimensiones de diversos escenarios ambientados en la saga, pudiendo utilizar los golpes contra los súbditos de Drácula.

Todos los entornos de los que cuenta el juego son interactivos y dentro de ellos el jugador puede coger, empujar y arrojar elementos del entorno para usarlos en contra de las fuerzas del mal, además se pueden utilizar monstruos y trampas. También incluye un modo Wi-Fi que permite a los jugadores combatir en partidas online uno contra uno, el modo online también será compatible con el próximo título para Nintendo DS, Castlevania Order of Ecclesia, lo que permitirá desbloquear contenidos especiales.

El aspecto visual ha sido diseñado por Takeshi Obata e introduce a la saga Castlevania en un nuevo estilo de juego y al clan Belmont en nuevo reto en el que deberá demostrar sus habilidades a la hora de luchar. Cuenta con un amplio reparto de monstruos y adversarios de toda la serie que marcarán un nuevo capítulo en la saga Castlevania.



6 Comentarios recibidos
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Usuario: Dunadan (12-Julio-08)

Cita de Fox91:
Si fuera otra compañia mas pequeña vale, pero es que es Konami!! que se supone que saben hacer buenos juegos y seguro que dinero no les falta..

Espero que terminen mejorando los graficos porque si no, será otro juego a evitar dentro del catalogo de Wii y ya van unos cuantos.


Por ser Konami no significa que se necesite más gente, dinero y tiempo... si konami no considera que merezca la pena ese gasto, es normal que no lo hagan.

Pensar que los juegos que tienen un nivel gráfico mayor en Wii son títulos que utilizan ciertos trucos para conseguir esa mejora visual. Pero estos trucos no tienen sentido en muchos juegos... Mario Galaxy usaba efectos de luces y sombras para obtener mayor espectacularidad visual, pero no todos los juegos tienen un estilo donde quede bien utilizar estos efectos a diestro y siniestro.

Hay que asumir que Wii no es una Xbox 360, ni una PlayStation 3. Pero ojo, tampoco es una PlayStation 2 o una Gamecube, y no se puede justificar todos esos juegos que tienen gráficos de estas consolas

Cita de Murray:
Lo va a comprar su puta madre


Esa boca....
Usuario: Murray (12-Julio-08)

Cita de Dunadan:
El problema de Wii es que no tiene potencia, se mire por donde se mire. Para aprovechar la potencia que tiene hay que trabajar mucho la optimización del juego, y es normal que la mayoría de los desarrollos no se molesten en hacerlo, porque es un trabajo muy largo, muy complicado y muy costoso.


Ajá, ¿y esto que tiene que ver con perpetrar semejante infamia? ¡Como si crear un Castlevania para wii fuese equivalente a hacer un monstruo a nivel técnico! Venga ya, que el Castlevania de 64 era gráficamente penoso y aún así se hizo. Esta cantinela del "poco potencial" no justifica que hagan un aborto de luchas con una de las mejores sagas arcade de la historia! Pase lo del Soul Calibur, pero esto es degradante. Lo va a comprar su puta madre. ¡Como si los usuarios fuésemos a tragar con cualquier cosa sólo porque lleve un nombre!
Usuario: Fox91 (12-Julio-08)

Si fuera otra compañia mas pequeña vale, pero es que es Konami!! que se supone que saben hacer buenos juegos y seguro que dinero no les falta..

Espero que terminen mejorando los graficos porque si no, será otro juego a evitar dentro del catalogo de Wii y ya van unos cuantos.
Usuario: Dunadan (12-Julio-08)

El problema de Wii es que no tiene potencia, se mire por donde se mire. Para aprovechar la potencia que tiene hay que trabajar mucho la optimización del juego, y es normal que la mayoría de los desarrollos no se molesten en hacerlo, porque es un trabajo muy largo, muy complicado y muy costoso.
Usuario: Fox91 (11-Julio-08)

En vez de hacer un buen Castlevania nos dan esto...y encima con graficos de papel
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