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Dragon Ball Z: Burst Limit se deja ver en el Expomanga
Elsa Espino   13/05/2008 ( 2416 lecturas) Escribir Comentario
     El juego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 fue presentado en el Expomanga 2008 que tuvo lugar el pasado fin de semana en Madrid.
Atari aprovechó el Expomanga para presentar el juego de nueva generación Dragon Ball Z: Burst Limit, que aparecerá el próximo 6 de junio para Xbox 360 y Playstation 3.

El evento contó con la presencia del Coproductor europeo del juego de Namco Bandai, Yasu Nishimura, que también tiene a su cargo licencias como One piece y Naruto.

Nishimura comentó todos los aspectos relacionados con el juego mientras nos mostraban la versión de PlayStation 3 ya localizada en nuestro idioma. Lo primero que dijo fue que su intención era representar el anime de una manera lo más fiel posible, por eso no quería dar un salto gráfico enorme para que el juego no se distanciase de su esencia original.

Aún así el juego luce espectacular, realmente han conseguido mejorar los diseños de los personajes, cuyas expresiones, movimientos y efectos están más logrados, al igual que los escenarios, cuyo efecto de difuminado a lo lejos hace que parezca una ilustración.

El juego abarcará desde la saga de los Saiyans con Raditz y Vegeta hasta la saga de Celula, teniendo alrededor de 100 capítulos que se pueden completar en unas 5 o 6 horas, pero si queremos desbloquear todo el contenido tardaremos unas 20 horas.

Las novedades presentes en este título son varias empezando por los “Drama Pieces”, que son fragmentos de la historia que se intercalarán durante los combates, siempre que cumplamos ciertos requisitos, sin duda una de las características más llamativas; Otro es el modo online, que nos permitirá competir con jugadores de todo el mundo en versus o torneos pudiendo desactivar los “Drama Pieces” si no queremos que nos interrumpan la acción frenética; la barra de Ki se ha visto modificada, ahora se recargará automáticamente ahorrando tiempo al jugador y los personajes variaran en función de cómo sean. Por ejemplo Nappa pegará bastante fuerte por su tamaño y músculos, sin embargo Krilin será más ágil en sus movimientos.

Además el control se ha visto simplificado volviéndose más intuitivo y con movimientos fáciles de realizar, aunque continúa el aporrear diversos botones como locos en los ataques cuando choquemos los personajes, que por ahora son unos 21 (para algunos serán muy pocos por como nos tienen acostumbrados).

Cada personaje contará con varios ataques especiales que podremos seleccionar una vez desbloqueados, y tendremos la opción de elegir un ayudante que saltará en diversos momentos del combate para ayudarnos.

Tendremos varios modos de juego como el online, el modo historia, el versus o el entrenamiento y contaremos con la opción de elegir las voces en japonés o en inglés, pero sin duda lo más destacado que seguro contentará a los fans es que la música está hecha por el compositor de la serie, que consigue melodías muy potentes que encajan perfectamente con las batallas. Buena muestra de ellos es la tremenda introducción del juego de la que pudimos disfrutar.

En definitiva es un juego de Dragon Ball que promete horas de diversión, consiguiendo reflejar el anime de una manera satisfactoria, aunque seguramente a muchos les sabrá a poco.


Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Captura Dragon Ball Z: Burst Limit - Presentación del juego en Expomanga 2008 Dragon Ball Z: Burst Limit - Presentación del juego en Expomanga 2008 Dragon Ball Z: Burst Limit - Presentación del juego en Expomanga 2008


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