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SOCOM: Fireteam Bravo 2
Maika Castaño   19/07/2007 ( 874 lecturas) Escribir Comentario
     La saga táctica SOCOM apuesta de nuevo por la portátil y vuelve con su segunda entrega, SOCOM: Fireteam Bravo 2, la continuación del primer SOCOM que pudimos disfrutar en PSP, donde se nos presenta una mejora en todos sus aspectos de siempre junto a los nuevos.
SOCOM: Fireteam Bravo 2 - CapturaTras unos menús quizás algo confusos pero que ambientan el tono militar imitando un cuadro de mandos, entraremos en materia con una secuencia de vídeo que muestra el ataque a un helicóptero aliado, obligándonos a ir al rescate de posibles supervivientes. Disponemos de un pequeño tutorial en pantalla que nos irá descubriendo todos los movimientos, en caso de ser nuestra primera toma de contacto con SOCOM en PSP, y que nos facilitará enormemente el ir acostumbrándonos a las diferentes funciones de cada botón.
Fireteam Bravo 2, ofrece libertad en la elección de misiones, que se irán desbloqueando a medida que superamos los anteriores, de un total de catorce, con una pequeña trama de trasfondo que da unidad a la acción que transcurre en Adjikistan, un país de ficción dentro de la estepa asiática, pudiendo visitar diversas localizaciones ambientadas en entornos nevados, desérticos o selváticos.

Sistema de juego y jugabilidad

Como toda buena secuela, SOCOM: FireTeam Bravo 2 mejora todos los apartados del original e introduce algunas novedades, principalmente en el multijugador, así como importantes conexiones con Combined Assault, del cual incluso podemos visualizar a sus protagonistas en ciertas secuencias.

SOCOM: Fireteam Bravo 2 - CapturaLa mecánica del juego consiste en superar los objetivos marcados para terminar la misión como algunos extra, que otorgarán bonificaciones también al realizar con éxito técnicas no letales o al completar algunos objetivos secundarios, podemos conseguir una serie de puntos de Influencia Local o de Equidad del Comando. Estos sirven para que los aldeanos nos ofrezcan información del paradero y situación del enemigo así como nuevas armas o suministros y soporte aéreo.

Otra importante novedad de esta entrega es que, aunque las misiones del modo principal siguen desarrollándose con sólo dos personajes. Contaremos con un compañero a elegir entre tres: Wraith (infiltración), Bronco (combate) o Lonestar (el más equilibrado). Cada uno ofrece una serie de habilidades distintivas, otorgando al desarrollo una mayor estrategia táctica, dado que varía bastante según la elección. Estos, obedecerán las órdenes que le indiquemos, y su salud es igual de importante que la nuestra, ya que su muerte supone el fin de la fase. Por suerte, su inteligencia artificial se ha mejorado bastante, al igual que la de los numerosos enemigos, que ahora realizan diversas escaramuzas para abatirnos, si bien siguen mostrando una escasa variedad.
Nos encontramos con el sistema Crosstalk, ya presente en el primer SOCOM de PSP y que, como éste hacía con SOCOM 3, permite desbloquear ciertos elementos en SOCOM: Combined Assault, la cuarta entrega para PlayStation 2, donde se pueden descubrir nuevas armas y misiones.

SOCOM: Fireteam Bravo 2 - CapturaUn gran peso del interés del título se encuentra, como es lógico, en el modo multijugador, tanto ad-hoc como on-line. Con hasta un máximo de dieciséis jugadores, los combates contra humanos, a veces algo desequilibrados según el armamento de cada uno, ofrecen gran diversión y son uno de los puntos fuertes de SOCOM. Zipper Interactive ha doblado el número de mapas disponibles (incluyendo algunos ya vistos), hasta un total de doce, y añade respecto al primer Fireteam Bravo modos de juego clásicos para los habituados a este género, como Captura de la bandera u Objetivo, que consiste en dominar posiciones el durante el máximo de tiempo. 

Los controles, dada la característica del título, no son tan intuitivos como otros juegos de acción más orientados al arcade. Muchos botones distinguen entre un ligero toque o mantener presión un segundo, y el realismo llega provocar muertes en los soldados enemigos con un solo buen disparo. El punto de mira automática es una pequeña concesión para facilitar las cosas, pero aún así tardará unas breves décimas en señalar el objetivo, por lo que deberemos estar atentos al radar y a lo que vemos en la pantalla.

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