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Achron, estrategia y viajes en el tiempo |
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Hazardous Software presenta un juego donde no sólo tendremos que controlar nuestras tropas sino también el pasado y el presente. |
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Las cosas que no puedes hacer en un RTS normalmente incluyen: atacar a tus oponentes en el pasado, deshacer las futuras acciones de tus tropas, o construir unidades en el futuro y enviarlas a un punto anterior de la partida. Todas éstas, son cosas que puedes hacer en Achron. Los desarrolladores, que desvelaron su idea en las sesiones de jugabilidad experimental de la Game Developers Conference, nos lo explican así: "Achron es el primer juego de estrategia en meta-tiempo, un juego de estrategia en tiempo real donde los jugadores y sus unidades pueden saltar a y jugar en diferentes momentos simultanea e independientemente."
Es un juego que toma las nociones imposibles de guerra a través del tiempo que vemos tan inteligentemente hiladas en historias de ciencia ficción y las transforma en un modo de juego práctico. Definitivamente un diseño inteligente que, en potencia, puede servir de ejemplo para los viajes en el tiempo en tiempo real en cualquier tipo de juego.
Si todo esto te parece demasiado lioso (a quién no), échale un vistazo a la nota de prensa traducida y a alguno de los vídeos explicativos que los propios desarrolladores han subido a youtube.
Nota de prensa
Hazardous Software desvela Achron, el primer juego de estrategia en meta-tiempo, en la Game Developers Conference 2009 en San Francisco, California. La nueva revolución en jugabilidad con viajes temporales fue probada en la Experimental Gameplay Session.
Diseñado para reinventar el genero de la estrategia en tiempo real al permitir a los jugadores viajar por el tiempo, Achron es un juego de ciencia ficción futurista. Los jugadores y sus unidades tienen la habilidad de saltar a y jugar en diferentes momentos simultánea e independientemente. El viaje temporal es libre e ilimitado pero cuesta energía cambiar el flujo del tiempo. Los jugadores tendrán el desafío de inventar nuevas estrategias en un mundo donde es posible para ellos y para sus oponentes deshacer errores, cambiar una estrategia después de haberla llevado a cabo y alterar el resultado de batallas pasadas.
"El viaje temporal transforma el escenario del juego de estrategia", dijo Christopher Hazard, presidente y cofundador de Hazardous Software. "Abre nuevas dimensiones a estrategias y jugabilidad. Por ejemplo, imagina ser capaz de ver cuándo y dónde van a atacar tus enemigos antes de que lo hagan."
Achron ofrece tanto una campaña para un jugador cautivante como un modo multijugador online. Además de ser capaz de construir, expandirse y atacar como en los típicos RTS, nuevos mecanismos tales como la jerarquía de comandos y el descanso-inteligente facilitan la administración del complejo entorno de los viajes temporales. Una interfaz de usuario intuitiva muestra eventos del pasado y del futuro permitiendo al usuario navegar por la línea del tiempo.
"Achron significa la creación de un nuevo subgénero de videojuegos que utiliza el viaje temporal sin trampas ni trucos como uno de los mecanismos centrales de la jugabilidad", dijo Mike Resnick, jefe de desarrollo y cofundador de Hazardous Software. "El tan popular viaje temporal abundante en la ciencia ficción está ahora disponible para la comunidad de jugadores."
Más información sobre el juego será anunciada en los próximos meses. Para saber más sobre Achron, por favor visita la página web oficial en www.achrongame.com.
A continuación, los desarrolladores explican cómo funciona el viaje temporal en el modo multijugador en un breve vídeo (en inglés).
Como detalle importante, en la FAQ oficial del juego se puede leer lo siguiente:
P. ¿En qué plataformas estará disponible Achron?
R. Actualmente estamos desarrollando en PC, pero lo estamos haciendo con vistas a portarlo a Linux y OS X. Nos gustaría ser capaces de ofrecer Achron en Xbox 360 y PlayStation 3, y posiblemente incluso Wii, y estamos actualmente evaluándolo.
Así que tendremos que estar atentos al futuro. Con tanto salto temporal, esperamos que se apiaden de nosotros y que, salga en la plataforma en la que salga, incluyan unas pastillas antimareo.
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