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Metroid Prime Pinball
Moisés Cortés   25/07/2007 ( 793 lecturas) Escribir Comentario
     Mucho tiempo ha pasado ya desde que se anunció Metroid Prime Pinball, y tras innumerables caídas de la lista de lanzamientos, incluso desapareciendo de ella en algunos casos, al fin nos llega este título.
Metroid Prime Pinball - CapturaLa saga Metroid, una de las más conocidas de la compañía Nintendo, junto con el incuestionable Mario, The Legend of Zelda y Donkey Kong. Esta saga, que cuenta las hazañas de una cazarrecompensas espacial llamada Samus Aran, a través de múltiples sistemas, como por ejemplo el conocido planeta Zebes. Sus juegos han llegado a la mayoría de las consolas de Nintendo desde que hizo su aparición en Nintendo y Super Nintendo, pasando después a Game Boy Advance y Gamecube, iniciándose la saga Metroid que continuará en Wii. También ha llegado a Nintendo DS, que hace cosa de un año recibió el juego de acción Metroid Prime Hunters, y ahora, Metroid Prime Pinball.
Pero, ¿realmente ha merecido la espera para jugar a este título? Profundicemos un poco más en ello.

Gráficos

Para un juego de Pinball, los gráficos no son realmente importantes, aunque Metroid Prime Pinball pude presumir de un entorno gráfico bastante conseguido. Las tablas de Pinball donde se desarrollarán la acción tiene muchos detalles, pero los personajes y enemigos que aparecerán hace que pierda mucho en este aspecto, ya que en la mayoría de los casos se encuentran pixelados y muy poco fluidos. Además, en cuanto a calidad gráfica se refiere no llega a estar a la altura de Metroid Prime Hunters, aunque luce unos 3D más o menos estables. Como ya hemos comentado, el acabado gráfico de los enemigos es algo pobre, sobre todo el de los enemigos finales, que deberían al menos estar mucho más trabajados.
Por lo demás, un apartado gráfico algo descuidado en general, aunque no de manera catastrófica, como se ha visto en otros muchos títulos de esta portátil.

Jugabilidad

Metroid Prime Pinball - CapturaComo en todos los Pinball, el control se reduce a solamente dos botones, que por una mayor comodidad, aconsejamos los gatillos L y R, aunque también pueden usarse A y B, o Izquierda y Derecha en la cruceta. Y si pulsamos Start, como no, pararemos el juego y tendremos la opción de reiniciar partida, salir o entrar en la zona de opciones. Por todo ello, el control es lo más básico que podemos imaginar, aunque este título tiene ciertas fases, como la de disparo, en el que lo que tendremos que hacer es, básicamente, dirigir los disparos del cañón de Samus hacia nuestros enemigos.
Un punto en contra para el control es que en ningún momento se utiliza la pantalla táctil ni el micrófono de Nintendo DS, de esta forma no explota al máximo (y nos atrevemos a decir que ni el mínimo) las capacidades técnicas de la portátil de la empresa nipona.
Por lo tanto, el control es el mismo que cualquier recreativa de Pinball, incluyendo algunas fases para hacer algo más ameno el juego.

Recoger objetos, coleccionar artefactos, desbloquear nuevas zonas, destruir a nuestros enemigos, clonar nuestra bola para tener hasta tres en el campo, activar interruptores que nos brindarán una mayor puntuación y modos especiales de juego, etc. Esto es todo lo que podremos hacer en Metroid Pinball. Este título trae dos únicos modos de juego: Monomisión y Multimisión. En Monomisión sólo debemos, como su nombre indica, cumplir una misión, como por ejemplo entrar en un propulsor, o en la nave, o destruir a todos los enemigos en un tiempo limitado, así hasta una infinidad de misiones; mientras que en el modo Multimisión tratará de hacer este tipo de misiones, pero todas seguidas, hasta que perdamos todas las bolas. En este modo es el único que podremos desbloquear nuevos tableros. Además, y la verdad es que se agradece profundamente, el juego incluye el Rumble Pack, con el que podremos dotar a nuestra Nintendo DS de vibración.
Es un poco deprimente que solo existan estos dos modos de juego. Desde Fantasymundo creemos que se podrá haber explotado mucho mejor la propuesta de Metroid Pinball, incluyendo muchos más modos de juego, como Survival o Contrarreloj.
En conclusión, la jugabilidad de este juego es un poco escasa, aunque si que es cierto que es bastante adictivo, lo que lo hace algo más rejugable si es que llegas a pasártelo.

Duración

Metroid Prime Pinball - CapturaDebido a los escasos modos de juego, el juego se queda excepcionalmente corto, lo que supone un gran problema a la hora de adquirirlo. El juego lo puedes tener completo en unas diez horas, siempre y cuando conozcas las lecciones básicas en el Pinball. Aunque debido a que todas las misiones son bastante parecidas, si no eres un acérrimo de la saga, acabarás por dejar el juego a un lado y olvidarte de él, porque se hace terriblemente lineal.

Conclusión

Un juego que tras infinidad de caída de la lista y atrasos, lo más normal s que cree una gran expectación, pero con Metroid Prime Pinball no ha ocurrido esto, sino todo lo contrario. Este título debería haber salido a principios de las andaduras de Nintendo DS, y hubiera recibido mejores críticas en ese momento, pero tras dos años de retrasos, el juego ha caído, inevitablemente, en un pozo sin fondo, siendo eclipsado por otros tantos títulos de la portátil, que realmente dejan a Metroid Pinball muy mal parado, como es el caso de Mario Kart o Metroid Prime Hunters. Si te gustan y eres un seguidor incondicional de las hazañas de Samus, tal vez te veas interesado en este título, al igual de si eres un gran aficionado a los Pinball.

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