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El modo multijugador de F.E.A.R. será gratuito
José Carlos Tapia   09/08/2006 ( 577 lecturas) Escribir Comentario
     F.E.A.R. Combat, el modo multijugador para este juego de acción no supondrá ningún gasto adicional para los jugadores.
Sierra ha anunciado el componente multijugador para F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) bajo el nombre de F.E.A.R. Combat. Este modo será gratuito para los jugadores, pudiendose descargar a partir del 17 de agosto.

F.E.A.R. Combat incluye todas las actualizaciones, todos los nuevos mapas oficiales y los nuevos modos oficiales lanzados para F.E.A.R. y podrán jugar contra otros jugadores de la versión retail, así como contra otros jugadores de F.E.A.R. Combat.

Estos son los modos multijugador disponibles:

-Deathmatch: Deathmatch libertad para todo, donde cada hombre depende de sí mismo.
-Slowmo Deathmatch: Slowmo Deathmatch es una versión de Deathmatch; existe un poder (slowmo) que el jugador puede conseguir. Cuando el poder está completamente cargado, el jugador puede reducir la velocidad del juego y utilizar su rapidez como ventaja para avanzar.
-Team Deathmatch: Team Deathmatch es un juego en equipo basado en la total libertad, donde el objetivo es eliminar el mayor número de miembros del equipo contrario posible.
-Slowmo Team Deathmatch: Slowmo Team Deathmatch está basado en el Team Deathmatch, con la excepción de que hay un poder (slowmo) que el jugador puede conseguir para su equipo. Una vez que el poder está completamente cargado, el jugador puede reducir la velocidad del juego y utilizar su rapidez como ventaja frente al equipo contrario.
-Elimination: Elimination es el juego en el que gana el último hombre vivo. Cada jugador comienza el juego con una vida y debe luchar para convertirse en el único hombre con vida para ganar.
-Team Elimination: Team Elimination está basado en Elimiation; un equipo debe eliminar al otro para ganar.
-Capture the Flag: Capture the Flag es un juego en equipo donde el objetivo es capturar la bandera del equipo contrario. Gana el equipo que más banderas contrarias capturadas.
-Slowmo Capture the Flag: Slowme Capture the Flag es una versión de CTF, donde existe un poder (slowmo) que el jugador puede conseguir para su equipo. Una vez que el poder está completamente cargado, el equipo puede reducir la velocidad del juego y utilizar su rapidez como ventaja frente al equipo contrario.
-Conquer All: es una forma de “Capturar y Controlar”, donde 2 equipos compiten para capturar todos los puntos de control. Para ganar el juego Conquer All, un equipo debe controlar todos los puntos de control simultáneamente.
-Control: es una forma de “Capturar y Controlar”, pero la puntuación es diferente. Al mantener cualquier punto de control se acumulan puntos para tu equipo. El equipo ganador será el que tenga más puntos cuando termine el tiempo o el que consiga todos los puntos.



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