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Sega presenta Resonance of Fate, Yakuza 3, Phantasy Star 0 e Infinite Space |
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SEGA presentó hace unos días sus novedades para los próximos meses provenientes de Japón. Cuatro títulos sobresalientes para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo DS |
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Sega presenta cuatro de sus nuevos lanzamientos para los próximos meses: Resonance of Fate, Yakuza 3, Phantasy Star Ø e Infinite Space, acción y RPG que nos llevaran a muy distintos mundos y universos, así como a diferentes sistemas de juego, sin descuidar unos elaborados entornos gráficos e historias absorbentes.

Durante la presentación de Resonance of Fate contamos con la presencia de Takayuki Suguro, director de tri-Ace; este nuevo RPG, que aparecerá en marzo de este año para PlayStation 3 y Xbox 360, nos llevará Basel, el único lugar de la Tierra donde los humanos pueden vivir y nos pondrá en la piel del PMF (Private Military Firm) formado por Vasheron, Zephyr y Leanne, que tendrán que realizar y completar las misiones solicitadas por sus clientes, lo que les llevará a emprender un viaje en el que se descubrirá la verdad de Basel.
La historia está dividida en capítulos, al principio de los cuáles recibiremos nuestra misión principal, pero también podremos realizar una serie de misiones secundarias que encontraremos en tablones de anuncios dispersos por las ciudades del juego. Hay que mencionar aquí que el mapa del mundo es bastante diferente a lo que estamos acostumbrados a encontrar en este género, lejos de tener un basto mapa que explorar, Resonance of Fate nos presenta una alta torre, la propia Basel, dividida en diferentes plantas, por las que tendremos que ir ascendiendo. En cada planta, a parte de las ciudades que podremos visitar, encontraremos “mazmorras” en las que poder subir nivel y ganar objetos al luchar con los diferentes enemigos que las pueblan. Otra cosa a mencionar es que para movernos por este novedoso mapa nos harán falta una serie de piezas en forma de celdas con las que ir desbloqueando áreas de la planta, cada pieza está compuesta por una o varias celdas en diferente distribución, algunas de las cuales cuentan con funciones concretas (como puntos de guardado), además, deberemos tener en cuenta los colores que tienen algunas de ellas. La forma en que utilicemos estas piezas (que obtendremos al ganar combates) determinará nuestro camino por el mapa del mundo.
En las ciudades encontraremos tiendas tanto de ropa, como de objetos, en las que podremos adquirir nuevos elementos, ya sea para ampliar nuestro armario o mejorar nuestras armas. En lo que a la ropa se refiere, el juego nos va a permitir una gran posibilidad de personalización de personajes, podremos cambiar desde su atuendo, hasta el color de su pelo u ojos, el aspecto resultante se mantendrá durante todo el juego, incluidas las escenas de vídeo, eso sí, siempre que nosotros no lo cambiemos (cosa que podremos hacer siempre que entremos en una tienda o en el armario de nuestra casa). En cuanto a lar armas, podremos mejorarlas añadiéndoles nuevos completos, de manera que subiremos su nivel. Muchos de los objetos del juego se pueden desmontar en sus componentes, de manera que la labor de recolección está asegurada si queremos obtener las mejoras más potentes.
Durante el juego llevaremos un grupo de tres personajes, que son los protagonistas de esta historia, cada uno cuenta con sus propias características y movimientos, así como el tipo de arma que usa, ya que en este título los personajes van equipados con armas de fuego, de mayor o menor potencia según el nivel del propio personaje, así como el del arma, y mientras que Vasheron y Zephyr utilizarán pistolas para hacer frente a los enemigos, Leanne utilizará granadas para realizar ataques de mayor alcance. Utilizar una buena estrategia que combine las características de combate de los tres personajes será uno de los desafíos del juego.
Y es que el sistema de combate de Resonance of Fate se sale del típico combate por turnos de los clásicos juegos RPG para presentarnos un combate dinámico casi en tiempo real, donde habrá que tener en cuenta el tiempo, la distancia y la distribución de los enemigos. Los ataques de los personajes son de dos tipos, normales, que se realizan sin moverse del sitio en el que se está y que hacen considerablemente menos daño, y aquellos que se efectúan en movimiento y en los que deberemos tener en cuenta el tiempo y la distancia a recorrer, ya que a mayor distancia, más tiempo se tarda en cargar el ataque. En estos segundos estableceremos un recorrido para el personaje (una línea recta) y apuntaremos a nuestro objetivo, así, una vez iniciado el ataque, mientras el personaje corre, irá cargando los ataques (un círculo que se irá completando más rápido cuanto menor sea la distancia), si no lanzamos el ataque antes de que el recorrido finalice, habremos desperdiciado esa oportunidad, pero si lo hacemos bien, seremos capaces de encadenar varios ataques seguidos, produciendo una considerable cantidad de daño al enemigo. Además, durante el recorrido podremos saltar, realizando así espectaculares movimientos mientras disparamos nuestras armas.
Por otro lado, si conseguimos colocar en triángulo a nuestros personajes alrededor de uno o varios enemigos, podremos realizar un ataque conjunto entre los tres.
Durante la presentación, tuvimos oportunidad de probar este sistema de combate y aunque al principio parece complicado y lioso, una vez se le coge el truco, es bastante sencillo de usar. Por supuesto, es importante plantearnos una buena estrategia de movimiento alrededor de los enemigos y tener cuidado con el fuego amigo, ya que por ejemplo, las granadas de Leanne pueden herir a nuestros otros dos personajes también.
En el apartado técnico, Resonance of Fate presenta un aspecto muy trabajado, con gran nivel de detalle en los gráficos y en el diseño de personajes, las ciudades o, al menos, la ciudad que pudimos ver lucía realmente bien, con unos gráficos más que destacables. En cuanto al sonido y la música, todo a punta a que estará a la altura del resto del juego, con la posibilidad de oír las voces en inglés o japonés, contando con subtítulos al castellano.
Sin duda, este nuevo RPG de Sega será uno de los títulos a tener en cuenta.
La tercera entrega de Yakuza para PlayStation 3 llegará a las tiendas también el próximo marzo, y nos pondrá en la piel de Kazuma, que junto a la niña Haruka, abandona Kamurocho para buscar una vida tranquila en Okinawa, sin embargo, esta paz no dura mucho, ya que el pasado vuelve para perseguir a Kazuma y enredarle de nuevo con el mundo de los yakuza.

La historia se narra a través de más de cien misiones y minijuegos, llevándonos a entornos realistas de Okinawa y Tokio, pudiendo entrar en algunas de sus tiendas, restaurantes y clubes para desentrañar las verdades escondidas y las misiones secundarias con las que cuenta el título. Así, el juego permite grandes dosis de exploración, combinadas con peleas callejeras y brutales combates individuales.
Estos combates son en tiempo real y al más puro estilo beat´n´up; ya sea contra uno o varios enemigos, dispondremos de una serie de movimientos y combos que nos ayudarán a dejar K.O. a nuestros oponentes, además, los entornos dinámicos nos permitirán utilizar una serie de objetos con los que luchar y hacer más daño. Además, si llenamos una barra de energía bajo la barra de vida, podremos realizar un combo especial, ya sea aprovechando el objeto que llevemos en la mano en ese momento o los alrededores (como por ejemplo, una farola), con el que dejaremos a nuestros enemigos estremeciéndose en el suelo un rato.
Como hemos dicho, gráficamente el juego presenta un gran aspecto, con reproducciones muy realistas de los entornos por los que nos vamos a mover, reflejando el paso del tiempo en el juego, así como llevando a la pantalla una gran profundidad en la imagen. En el apartado sonoro cabe mencionar que siempre tendremos un buen acompañamiento de sonidos de fondo, con voces originales en japonés y todos los ruidos típicos de una ciudad.
Para Nintendo DS llegará en primavera Phantasy Star Ø, un nuevo título de la conocida franquicia, que podremos disfrutar tanto de manera individual, como on line, en un máximo de cuatro jugadores, ya sea a través de Wi-Fi o Ad hoc.
Con Phantasy Star Ø estamos ante un acción RPG, que nos lleva a una Tierra alternativa doscientos años después de una inmensa guerra, llamada el “Gran Vacío”, que redujo a la nada lo que fuera una próspera civilización. Los Humans que sobrevivieron ahora viven pacíficamente en nuevas ciudades, y aquellos que se arriesgan a salir de ellas para ir a cazar monstruos y mantener a salvo a los demás, son los llamados Hunters.
El jugador se pondrá en la piel de uno de estos Hunter, pudiendo seleccionarlo entre tres tipos de razas y diferentes clases, así como podrá elegir su sexo de un total de catorce personajes personalizables.
Los combates son en tiempo real, y aunque el jugador manejará a un único personaje, podrá contar con la ayuda de otros que le acompañen, claro está, en el modo multijugador contará con la ayuda de hasta tres compañeros más. Deberemos encadenar ataques para causar más daño e incluso podremos cargarlos para obtener mayores efectos.
Por otro lado, cada tipo de personaje tiene un estilo de juego distinto y dispone de una gran variedad de objetos, armaduras y armas. Así, con más de 350 armas por encontrar, los jugadores se adentrarán en la “Tierra”, enfrentándose a los diferentes monstruos para ganar experiencia y conocer a nuevos personajes principales. Y a medida que se avance en el juego, se irán desvelando los misterios del “Gran Vacío” y se descubrirá una nueva fuerza peligrosa que deben detener.
En la función multijador inalámbrica, Phantasy Star Ø ofrece una nueva opción de chat visual aprovechando la pantalla táctil de la consola. El jugador podrá diseñar sus propios controles de chat visual para jugar en los modos multigujador, estos aparecerán como “bocadillos de texto” encima del personaje, lo que permitirá comunicarse de manera más fácil.
Técnicamente, Phantasy Star Ø explota bastante bien las capacidades de la portátil de Nintendo, presentado un entorno totalmente en 3D bastante detallado y colorido, con un cuidado diseño de personajes y criaturas; con un apartado sonoro sin grandes alardes, pero correcto.
Aunque el juego se puede disfrutar en solitario, sin duda las opciones multijugador pueden hacerlo realmente atractivo.
Desarrollado por PlatinumGames y Nude Maker, Infinite Space nos presenta un RPG de ciencia ficción, donde la estrategia en el combate tiene un alto componente.
Creado en exclusiva para Nintendo DS, el título cuenta con más de setenta horas de juego, sumergiendo a los jugadores en un universo dinámico y colorido al borde de la guerra. Encarnando el papel de Yuri, estaremos al mando de una flota de naves espaciales en la lucha contra tiranos y piratas, al tiempo que buscamos un epitafio que tiene el poder de cambiar el mundo.
La historia del juego abarcará la propia vida de su protagonista, siguiendo a Yuri desde su infancia hasta su madurez. Podremos personalizar nuestra flota de hasta cinco naves con más de cien planos y dos cientos módulos entre los que elegir. Teniendo en cuenta que cualquier cambio que hagamos en las naves o la tripulación se reflejarán en toda la flota.
El sistema de batalla se basa en combates tácticos, donde deberemos tomar rápidas decisiones para evitar que los enemigos tomen ventaja, aunque para aquellos jugadores no familiarizados con este tipo de juegos, los combates pueden resultar tediosos y algo lentos.
El título cuenta con dos modos de juego, bien de manera inalámbrica en combates de dos jugadores, o en solitario, descubriendo la aventura de Yuri.
Gráficamente nos encontramos con diseños cuidados, imágenes fijas y personajes y entornos de corte anime, concretamente al estilo del anime japonés de ciencia ficción de los años 80.
Horas de estrategia y batallas espaciales están aseguradas con Infinite Space, al tiempo que se va desgranando la historia del juego.
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