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Artículo de videojuegos - Fantasymundo.com
Presentación de Folklore y Eye of Judgment
Helena Ramírez y Begoña Sanz   29/08/2007 ( 1437 lecturas) Comentarios (1)
     Dos de los títulos más impresionantes del catálogo de PlayStation 3 para este otoño, Eye of Judgment y Folklore, nos fueron presentados de mano de sus creadores.
Asistimos en Madrid a la presentación de los dos nuevos juegos que Sony lanzará para PlayStation 3 el próximo otoño: Eye of Judgment, un novedoso juego de cartas que traerá consigo la salida de la nueva PlayStation Eye, y Folklore, un juego de aventura y acción de la mano del creador de Genji: Days of the Blade.

Eye of Judgment - Presentación del juegoPresentado por Yusuke Watanabe, Eye of Judgment traerá lo que seguramente significará un nuevo concepto de juego al aunar los juegos de cartas (estilo Magic, Yu-gi-oh, etc.) y la PlayStation 3. Pero ¿cómo funciona exactamente Eye of Judgment?, junto con la nueva cámara USB que Sony sacará al mercado para PlayStation 3, una alfombra a modo de tablero y el mazo de cartas especialmente creadas por Hasbro para jugar, podremos disfrutar de verdaderos duelos 3D en nuestro monitor. El jugador colocará la carta que haya elegido sobre una de las nueve celdas en que se divide el tablero (alfombra), estas cartas contienen un código de barras denominado CyberCode que la cámara escanea, permitiendo que la consola recreé los personajes en 3D y con una alta calidad gráfica en el tablero de juego que aparece en la pantalla, y no sólo es la recreación del personaje, sino que si movemos la carta con la mano, éste sigue todos nuestros movimientos. Además, podremos visualizar el perfil completo de la carta en la pantalla.

Puesto que es un juego de cartas, estamos ante un título con un alto componente estratégico, ya que el objetivo del juego es conquistar cinco de las nueve celdas del tablero, para lo cuál será muy importante tener en cuenta las cartas que vamos a utilizar y las celdas del tablero dónde vamos a colocarlas, ya que éstas tienen un elemento propio (fuego, aire, agua…), si el elemento de nuestra carta coincide con el de la celda, ganaremos dos puntos extras, en caso contrario, perderíamos dos puntos.
Eye of Judgment - Presentación del juegoTiene tres modos de juego: Battle Arena, que es el modo versus para enfrentarnos dos jugadores. Contra la CPU. Y contra otros jugadores a través de la conexión on-line.
Para enriquecer el juego, se ha creado todo un mundo dentro del mismo con mapas, cronologías, bestiarios, etc.
El sistema de juego y las reglas son bastante sencillos, siguiendo un enfrentamiento por turnos, cada jugador va colocando una a una las cinco cartas que elija de su mazo de treinta, aquel que logré conquistar cinco celdas será el vencedor.
Hay dos tipos de cartas: Criaturas y Hechizos, las primeras invocan monstruos (cada uno con sus habilidades especiales) sobre el tablero y las segundas se pueden usar para curar, teletransportar, quemar, dar puntos extras… En cada carta viene especificado el número de casillas y la dirección en que las afecta.
En principio, el juego viene con un mazo de treinta cartas, pero existen un total de cien, por lo que las posibilidades que el juego ofrece son amplias, además se espera que Hasbro comercialice en un futuro nuevas cartas, con lo que estaríamos ante un verdadero juego de cartas coleccionables.

Eye of Judgment - Presentación del juegoEl juego está diseñado tanto para atraer a jugadores habituales de juegos de cartas y público que nunca haya jugado a este tipo de juegos.
Sin duda, lo que más llama la atención son esos duelos 3D en la pantalla de la consola, ya que nos hará sentir totalmente dentro del juego, puesto que éste no sólo es la colocación de los monstruos en el tablero, sino que además, cuenta con secuencias de los combates entre las cartas que se enfrentan con un alto nivel gráfico.
Según sus creadores, la idea de este juego es original, intentando aplicar este novedoso sistema de lector de códigos de barras a un juego de cartas, que visualmente impacte y llegue a todos los públicos. Así mismo, dicen que el diseño de las ilustraciones de las cartas no es tanto un concepto nuevo, sino que están sacadas del imaginario visual del público al que va dirigido el juego.
Además, no descartan que en un futuro este sistema se pueda desarrollar en otros ámbitos de juegos de cartas conocidos ya o nuevos.

El juego se comercializará a finales de octubre y se venderá en un pack junto con el juego, una baraja de treinta cartas, la alfombra de juego, la nueva cámara USB y el soporte de la misma. 


Folklore - Presentación del juegoFolklore fue presentado por Yoshiki Okamoto, Presidente y Director Ejecutivo de Game Republic y creador, entre otros, de títulos míticos como Street Fighter, Resident Evil o Genji. Folklore, que saldrá a la venta en octubre, es un juego de acción y aventura ambientado en un mundo fantástico y con una historia sobrenatural de fondo y que aprovecha las funciones de sensor de movimiento del mando Sixaxis.

Folklore cuenta dos historias paralelas, las de Ellen y Keats, dos personajes entre los que podremos elegir para jugar, cada uno tiene su propio estilo de lucha y su propia historia, por lo que la trama del juego variará según que personaje escojamos. La historia comienza en la aldea irlandesa de Doolin, donde se oculta la puerta a Netherworld y las respuestas a un oscuro suceso ocurrido diecisiete años atrás; ambos personajes deberán viajar a través de los siete fantásticos mundos del más allá, mientras en su camino se enfrentan a los “folks”, criaturas cuyos poderes necesitarán nuestros personajes para sobrevivir a su aventura.
Estamos ante una historia original basada, según sus creadores, en el mundo de los vivos y los muertos.

Folklore - CapturaTomando el control de uno de los dos personajes protagonistas, comenzaremos esta aventura que nos llevará a diferentes mundos en un orden secuencial (aunque una vez abiertos los mundos, podremos volver a ellos siempre que queramos), en los que nos encontraremos a una variada cantidad de monstruos denominados “folks”; no sólo deberemos enfrentarnos a ellos, sino que una vez inconscientes, veremos su alma de un color rojizo fuera de su cuerpo, en ese momento, y mediante el sensor de movimiento del Sixaxis, deberemos capturarla dando un tirón del mando. Cada nuevo “folk” que absorbemos pasa a convertirse en nuestra “arma”, ya que obtenemos sus poderes, ya sean de ataque o defensa.
A través de un sencillo menú, colocaremos al “folk” en una paleta que se corresponde con cada uno de los botones equis, cuadrado, círculo o triángulo del mando, de manera que el uso de los mismos es fácil y permite combinarlos de numerosas maneras. Cuantos más “folks” del mismo tipo absorbamos, más poderoso será, ya que en este juego son los “folks” los que suben de nivel y no los personajes.
Por supuesto, en cada mundo hay semi-jefes y jefes que tendrán su propia forma de capturar el alma y cuya dificultad para absorberlos será mayor, y algunos “folks” serán más difíciles de capturar (por ejemplo, hay un “folk” muy rápido que enseguida desaparece, por lo que tendremos que ingeniárnoslas con nuestros “folks” para poder hacernos con él).
A parte de tan “simpáticas” criaturas (el juego cuenta con cien diferentes), que variaran de un mundo a otro y que tienen su propio elemento afín, encontraremos ítems para recuperar vida y cristales que deberemos romper con el “folk” adecuado, así como que la ropa de los personajes variará según el mundo en el que se encuentren y les dotarán de alguna característica especial. Durante la presentación, Okamoto-san señaló que uno de sus trajes preferidos era el bikini que está oculto en el juego para la protagonista femenina, si bien no nos dijo si era porque es el traje con mayor rango de protección o porque es el traje que menos cubre.

Folklore - CapturaEl juego se puede pasar en unas treinta horas, si bien su vida útil se ve ampliada por la opción on-line; aquí podremos crear nuestro propio mapa, poniendo los “folks” que hayamos capturado en él y nuestras propias reglas para superarlo, estos mapas se pueden descargar y así jugar al de otros jugadores, teniendo incluso un ranking para saber quién es el mejor en nuestro mapa. Además, podemos descargar nuevas misiones, “folks” y ropa para nuestros personajes. Sin duda una atractiva opción que amplia las posibilidades del juego.
Si bien el juego no tiene modo cooperativo, no se descarta que en una posible segunda parte si lo tenga.

Gráficamente el juego cuenta con un nivel de detalle considerable, presentando unos escenarios amplios y coloridos, con un diseño de personajes, tanto el de los protagonistas, como el de los “folks”, trabajado y que le da un aspecto fantástico y único, con movimientos fluidos y una sensación de ligeraza y agilidad que se transmiten fácilmente. Además, cada mundo que visitamos tiene su propio tema, que se ve reflejado en el diseño de los escenarios.
Aparte de las secuencias CG para enlazar los momentos claves de la historia, también se han incluido vídeos de estética manga.

Folklore llegará a nuestro país totalmente traducido y doblado al castellano. Además, entre el 22 y el 31 de agosto es posible descargarse una demo exclusiva del juego desde el PlayStation Store.


Eye of Judgment y Folklore se presentan como dos nuevos títulos a tener en cuenta en el catálogo de PlayStation 3, además de que con el primero podremos conseguir y utilizar la nueva PlayStation Eye.

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1 Comentarios recibidos
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Usuario: Dunadan (31-Agosto-07)

El juego de cartas tiene muy buena pinta... y posibilidades
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