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Megaman ZX
Félix Armero   12/07/2007 ( 2092 lecturas) Escribir Comentario
     Tras un retraso de grandes proporciones desde su salida en Japón, finalmente nos llega Megaman ZX, el primero de la saga para Nintendo DS ¿podemos decir, sin dar lugar a equívocos, que es un juego digno de Megaman y que la espera ha dado sus frutos?
Megaman ZX - CapturaHablar de Megaman (o Rockman) es hablar de uno de los personajes más prolíficos de la historia de las consolas, que comenzó su andadura en NES, cuando el mundo era tranquilo y la única amenaza era la del incombustible doctor Wily, ofreciendo una serie de juegos donde primaba la acción y las plataformas, con una dificultad a prueba de bomba. Seis entregas en NES, junto a cinco en Game Boy consolidaron la fama de nuestro robot azul, que creó toda una legión de admiradores (unida a otra de detractores, que criticaban la excesiva repetitividad de los juegos). Famosa es la forma de jugar a esta saga: Megaman tiene que superar ocho fases (en el primero seis) que puede escoger en el orden que quiera, acabando con un jefe final (con nombre y todo) denominado robot master, una vez eliminado, Megaman consigue el arma que ese robot master ha usado contra él, que asimismo debe usar contra otro robot master para eliminarlo (cada uno es especialmente sensible hacia un arma en particular), al final, Megaman debe superar el castillo de Wily, que se divide en varios niveles con su jefe al final, solo que no se puede escoger el orden (en Game Boy el castillo de Wily se dividía en un único nivel). 

Megaman ZX - CapturaLa saga de Megaman continuó en Super Nintendo con la aparición de la saga X, que daba al mundo de Megaman un tono mucho más oscuro, en un entorno más dominado por las máquinas y la tecnología. El protagonista era un modelo de Megaman llamado X (no es el mismo de las versiones de NES, aunque tiene sus mismos poderes), en un entorno donde los humanos conviven con unos robots inteligentes similares a X llamados reploids, algunos de los cuales se volvieron locos y se rebelaron contra la humanidad, convirtiéndose en mavericks y causando estragos, el doctor Wily era sustituido por un villano más peligroso: el líder de los reploids malos, Sigma, que quería acabar con la humanidad para crear un nuevo mundo solo habitado por reploids, contra estos se levantan los cazadores de mavericks, a los que pertenece el robot X. La saga seguía, no obstante, con el mismo planteamiento que en las entregas para NES, con su orden aleatorio de los niveles, X tiene que hacer frente a un jefe reploid al final de cada uno (con nombre y apellidos) y hacerse con su arma, para, una vez eliminados todos, ir a la fortaleza de Sigma y acabar con él. Lo más destacable también de la saga es la aparición de Zero, un cazador de mavericks que se convirtió en el maestro de X en el primer juego, para después acabar protagonizando otras entregas junto a X como personaje seleccionable, su característica más destacable es su sable Z, una espada láser adicta a trocear robots. 

Megaman ZX - CapturaTras la saga X, con sus ocho entregas para Super Nintendo, PlayStation y PlayStation 2, tendría lugar la saga Megaman Zero, exclusiva para Game Boy Advance, con cuatro entregas, donde Sigma ha sido derrotado y desaparecido del mapa, y los reploids están aprendiendo a convivir con los humanos, protagonizada íntegramente por Zero, la amenaza principal viene de Neo Arcadia, capital humano-reploid, donde un nuevo villano (nada más y nada menos que una copia de X) quiere llegar a la paz a base de tiranía (en las últimas entregas aparecería como villano el doctor Weil). La forma de juego se alejaba de la clásica estructura de las ocho fases aleatorias a las que seguía la fortaleza final para apostar por un desarrollo donde tenemos un gran mapa a partir del cual podemos acceder a las distintas zonas de juego (divididas en misiones), donde asimismo hay que acabar con los jefes. La saga contenía algunas características interesantes como los ciber-elfos (que Zero podía equiparse para obtener diversos beneficios), o la aparición de chips elementales, dados al terminar con los jefes finales, que sustituyen a las armas de los jefes de juegos anteriores. 

Historia

200 años después del final de la saga Megaman Zero es cuando tiene lugar el juego que nos ocupa: Megaman ZX. La historia nos habla de un mundo pacífico, donde las diferencias entre humanos y reploids por fin están llegando a buen fin (sobre todo porque los humanos son capaces, mediante ley, de conseguir partes mecánicas de reploids, y estos pueden conseguir la mortalidad humana), el mundo es ahora un buen lugar para vivir gracias a los esfuerzos de Slither Inc, que ha descubierto una nueva fuente de energía que hace las vidas de humanos y reploids mucho más fáciles y placenteras. La única amenaza viene de la mano de los disidentes, mavericks (o sea, reploids corruptos) que atacan a cualquiera que deje la seguridad de las ciudades del mundo, un buen lugar para vivir gracias a Slither, el mundo se divide en dos partes: las ciudades y el exterior, donde aparecen los peligrosos mavericks. 

Megaman ZX - CapturaEl juego nos pone en el papel de Vent y Aile (chico y chica) que trabajan como mensajeros para una empresa de reparto de biometal (un tipo de metal capaz de fusionarse con su portador y otorgarle poderes) llamada Giro Express, que perdieron a sus padres a manos de los mavericks, la aventura nos da la posibilidad de elegir entre uno y otro, con la imposibilidad de cambiarlo a lo largo del juego, cada uno tiene su línea argumental. Es durante uno de sus envíos cuando empieza su odisea, durante el transporte son atacados por disidentes que vienen a robar el cargamento, durante el ataque se revela el cargamento: el biometal X, capaz de transformar a su portador en X, el Megaman de la saga X, tras un accidente donde nuestros protagonistas caen por un precipicio, se encuentran con una chica y unos tipos vestidos de verde que están siendo atacados por una enorme serpiente robot. Vent/Aile deciden ayudar a la chica, y el biometal (que reacciona a la valentía de los muchachos y es capaz de hablar) se fusiona con ellos, dándoles los poderes de X, y son capaces de acabar con el bicho mecánico y salvar a la chica, de nombre Prairie, que pertenece a un grupo denominado los Guardianes, que luchan con los disidentes. 

Este es el punto de partida del juego, del cual no voy a revelar más y dejaré que lo descubráis por vosotros mismos, la historia siempre ha sido un punto importante en los juegos de Megaman, que ha dado buena profundidad al mero hecho de destrozar engendros a disparos. En Megaman ZX nos encontramos con una historia convincente, aunque no por ello libre de los tópicos de siempre: tenemos los dos protagonistas con fuerte sentido de la justicia, deseando proteger a cuanta más gente mejor, tenemos a un malo malísimo que quiere usar un poder enorme para fines poco éticos, al mentor de nuestros protagonistas (Giro) y al grupo rebelde que va contra los malos (los guardianes). No obstante, esto es más que nada un “run and gun” de avanzar, saltar y machacar enemigos, por lo que se agradece que haya una historia de fondo que, sin ser muy pretenciosa, cumple su cometido y nos anima a avanzar.
 
Aspectos técnicos 

Megaman ZX - CapturaMegaman ZX presenta unos sólidos escenarios en 2D, muy al estilo de los de Game Boy Advance en la saga Zero. No obstante, el salto generacional es notable, los escenarios son más grandes, detallados y tienen más sensación de profundidad, son los escenarios exteriores los más ricos y agradables de ver del juego (con efectos climáticos punteros como lluvia, rayos y bonitos atardeceres donde todo se ve más oscuro) quedando los interiores (en general factorías y centrales) más sosos y normalitos. La variedad de zonas es alta, presentando ciudades (habitadas y en ruinas), fábricas, centrales de energía, bosques, zonas volcánicas, parques de atracciones e incluso un edificio envuelto en llamas. Los personajes se ven pequeños en comparación con el entorno que les rodea, pero es un tamaño justo para no entorpecer la acción, además, a pesar de ser pequeños, eso no implica que no posean cierto detalle, los enemigos normales no son nada del otro mundo en cuanto a diseño, quedando en ese sentido mejor los jefes finales (y más los intermedios en cada zona). El juego en general tiene un aspecto muy anime japonés (parecido a la saga Network y Zero) 

El aspecto sonoro es más discreto que el gráfico, las melodías que acompañan la acción son muy, muy normales, llegando en ciertos puntos a ser machaconas. No llegan al nivel otras entregas, como las de la saga X, pero, igualmente, muchas se dejan oír, aunque no son un deleite para los oídos. Los efectos de sonido son asimismo discretos, destacando especialmente las voces de los personajes protagonistas, tanto al atacar como al hablar en determinados momentos.

 Una de las cosas más destacables de este juego son las secuencias cinemáticas, que se disparan en determinados momentos del juego, narrando sucesos importantes de la historia, son de una fluidez notable (para ser de Nintendo DS), y dotan de cierta carga dramática al juego. Cabe destacar que los personajes hablan en estas secuencias (en japonés con subtítulos).

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