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Halo Reach: acudimos a su presentación en Madrid


 Microsoft XBox 360
Concha Fdez-Sanguino   30/07/2010
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El pasado día 26 de julio pudimos ver el juego de la mano de los desarrolladores de Bungie

El 14 de septiembre se lanzará uno de los juegos más esperados del último E3, Halo Reach, la precuela del mítico Halo. Un FPS en exclusiva para Xbox 360 que promete sacar el máximo rendimiento a dicha maquina.
 
El pasado 26 de julio fue presentado en Madrid, y Fantasymundo estuvo allí. De la mano de los desarrolladores de Bungie (empresa creadora de juegos como Halo o Myth) pudimos ver de cerca las novedades que aporta la última entrega de la saga que desarrollará Bungie y que narrará el ataque de los Covenant al planeta Reach. 

Mientras que en modo Campaña (individual o cooperativa) desarrollamos la historia con un sistema de juego similar a las anteriores versiones de Halo, es en los modos multijugador donde se acumulan las novedades. Vuelve a tener modos como Rey de la Colina o Asesino, e incluye nuevos como Headhunter, Stockpile... Firefight también volverá después de su inclusión en Halo 3: ODST, con muchas más opciones de partida para este modo cooperativo en el que los enemigos van atacando en oleadas, aumentando la dificultad y que parece que va a ser el preferido de todos los jugadores. 

Acompañando a los modos multijugador está Forge World, creador de escenarios que ya pudimos probar en Halo 3. En esta segunda versión promete ser más intuitivo y potente, con plantillas prediseñadas y escenarios de entregas anteriores con los que podremos jugar o modificarlos a nuestro gusto, para que cada partida de Halo Reach sea única. 

El juego saldrá en tres versiones al igual que lo hizo Halo 3: Normal, Coleccionista y Legendaria; y además vendrá acompañado del lanzamiento de una edición limitada de Xbox 360 Slim, con consola, dos mandos inalámbricos y headset, todo en color plata con motivos de la serie serigrafiados.




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