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Metroid Prime 3: Corruption |
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Metroid Prime, subsaga de aventuras 3D de la conocida saga Metroid, ha gozado de gran prestigio en Gamecube en las dos entregas que ha tenido. Samus volverá en su última aventura de la subsaga Prime, ¿repetirá los logros del pasado? |
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Metroid es una de las sagas más decanas de Nintendo, aunque no la más explotada (eso se reserva para personajes como Mario), la primera aventura de Samus Aran fue para nuestra mítica NES. Este primer Metroid nos daba una idea del planteamiento de la saga, o sea, una aventura de pies a cabeza donde primaba la exploración, con una protagonista equipada con un traje espacial capaz de hacer todo tipo de acciones inusitadas como convertirse en bola (habilidad característica de Samus) y defender a su portadora con un gran arsenal de armas. Era un sistema revolucionario para su época, que mostraba un esquema de juego no lineal, donde había que conseguir armas y habilidades nuevas para llegar a sitios nuevos, aparentemente inaccesibles en una primera incursión.
Además de las dos aventuras para NES, Samus también apareció para Game Boy en forma de “Metroid II: Return of Samus” y posteriormente para Super Nintendo con “Super Metroid”. Pese al éxito que la saga había cosechado, esta desapareció del mapa durante la época de los 64 bits, no contando con ningún juego de Metroid para Nintendo 64.
Sin embargo, la saga estaba lejos de caer en el olvido, hubo que esperar hasta la generación de Gamecube para que los metroides volviesen a pasearse por nuestras pantallas. Y la saga Metroid no solo volvió, sino que entró por la puerta grande, con el gran Metroid Prime, el cual fue uno de los mejores juegos del año allá por el 2002, todo eso se debía a sus espectaculares gráficos, su magnífica ambientación y, sobre todo, por su revolucionario planteamiento de presentar una aventura en 3D con primera persona. Con la segunda parte, con la coletilla Echoes, y dos apariciones para Game Boy Advance, junto a Metroid Prime Hunters para Nintendo DS, más adaptado al multijugador que ningún otro, la saga Metroid estaba viviendo una edad de oro, que tiene intención de prolongarse ahora para Wii, en el capítulo que cerrará la subsaga Prime.
La historia retorna, una vez más, a la piedra angular de la saga: el phazon, aquel material mutágeno que altera biológicamente y corrompe cualquier forma de vida, causa de la destrucción de la civilización chozo del planeta Tallon y la infección del mismo, y de dividir en dos el planeta Éter en el Echoes. Ahora, la amenaza del phazon es mucho mayor, ya que la Samus oscura de Echoes está viajando entre planetas esparciendo letales semillas de phazon por ellos. Una vez más, Samus deberá combatir contra su alter-ego, que no es otro, recordemos, que el metroid prime que la heroína tuvo que derrotar en el primer juego que lleva su nombre, una vez más, la terrible criatura que da nombre al juego será el enemigo a batir. Aunque no será ese el único problema de Samus, los piratas espaciales, sus eternos enemigos, regresarán, y lucharemos contra su líder, Ridley, en la introducción del juego, durante un ataque de los piratas al sector zero. La trama, sin lugar a dudas, con Samus Oscura infectando el universo de phazon, haciéndolo incluso con la propia Samus con él (lo que vendría a explicar la coletilla de “Corruption”) promete ser más apocalíptica y trabajada que en las entregas anteriores, cosa por otro lado lógica, ya que esta tercera parte cierra definitivamente la subsaga Prime, aunque todavía está por ver si lo que acabo de decir se cumplirá o no, claro está. Cabe destacar que, al igual que sucedía en Metroid Prime Hunters, Samus tomará contacto con otros cazadores espaciales, contratados por la Federación Galáctica, aunque su presencia no es tan belicosa como en el juego de Nintendo DS. ¿Será un argumento a la altura?, pronto lo sabremos
Los Metroid Prime de Gamecube destacaban en gran medida por sus excelentes gráficos, que llevaban la consola cúbica (el segundo más si cabe) a sus límites. Aunque el aspecto gráfico no es lo más importante de un juego, se espera que una entrega como Metroid Prime 3: Corruption, exhiba un apartado gráfico a la altura de las circunstancias (sobre todo para que se note que es un juego de Wii, y no de generación pasada). Wii es una consola (le pese a quien le pese) tecnológicamente inferior a las demás de nueva generación, pero eso no implica que este tercer Prime no ofrezca un excelente acabado, que le haga estar a la altura de las circunstancias de la saga de Gamecube. Sinceramente, no vamos a encontrarnos con un salto gráfico gigantesco en comparación con la cúbica consola de Nintendo (a fin de cuentas, esta ponía el listón muy alto) pero sí que nos vamos a topar con texturas de gran nivel y calidad, junto a localizaciones considerablemente extensas, además de variadas (no visitaremos un solo planeta), efectos gráficos como las sombras o la luz han sido notablemente mejorados para esta despedida de la saga Prime. Es poco probable que la potencia de Wii alcance su punto máximo con Metroid Prime 3: Corruption, pero no deja de ser cierto que será el juego que mejor aproveche la fuerza de la nueva consola de Nintendo hasta la fecha. Sonoramente nos encontraremos con melodías muy a la zaga de la saga, muchas de ellas tranquilas y sosegadas, y que se encuentran en un segundo plano, pero se agradece mucho su compañía, y pegan muy bien con el tipo de juego que es este Metroid. Los personajes por primera vez tienen voces ¿llegarán dobladas a nuestro idioma?
Ya puestos en faena, Metroid Prime 3: Corruption es un juego de Wii, y, como tal, hace un buen uso de las posibilidades del mando de la consola, y presentará un manejo muy sencillo e intuitivo, que no empañará para nada el factor jugable. Podremos usar el wiimote a modo de cámara para explorar los escenarios, y también para apuntar a los objetivos, y asimismo para saltar (con el botón B) y también dispararemos usando el botón A, también usaremos el wiimote en situaciones límite, como cuando Samus es atrapada por algún enemigo, teniendo que agitarlo rápidamente para librarnos. El mando de Wii será complementado, como no podría ser de otra manera, con el nunchuk, con él podremos movernos por el escenario utilizando el joystick, agregando a ello los botones Z y C, este último transformará a Samus en su forma característica de morfoesfera, mientras que el botón Z se utilizará para hacer blanco fijo sobre cualquier objetivo. El nunchuk asimismo reconoce nuestros movimientos, y actúa como si del brazo de Samus se tratase, este aparecerá en pantalla (el izquierdo, claro está, a no ser que seamos zurdos) y podremos valernos de esta singular característica para coger y mover objetos o activar mecanismos.
Numerosas mejoras estarán al servicio de Samus, aunque esta sigue siendo capaz de efectuar sus movimientos más clásicos, como la transformación en morfoesfera y el uso del rayo gancho para desplazarse a toda velocidad por encima de abismos, pozos de lava y demás, además de enganchar elementos hostiles o el visor clásico para analizar enemigos y situaciones (también útil para la resolución de puzzles). Las armas presentes en el juego irán evolucionando conforme vayamos adquiriendo mejoras para las mismas, por supuesto, contaremos con nuevas armas (como misiles rastreadores) y visores, las cuales podrán ser mejoradas o combinadas entre sí para obtener un mayor nivel de destrucción. Aunque para destrucción el hiper modo, característica distintiva de este juego y que da nombre al mismo, este modo no es otra cosa que el resultado de la infección de phazon que sufrirá Samus en el juego, con la cual puede pasar al hiper modo, donde la cazarrecompensas verá notablemente aumentada la fuerza de sus disparos, además de afectar a otros elementos como la morfoesfera. Este “modo phazon” convertirá a Samus en una máquina de destrucción, pero también mermará su salud, pudiendo incluso matarla, por lo que habrá que tener cuidado con su uso, y reservarla para las épicas batallas contra los jefes finales, cabe destacar que el modo hiper no es exclusivo de Samus, enemigos como los piratas espaciales son capaces de hacer uso del mismo.
Como ya todo el mundo sabe, Metroid Prime 3: Corruption no incorporará modo online al estilo de Metroid Prime: Hunters de Nintendo DS, aunque sí permitirá compartir logros vía Wifi en forma de secuencias in-game. Esto ¿es necesariamente una lacra?, tengamos en cuenta que la saga Metroid no es un shooter como pueden ser otros juegos como la saga Halo, pero mucha gente, a raíz del Hunters, ha empezado a asimilar el Metroid actual como una especie de “Halo de Nintendo” por lo que eso puede causarles cierta sensación agridulce. Sin embargo, para compensar, el modo de un jugador no solo tendrá una duración media-alta, sino también incorporará contenidos extras, que desbloquearemos consiguiendo una serie de medallas a lo largo del juego principal.
El juego lo tendremos disponible a finales de octubre, entonces podremos comprobar si nos encontramos ante una auténtica obra maestra para Wii. Próximamente un análisis más detallado del juego.
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