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Game Tomorrow, mesa redonda acerca de las posibilidades de los videojuegos
José Carlos Tapia   06/07/2007 ( 646 lecturas) Escribir Comentario
     Miembros de la aDeSe, IBM y Sony han discutido el estado de la industria de los videojuegos en nuestro país y sus posibilidades.
Esta mañana, IBM, Sony y aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) han analizado en Madrid la situación actual del mercado de los videojuegos. La mesa redonda, que ha sido presidida por Jesús Martínez Ons, director de Global Engineering Solutions de IBM España, ha explorado una industria que incorpora los mayores niveles de innovación y avance tecnológico, pero que en España aún está mayoritariamente enfocada hacia el consumo y no hacia el desarrollo.

Este desequilibrio de España, debido al buen consumo pero poco desarrollo nos situa por detrás de otros paises europeos con apoyo de sus respectivos gobiernos a este sector. Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, ha señalado que “pese a que nuestro país se mantiene, desde el año 2004, en el cuarto puesto del ranking europeo de consumo de videojuegos, España sigue compitiendo en clara desventaja con el resto de países situados en los primeros puestos como Reino Unido, Alemania y Francia, que tienen el denominador común de contar con el apoyo de sus respectivos gobiernos en gran parte de sus acciones de I+D+i”.

“Pese a la precaria situación y falta de apoyo institucional en que viven las empresas de desarrollo de videojuegos en nuestro país, los datos constatan el ascenso imparable de esta industria que, con la atención necesaria por parte de la Administración, podría evolucionar como un mercado de trabajo con gran capacidad de crecimiento”, según Iglesias.

Durante esta mesa redonda llamada Game Tomorrow yambién se ha hablado mucho sobre Cell, el procesador de IBM que incorpora PlayStation 3 y que tiene y puede tener muchos más usos a nivel profesional.  Juan José Porta, arquitecto de IBM e ingeniero experto en Cell, ha explicado que “la tecnología Cell puede ser utilizada tanto en la generación de modelos 3D en diagnóstico de tumores por imagen como en operaciones petrolíferas y de otras fuentes de energía”. “Se debe promover y facilitar el conocimiento sobre su arquitectura y modelos de programación entre los que dentro de unos años serán los responsables de idear, diseñar, construir y comercializar las aplicaciones que se basarán en él. Por ello, apoyamos diversos proyectos con instituciones académicas para impulsar la creación de cursos y programas de formación en este terreno”, continuaba Porta.

Cristina Infante, Senior Brand Manager de Sony Computer Entertainment, ha señalado el compromiso de Sony en que los beneficios de la tecnología se trasladen siempre al consumidor. Esto es lo que viene a ofrecer PlayStation 3 con la incorporación del chip Cell. “Este chip interviene en la gestión de múltiples cálculos necesarios para los videojuegos, como el procesamiento de sonido y vídeo y el cálculo de gráficos, así como en la entrada de dispositivos conectados, cámaras, mandos, Internet, etc.” afirmaba Infante.




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