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Entrevista a ESRB : Violencia y Sexo en los videojuegos |
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Durante los últimos días del año pasado, hubo una gran polémica por ciertas imágenes que aparecieron en un juego de acción. Ahora se desvela el misterio y la asociación que califica los juegos en Estados Unidos habla. |
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Recientemente se ha publicado una entrevista en ign.com realizada a la presidenta de la ESRB (Entertainment Softward Rating Board), Patricia Vance. Hemos traducido la entrevista para que saquéis vuestras propias conclusiones.
Desde la aparición de aquel mini juego sexual en Grand Theft Auto: San Andreas el año pasado, hasta los últimos asesinatos perpetrados por supuestos jugadores de ciertos juegos adictivos en New Bedford, Massachussets la prensa ha comenzado a redactar artículos en contra de los videojuegos y como actúan en los jugadores y sobre todo en las mentes más jóvenes. Si bien es cierto que en Estados Unidos, la violencia son palabras mayores, y muchos jóvenes tienen acceso a las armas por medio de sencillos caminos, no siempre sucede en relación con los videojuegos o posiblemente esto no sea la razón última por la que una persona actúa de cierta manera. “Este ciclo de violencia debe parar y las armas se tienen que eliminar de las calles y los videojuegos violentos fuera de nuestras casas” , así puso fin a las declaraciones el alcalde de New Bedford, Scott W. Lang.
Primeramente decir, que la ESRB, es lo que el PEGI es en Europa pero en Norte América. La ESRB pide a los editores de videojuegos toda la información de los títulos que pueda ser inapropiada o tenga cualquier contenido lascivo, violento, grotesco, gore o de cualquier tipo que pueda afectar a la integridad humana y sobre todo a los más jóvenes. De esta manera, y mediante videos y escritos que prueben como es el vocabulario en un juego o hasta que punto las escenas violentas tienen lugar se califica en una escala de valores que delimita las edades a las que van dirigidos los videojuegos. De hecho en ciertos países, para comprar un videojuego pueden pedirte la identificación para comprobar que tu edad es apta para comprar dicho título.
PREGUNTA: ¿Cómo ha ido evolucionando la calificación de los juegos según han ido aumentando los contenidos violentos y sexuales en éstos?
Patricia Vance: El criterio no ha cambiado
PREGUNTA: ¿Ves algún cambio en el futuro? ¿Crees que se debería cambiar algo o mejorar algún aspecto del sistema de calificación?
Patricia Vance: Actualmente estamos realizando un estudio por todo el país para asegurarnos de que los padres americanos están de acuerdo con las calificaciones que nosotros asignamos a los juegos. Obviamente, si ellos no están de acuerdo, nosotros como responsables de informar, deberíamos cambiar nuestro criterio. En una encuesta que se realizó en 2005, los padres están de acuerdo con las calificaciones que damos a los juegos en un 82% de las veces, y un 5% opina que hemos sido demasiado estrictos. Con lo cual, entendemos que estamos haciendo lo que a la opinión pública le parece apropiado. Si hubiese que cambiar, obviamente echaríamos otro vistazo a lo que dicen esas opiniones. Una de las razones por las que nosotros obtenemos ese nivel de acuerdo es porque nuestras calificaciones están basadas en consensos de gente que califica los videojuegos independientemente. Hay gente incluso que no pertenece a la industria de los videojuegos, incluso es gente de la calle, muchos de ellos son padres de hijos que tienen videojuegos en casa, y son gente adulta que evalúa que clase de contenido tiene un videojuego en particular, son personas que pueden juzgar esa clase de cosas. Creo que esa es una de las razones por la que las cosas están funcionando realmente bien con el sistema así que no hay razón para cambiar por ahora.
PREGUNTA: ¿Piensas que los juegos están convirtiéndose en expericiencias más violentas y más duras según pasa el tiempo?
Patricia Vance: Ahora, si tu miras las categorías M (Mature,+17 años) o AO (Adult Only, +18 años) verás como han ido creciendo a lo largo de estos años el número de videojuegos que tienen contenidos violentos o de género erótico. La categoría M es nada más y nada menos que el 12 por ciento de los juegos que calificamos, y eso que calificamos más de 1000 juegos al año. Cuando ves estos números te das cuenta de que la gran mayoría de los juegos que se están haciendo últimamente, son juegos que carecen de violencia o contenido sexual. De hecho, el público que juega a esta serie de títulos tiene de media 30 años. Si miramos atrás y vemos los últimos 10 juegos o los 20 juegos más vendidos el último año no hay ninguno que esté en la categoría M. Ninguno. Ha aumentado la publicidad que se está generando alrededor de los juegos violentos y de contenido sexual pero si echas un vistazo a que tipo de juegos se venden más, dominan siempre los de las categorías E (everyone) o E10+ (+10 años) e incluso juegos de la categoría Teen (+13 años).
PREGUNTA: En los establecimientos donde se venden estos tipos de juegos, ¿debería restringirse quien debe comprarlos?
Patricia Vance: Se supone que todos los grandes establecimientos tienen por norma no vender a menores.
PREGUNTA: ¿Crees que estas medidas se han reforzado apropiadamente?
Patricia Vance: Creo que muchos de los vendedores están endureciendo sus normas ahora más que hace años. No creo que sea perfecto pero si observas quien va a comprar juego normalmente no son niños. Según la Comisión Federal de Comercio, el 82% de los padres o adultos están involucrados en la compra, así que normalmente no se ve al jovencito con un billete de 50 dólares en el bolsillo yendo a comprar juegos calificados como Mature. Las políticas de los establecimientos están tratando de que esas minorías que compran no lo hagan. Sin embargo, si miras a las estadísticas, realmente, los padres no conocen como funcionan o no saben como se usan las calificaciones que nosotros otorgamos a los juegos. A veces, especialmente para los adolescentes, esos padres están tomando la decisión de que un juego de la categoría Mature es un juego que es aceptable para un adolescente, es su derecho.
PREGUNTA: ¿Pueden ser afectados realmente los niños a ser expuestos a esta clase de violencia?
Patricia Vance: El estudio no revela ese dato, de hecho los jueces que han presidido los juicios en California, Michigan e Illinois han dicho básicamente que el estudio no es valido. El propio gobierno no ha echado un vistazo al estudio ni ha llegado a ninguna conclusión de si existe un enlace entre jugar a videojuegos con un comportamiento en particular. Si miras la tasa de crímenes en este país que el Departamento de Justicia ha sacado a la luz, puedes ver que el crimen en América ha descendido en los últimos diez años. Con lo cual no creemos que la relación esté verdaderamente probada en las estadísticas del estudio.
PREGUNTA: ¿Cuál podría ser la causa de que cambiáraisPatricia Vance: la manera de calificar un juego en concreto?
Patricia Vance: Siempre que la información del contenido no sea facilitada. Si el distribuidor no muestra que información tiene el juego, y que clase de contenidos.
PREGUNTA: Con Grand Theft Auto: San Andres ha habido mucha presión política alrededor de un mini-juego sexual, ¿ha causado que la calificación del juego cambie?
Patricia Vance: Actualmente no ha habido ninguna presión política que cambie la calificación de ese juego, es el hecho de que alguien ha colocado un parche que desactiva el contenido y de esta manera ha llegado al público. No ha sido presión política la que nos ha forzado a recalificar el juego, nosotros los habríamos calificado sin presión política. Nosotros debíamos hacer nuestras propias investigaciones y mirar el código fuente así como lo que ha sido modificado y que existía en el juego original. Tuvimos que explorar todas las diferentes opciones pero en cualquier caso, nosotros habríamos recalificado el juego con o sin presión política.
PREGUNTA: ¿Cómo se ajustan las calificaciones de los juegos para el futuro?
Patricia Vance: Nosotros siempre miramos como mejorar donde quiera que entendamos que necesitemos mejorar. Los sistemas de calificación no son perfectos. Añadimos una nueva categoría el año pasado (E10+), y continuaremos añadiendo contenidos y descripciones siempre y cuando nos falte alguna herramienta o alguna forma de informar al consumidor del contenido de un juego. Hemos mejorado nuestra página web para mostrar a los usuarios las descripciones de las categorías de una manera más informativa. Estamos trabajando en mejoras que lleven mejor la información a los usuarios y que esta información se pueda usar mejor. Pero sin duda alguna tenemos un gran sistema.
PREGUNTA: ¿Crees que la gente tiene reacciones más duras hacia los contenidos eróticos que a los violentos?
Patricia Vance: La razón por la que la gente tiende a reaccionar más duramente a los contenidos sexuales que a los violentos es realmente una respuesta que debería pensar un analista social o un experto, pero ciertamente hay estudios que revelan que los padres de los Estados Unidos están de acuerdo con nuestras calificaciones al 82%. Hay que decir, que la categoría AO (Adult Only) no es explícitamente de contenido erótico o sexual, ni está reservada a ese efecto. Ha habido casos en el pasado en los que los juegos asignados a la categoría AO eran excesivamente violentos. Siempre existe la posibilidad de cambiar la calificación de cierto título.
PREGUNTA: ¿Qué hay de los grupos religiosos que opinan que es inmoral jugar a cierta clase de juegos?
Patricia Vance: Todo el mundo tiene el derecho de decir su opinión sobre el contenido y los padres de hijos pueden tener problemas con el contenido sexual o violento, otro padre puede tener la posición opuesta. Este país se compone de gran cantidad de población diferente con muchas morales distintas y valores. El hecho es que el 82% de los padres aprueban nuestras categorías. Creo que se muestra realmente que hemos hecho un buen trabajo. Siempre va a haber gente en los límites, siempre va a haber gente que no esté de acuerdo, pero a lo largo de todo el país la gran mayoría de la gente está de acuerdo con nuestras calificaciones. Nosotros siempre miramos como mejorar donde quiera que entendamos que necesitemos mejorar. Los sistemas de calificación no son perfectos. Añadimos una nueva categoría el año pasado (E10+), y continuaremos añadiendo contenidos y descripciones siempre y cuando nos falte alguna herramienta o alguna forma de informar al consumidor del contenido de un juego. Hemos mejorado nuestra página web para mostrar a los usuarios las descripciones de las categorías de una manera más informativa. Estamos trabajando en mejoras que lleven mejor la información a los usuarios y que esta información se pueda usar mejor. Pero sin duda alguna tenemos un gran sistema.
Más Info: Web oficial de ESRB
Fuente: www.ign.com
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