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World in Conflict
José Carlos Tapia   17/09/2007 ( 745 lecturas) Escribir Comentario
     El futuro del mundo está en nuestras manos y buen hacer de estratega una vez más con World in Conflict, donde seremos testigos de un mundo paralelo en el que los conflictos bélicos llegan a cada rincón.
World in Conflict - CapturaMassive Entertainment y Sierra Interactive son los responsables de hacernos llegar este título de estrategia en tiempo real lleno de acción, primero a nuestros PCs (21 de septiembre) y después a Xbox 360 (fecha sin confirmar). En un mercado donde los juegos de estrategia son muy similares entre ellos, World in Conflict pretende cambiar un poco las bases que hemos visto durante tantos años, con esa cámara fija en el aire que nos muestra la acción, el construir edificios que nos permitan protegernos o conseguir más unidades y el atacar masivamente al enemigo. El argumento nos ofrecerá una visión distinta de los conflictos de hace unas décadas, con Rusia invadiendo Europa y Estados Unidos en una realidad paralela. Así comenzaremos arrinconados y en la misión de reconquistar todo el territorio que nos sea posible. Infantería, blindados, helicópteros... todo tipo de unidades que nos ayudarán a avanzar en las distintas misiones donde tendremos que controlar el terreno palmo a palmo.

World in Conflict - CapturaEl sistema de juego es algo singular, como hemos dicho el juego se centra en la lucha, obviando la construcción, investigación y prácticamente la economía. Nada de recolectar recursos y crear con ellos edificios para después comprar y mejorar tropas. Cuando empecemos una misión tendremos una cantidad de fondos que aumentarán con el paso del tiempo y conforme avancemos conquistando más terreno. Estos fondos los usaremos para comprar nuevas tropas que serán enviadas al punto que elijamos (y que sea nuestro) para que a partir de ese momento pasen a estar bajo nuestras órdenes. Los tipos de unidades son varios, y como es de esperar, tendrán sus pros y sus contras a la hora de encararse a otras. Dispondremos de la infantería básica, la infantería antiblindados, todo tipo de vehículos, ya sea de transporte o distintos modelos de tanques. Estas unidades podemos hacerlas avanzar con distintas formaciones e incluso utilizar ataques especiales ofensivos (un disparo del cañón de un tanque) o defensivos (una pantalla de humo que nos oculte), estos movimientos especiales se recargan tras un tiempo para volver a usarlos. También podemos darles órdenes sobre como avanzar o para marcar el recorrido para ir de un punto A a otro punto B sin que sigan el camino más directo.

World in Conflict nos permite también parapetarnos dentro de edificios para defender una posición, lo que nos muestra una guerra muy urbana, en calles de ciudades. También tendremos que tener en cuenta que nuestros enemigos también se ocultarán en los edificios, por lo que habrá que andar con cuidado.

Durante las misiones existirán numerosas batallas en el mapa, y no sólo la nuestra, ya que unidades aliadas defenderán otras zonas y nos apoyarán en los ataques cubriendo otros flancos, unidades aliadas que aunque no podamos controlar, en ocasiones si que podremos situar en un punto para que lo defiendan.

World in Conflict - CapturaLa dificultar del título radicará en saber aprovechar nuestras tropas y saber cuando y como utilizar cada tipo, por muchas tropas que tengamos, si nos lanzamos a ciegas contra el enemigo lo más posible es que acabemos machacados, ya que el conocimiento del terreno será básico, debiendo estudiar por donde atacar y con que unidades, ya que sólo así podremos sacar partido a desniveles en el terreno, edificios y el apoyo de unidades aliadas controladas por la CPU.

El modo multijugador promete también un gran número de horas de diversión con un sistema de juego muy trabajado, transmitiendo toda la acción de una batalla real al juego, ya que en esta ocasión será cuando nos enfrentaremos a un enemigo humano que no se limitará a contar con un número definido de unidades que mantiene en una posición a la espera de que lleguemos, sino que intentarán rodearnos, atacarnos por sorpresa por un flanco, estarán bien defendidos y ocultos y pondrán a prueba toda nuestra habilidad como estratega. Un modo que será el complemente perfecto tras el modo para un jugador y que extenderá mucho la vida de este título, ya que el controlar a nuestro grupo de hombres, coordinarlos con nuestros aliados y enfrentarnos al numeroso enemigo puede producir batallas muy reñidas, donde la elección del momento de atacar y el lugar donde posicionar cada una de nuestras unidades y las de nuestros aliados, sabiendo equilibrar su tipo, no será nada sencillo, pero seguro que los buenos amantes de la estrategia sabrán aprovechar al máximo y disfrutar.

World in Conflict - CapturaTénicamente World in Conflict nos muestra todo tipo de detalles, ya que partiendo de un escenario muy realista, donde encontramos edificios, gaolineras, tiendas, fábricas y todo tipo de ciudades creibles, se ven complementados por desniveles en el suelo, flora, mares y ríos todo tipo de elementos. Sobre ellos las unidades amigas, enemigas y propias se desplazan y luchan, con muchas explosiones, edificios destruibles hasta dejar escombros y con la posibilidad de movernos a nuestro antojo por el campo de batalla. Y es que esto último es lo que más nos puede gustar del título, ya que la cámara es totalmente libre, pudiendo variar el zoom, el ángulo con el que miramos y la posición desde donde lo hacemos.

El juego cuenta con variados elementos sonoros que lo completan mucho, pero lo que más destaca son las voces en castellano, que podremos oir mientras cumplimos las misiones y especialmente en las escenas intermedias entre misiones, las cuales se dividen en la explicación de la situación sobre el mapa y vídeos introductorios donde vemos la situación y recibimos las órdenes, donde interactúan los protagonistas individuales del juego, entre los que estamos incluidos.

World in Conflict - CapturaEl sistema de control se divide en el uso del ratón y teclado a partes iguales, en vez del clásico uso del ratón en exclusiva (esto beneficiará mucho a los jugadores de Xbox 360 cuando les llegue el juego). El ratón nos permitirá seleccionar unidades, realizar acciones a través del menú en pantalla, seleccionar objetivos y mover la cámara, girándola y variando el ángulo para mirar las unidades que se sitúen bajo nosotros o mirar hacia el horizonte. Las clásicas teclas “W”,”A”,”S”,”D”, tan usadas en shooters, nos permitirán mover la cámara recorriendo el mapeado, de forma que el control sobre esta será como si vigilásemos el campo de batalla a los mandos de un helicóptero. El teclado también nos proporcionará acceso rápido a varias acciones, además de variar la forma en la que nos desplazamos o seleccionamos unidades.

Todo este sistema de juego que les resultará muy extraño a los que estén acostumbrados a títulos de estrategia en tiempo real más clásicos, está perfectamente explicado en una serie de tutoriales donde conoceremos rápidamente cada aspecto del juego.

World in Conflict - CapturaWorld in Conflict es uno de los títulos de estrategia que más expectación ha levantado en los últimos tiempos, con unidades muy reales, en un mundo que no nos es nada lejano y todo ello desde una realidad alternativa en el que, como el título del juego indica, el mundo se encuentra en un gigantesco conflicto. Cualquier fan de los RTS no debería perderse este juego, lleno de acción y con una estrategia muy real que hace que cualquier otro título del género se antoje demasiado arcade.

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