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Dawn of Magic
Damián Pinedo   14/08/2007 ( 1598 lecturas) Escribir Comentario
     Elige una escuela de magia y un bando, la supervivencia del planeta esta en tus manos y en tu habilidad a la hora de lanzar hechizos en este RPG.
Dawn of Magic - CapturaUn ser inmortal llamado Modo ha sido sentenciado a vivir la vida de un mortal en la tierra, como castigo a sus crímenes en el Absoluto, el reino del más allá. Enfurecido por esta humillación, el ahora mortal Modo ha decidido no solo recuperar su poder anterior, sino también obtener fuerzas suficientes para destruir la Tierra de una vez por todas y no volver a recibir un castigo semejante. El jugador controlará al héroe de la historia para desbaratar los maléficos planes de Modo y aniquilarlo, aunque también puede optar por colaborar con Modo en su plan para destruir la Tierra…

Esta ha sido la introducción del juego Dawn of Magic, otro juego al estilo Diablo o Titan Quest, en el cual no brilla la originalidad ya que esta prácticamente todo inventado sobre este género, y además en este caso, tampoco le acompaña la jugabilidad.

Dawn of Magic - CapturaHacer un análisis de un clon de Diablo es una tarea compleja, ya que prácticamente todo el mundo conoce este título y se sabe lo que se puede esperar él, por tanto lo importante del análisis es describir lo nuevo o lo que ha cambiado respecto aquel gran juego. En el caso de Dawn of Magic, el juego se centra principalmente en la magia, el personaje al cual controlaremos será un mago, más o menos diestro en combate, pero básicamente un mago que tendrá acceso a doce escuelas de magia, cada una con sus hechizos particulares y que podremos utilizar libremente.

Gráficos

El juego está creado por completo en 3D, lo cual nos da gran libertad con la cámara, cosa que ya llevamos viendo en los últimos juegos de este tipo, además podemos ver los típicos ciclos día/noche, pero aquí nos encontramos con una pega, el juego es muy oscuro y a veces no parece que sea de día, este problema no se debe solucionar aumentando el brillo al monitor, puesto que el juego tiene gran cantidad de efectos luminosos y partículas brillantes, esto es porque somos magos y abusamos de los hechizos, y seguramente acabaríamos con un ataque epiléptico.

Dawn of Magic - CapturaLos mapas, como ya dije, son por completo en 3D, y están muy detallados, demasiado detallado, porque si juntamos la cantidad de elementos con los efectos luminosos y la gran cantidad de enemigos, cosa de la que ya hablaremos, el juego a veces se convierte en un autentico caos y no sabes si le estas pegando a un enemigo o a un pobre aldeano que pasaba por allí.

Otro detalle es que juego se basa en mapas o pantallas a los cuales solo se puede acceder por un portal de teletransporte, en otras palabras, todo mapa es un cuadrado limitado en sus bordes por una pared invisible seguido de una niebla negra, cosa que resulta sorprendente, pues queda bastante mal, en otros juegos, como el Diablo 2, los mapas estaban limitados por muros o árboles y había en algún sitio una puerta que te permitía cambiar de mapa, en el Titan Quest los mapas cuadrados se sustituyeron por un único mapa a modo de camino que se cargaba mientras se avanzaba y en el caso del SilverFall, el mas parecido, al llegar a un borde te cambiaba al mapa siguiente y además no había niebla negra, sino un paisaje que se extendía hasta donde alcanzaba la vista.

En el caso de los modelos están menos detallados que los mapas, todos los aldeanos y soldados parecen iguales, la misma ropa y la misma cara, se diferencian gracias al nombre en sus cabezas, la mayoría de enemigos menores no parecen siquiera detallados, los únicos que se ven mejor son lo grandes enemigos.

Para los personajes que controlamos la cosa no mejora mucho, cierto es que están mucho más detallados, además de todas las partículas que le persiguen, lo malo es que todas las armaduras son iguales cuando las llevan puestas, aunque sean diferentes, esto solo en un principio, pues cuando avancemos las armaduras y ropas desaparecerán a causa de un sistema de mutación que consiste en que conforme vayamos evolucionando con el personaje y vayamos aprendiendo hechizos su cuerpo se ira transformando en una especie de elemental ligado a la escuela de magia de nuestros hechizos, por ejemplo si la mayoría de nuestros hechizos son de fuego acabaremos llevando un personaje que parece un elemental de fuego, sin embargo si tenemos varias escuelas por igual, acabara siendo una mezcla.







Sin duda el sistema de mutación es lo mas original del juego y le da un aspecto bastante diferente al juego, pero no deja de ser algo ya visto en otras ocasiones.

Sonido

En este apartado poco que decir, la música es muy repetitiva y a veces parece que solo se escucha la misma canción una y otra vez, seguramente al final se optará por la técnica de apagar música, además de que la banda sonora no es gran cosa.

Con el resto de sonidos no hay nada que destacar, son efectos de las magias y los enemigos que cumplen la función poder oír lo que esta pasando, ni más ni menos.

Jugabilidad

Como ya llevo diciendo desde el principio, Dawn of Magic es un juego tipo Diablo, la misma jugabilidad aproximadamente. Clásica cámara encima de nuestro personaje, con el click izquierdo lo movemos, atacamos, etc. y con el click derecho lanzamos magias y hechizos, hasta aquí lo normal, ahora lo que cambia.

Dawn of Magic - CapturaUno de los cambios más importantes ha sido el de la mutación que ya describimos anteriormente, y la otra es el sistema de magias. Este sistema no es el clásico de aprender un hechizo y utilizarlo siempre que se pueda, en este juego la magia consta de dos partes, un hechizo principal y uno secundario que se complementan para lanzar un hechizo con diversos efectos, por ejemplo: puedes unir “bola de fuego” (escuela de fuego) como principal y “arder” (escuela de fuego) como secundario, el resultado es que lanzas una bola de fuego que explota cuando impacta y además deja al objetivo el llamas, otro ejemplo es poner de principal el hechizo “rayo de luz” (escuela de luz) y “peñasco” (escuela de tierra), el resultado es un rayo de luz que hace daños con probabilidad de irradiar y que cuando impacta deja caer una roca sobre la cabeza del objetivo, y así gran cantidad de opciones que podemos crear con las magias de las doce escuelas (aire, tierra, agua, fuego, luz, bendición, maldición, alquimia, invocación, sangre, hueso y pentagramas).

El combate el algo que deja que desear, como ya dije, si se carga la pantalla de muchas partículas y enemigos llega ser un caos y no sabes a que le estas golpeando, además los enemigos pequeños son bastante rápidos y es bastante difícil apuntarles, también viene en grandes grupos y si te descuidas un momento puedes acabar muerto sin saber de donde vino “eso”.

Juego multijugador

Se supone que es un juego pensado para multijugador, cierto, pero solo se puede probar si conoces a alguien con el juego para que te puedas conectar a su partida, por tanto si tienes pensado comprarte el juego y jugar online, asegúrate de que conozcas a alguien que se lo vaya a comprar o que ya lo tenga.

Dawn of Magic - CapturaEl juego multijugador es prácticamente igual al de individual, salvo que solo se juega en un mapa generado al azar con un máximo de 16 jugadores y del cual no se puede salir. Hay varios tipos de partidas:
-Todos contra todos: consiste en conseguir el mayor número de muertes en el tiempo preestablecido
-Duelo por equipos: lo mismo que el anterior pero por equipos
-Capturar la bandera: sin duda el más divertido, consiste en llegar a la base enemiga coger la bandera he intentar llegar vivo a tu base
-Mercado: es un mapa especial para poder comprar/vender objetos con pnjs y con el resto de jugadores, aquí no se pelea
-Supervivencia: en un mapa bastante llano, cada jugador controla un sector, cuando lo abandona todos los monstruos del mapa van a por el, al cabo de un pequeño rato el juego entra en pause el jugador puede aprovechar para recoger objetos y venderlos, así hasta que muere todos los monstruos, una vez acabado se pasa al siguiente nivel

Conclusión

El juego tiene bastantes puntos positivos pero al tener en cuenta todos los aspectos no resulta un buen juego, resulta bastante repetitivo y difícil de jugar y la historia en modo individual no parece avanzar nunca.

El modo multijugador también resulta problemático, puesto que necesitas conocer la IP de otro jugador para poder jugar en su partida así que imaginar lo que seria para jugar una partida de 16 jugadores.

Algo importante que es que el juego viene que un Art Booklet bastante bueno, esta muy bien hecho y me ha parecido bastante mejor que el juego, pero no estamos comprando unos dibujos, sino un juego.

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