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Los videojuegos son una actividad de ocio de primer orden en toda Europa
Félix Armero   30/05/2008 ( 136 lecturas) Escribir Comentario
     Así lo ha demostrado una investigación llevada a cabo por ISFE
La ISFE, Federación Europea de Software Interactivo (Interactive Software Federation of Europe) ha hecho públicos los resultados de una investigación realizada para reflejar las actuales tendencias de los jugadores europeos. Los encuestados vienen de quince mercados y comprenden edades entre los 16 y 49 años, estos han afirmado que dedican tanto tiempo a jugar videojuegos como a ver la televisión o a relacionarse socialmente. Estos han afirmado que eligen los juegos como una forma divertida de pasar el tiempo a la vez que estimulan la imaginación y la mente.  

Los resultados de esta investigación vienen a demostrar que el mundo de los videojuegos forma parte importante del mercado, son un ocio común a muchas personas y que los típicos tópicos que se tienen sobre los usuarios de videojuegos deben ser desterrados. 

Asimismo, los padres encuestados están de acuerdo, en casi la mitad, de que el sistema de clasificación por edades PEGI es "extremadamente útil"

“Teniendo en cuenta que alrededor del 70% de los videojuegos más vendidos en las principales regiones europeas están clasificados como 3+, existe una gran variedad de juegos que no sólo están indicados para los llamados ‘hard core gamers’, sino para toda la familia. Actualmente los padres tienen una gran variedad de opciones a la hora de elegir un juego para sus hijos, y es muy alentador constatar que consideran las clasificaciones y descriptores PEGI como una herramienta útil”, añade Patrice Chazerand, Secretario General de la ISFE.

He aquí unos datos de interés sacados de la investigación

- Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. El 40% de los jugadores les dedica entre 6 y 14 horas semanales, al mismo nivel que el tiempo que pasa viendo la televisión, navegando por Internet o visitando a familiares y amigos.

- La percepción general es que los videojuegos ofrecen ventajas únicas en relación con otras actividades de entretenimiento habituales como la televisión o el cine. El 72% juega por placer, el 57% como una forma de estimular la imaginación y el 45% afirma que los juegos le hacen pensar. El aspecto social de jugar online con otras personas es un importante factor secundario para los jugadores.

- En casa, los europeos juegan de forma responsable. El 81% de los padres que juegan lo hacen con sus hijos y más de la mitad de los padres jugadores controlan siempre los juegos que compran y a los que juegan sus hijos.

- Entre los no jugadores, no parece existir ningún sentimiento negativo hacia los videojuegos. Casi la mitad de los que no juegan (48%) citan como motivo la falta de tiempo.

Jens Uwe Intat, Presidente del Consejo de la ISFE, afirma: “Los resultados de nuestra investigación reafirman aquello que los que trabajan en el sector dan por sentado: que los videojuegos ocupan un lugar importante en la cultura del ocio actual. La gente que consume videojuegos abarca todas las edades, sexos y nacionalidades. Como industria, ofrecemos una gran variedad de opciones de entretenimiento para todos los gustos y niveles de habilidad, y tanto los adultos como los abuelos e hijos juegan de la forma que más les conviene”. 

En la actualidad, el mercado europeo se ha construido como una parte prácticamente vital de las ventas globales en relación con los videojuegos. Durante el 2007, las ventas de software interactivo en nueve de los principales mercados de Europa ascendieron a un total de 7300 millones de euros. Estas cifras, que representan únicamente el software de juegos (es decir, los propios juegos, sin contar los beneficios generados por las ventas de hardware), suponen un aumento del 25% interanual. Solamente el Reino Unido generó 2.300 millones de euros de beneficios, seguido de Francia (1.600 millones), Alemania (1.400 millones), España (700 millones) e Italia (600 millones). 

Además, según una muestra representativa a escala nacional del Reino Unido, Filandia y España, se han alcanzado niveles muy destacables dentro de la proporción de videojugadores adultos.

- En el Reino Unido, el 37% de la población con edades comprendidas entre los 16 y los 49 años se describe a sí misma como jugadores activos que juegan en una consola, dispositivo portátil o PC. Lo mismo es aplicable al 28% de la población de España y Finlandia.

- Los videojuegos no están restringidos a la población juvenil; el 33% de las personas de entre 30 y 49 años del Reino Unido se describen a sí mismas como jugadores activos, seguidas del 23% en Finlandia y el 16% en España.

- Las mujeres representan una proporción destacable del mercado de los videojuegos: el 29% de las mujeres de entre 16 y 49 años del Reino Unido, y el 18% de España y Finlandia, se consideran a sí mismas jugadoras activas.

Asimismo, una proporción de más de seis de cada diez jugadores afirma que juega online, el 62% de los encuestados afirma que jugar online es una parte vital de la experiencia del videojugador. 

- Dos de cada diez jugadores europeos han finalizado los estudios universitarios o de postgrado. El 17% de los jugadores se categorizaron a sí mismos en industrias profesionales o relacionadas con los servicios (por ejemplo derecho, medicina, sector bancario), y el 12% afirmaron trabajar en ventas, áreas empresariales o administrativas.

- El 72% de los jugadores europeos utiliza su consola como dispositivo multimedia para otras actividades como el acceso a Internet, la reproducción de DVD o para escuchar MP3.



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