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Las mascotas virtuales que han atraído a millones de entrenadores a lo largo del mundo vuelven a la carga para Nintendo DS. Prepárate para una nueva y emocionante aventura en el mundo de Sinnoh, coge tu mochila y hazte con todos. |
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La aventura comienza en Twinleaf town, en el basto mundo de Sinnoh. Nuestro nuevo protagonista se encamina hacia un lago cercano con su rival en la búsqueda del legendario Gyarados rojo. Una vez que llegan al lago, se toparán con el profesor Rowan, que es ya el cuarto profesor pokémon de la saga. Accidentadamente olvida una maleta donde se encuentra los tres principales pokémon del juego: cuyos nombres son Turtwig, el pokémon tipo planta, Piplup, el de tipo agua y Chimchar el pokémon tipo fuego que al final acaba siendo siempre la baza principal de los entrenadores pokémon como nuestro querido Charmander. Al ser atacados por un pokémon salvaje que ataca de repente en el lago, el protagonista, o sea tú, y el rival, escogen a sus primeros pokémon principales para defenderse del ataque del agresivo pokémon.
Tras esto, la alumna predilecta del profesor Rowan, Dawn, recoge la maleta con el único pokémon restante en ella. Les indica que acudan inmediatamente al laboratorio del profesor Rowan para encomendarles una importante tarea, la cual consiste en catalogar en una nueva pokédex todos los pokémon de la región de Sinnoh (lo cual es posible por fin en esta edición sin el típico cambio para poder verlos a todos). Para poder verlos a todos no sólo tendrás que explorar las distintas regiones del juego, sino que te tendrás que enfrentar a bravos entrenadores pokémon que aguardan con nuevos pokémon y múltiples y distintos tipos que te sorprenderán. Sin embargo, noserá un camino de rosas esto de conseguirlos a todos y de tener un campo libre por donde puedas campar a tus anchas. El malvado equipo roba-pokémon Team Galactic (muy similar al Team Rocket o los de ediciones rubí y zafiro), intentarán robarte los pokémon y con esto traer al mundo de Sinnoh al terrible y todopoderoso pokémon legendario que no está al alcance de cualquier entrenador, que representan a cada edición de Pokémon Perla o Diamante.
Como de costumbre, tendrás que pasar unas pruebas de fuerza con tus propios pokémon en los ocho nuevos gimnasios que se encuentran en el juego. ¡Cuidado!, estos entrenadores han dejado ya la típica forma de luchar, así que tendrás que idear estrategias para frustrar a estos líderes y conseguir sus medallas. ¿Serás capaz de conseguir un equipo perfectamente equilibrado que te lleve a la victoria? Sólo podrás averiguarlo en las nuevas ediciones de Pokémon para Nintendo DS, Perla y Diamante.
Gráficos
Lejos de ser grandes gráficos comparables a los de Mario Basketball, tampoco son unos gráficos desdeñables. El salto gráfico principal que destaca en esta nueva generación es que por fin los escenarios del juego poseen aunque de forma minúscula, un efecto 3D que cautivará a viejos seguidores del juego pokémon. Por ejemplo, las casas o centros pokémon son el centro principal de la mirada de cualquier persona que se ponga a jugar al juego.
No sólo son un efecto embellecedor de la ambientación, sino que en determinadas zonas del juego la perspectiva cambia para dificultar o engañar al jugador, y así caer en las típicas trampas perpetradas por determinados enemigos. Esto ocurre principalmente en las cuevas y en los gimnasios pokémon. Otra de las mejoras más notables corresponde a los efectos visuales durante las batallas. Los pokémon saltan al campo con un grito y se mueven con animaciones muy simpáticas y con personalidad.
Los ataques son otro punto espectacular a la hora de la batalla. Se acabó eso de ver unas líneas amarillas fingiendo ser un rayo electrizante, porque ahora se puede incluso palpar la electricidad que los pokémon lanzan con ataques como novedoso el mordisco eléctrico o el trueno, donde podremos ver como un temible rayo fulmina al enemigo y se ven unas chispitas para finalizar el ataque, impresionante.
Los fondos son increíblemente espectaculares al igual que los escenarios de batalla, gracias a la tecnología del reloj interno de nuestra Nintendo DS, jugaremos en un mundo de día y de noche, y así se verán afectados los escenarios por distintas tonalidades según en que momento del día nos encontremos, también influye los fenómenos atmosféricos como una luz matinal cegadora o una espesa niebla que nos puede fastidiar la vida.
Los sprites de los entrenadores son más grandes gracias a la resolución de la consola portátil de Nintendo. Los pokémon ahora son distinguibles de su sexo gracias a que se distingue minúsculamente un pequeño rasgo en sus cuerpos. El caso más fácil de reconocer es Pikachu, nuestro amado pokémon icono de la franquicia. La cola del macho es la típica que conocemos, ¡pero la de la hembra acaba en forma de corazón! Y así con todos los pokémon restantes. En otros casos, es muy difícil ver la diferencia o es que puede que no haya ninguna diferencia entre ellos. Incluso hay grandes diferencias en las regiones donde te encuentres al pokémon, como un pokémon llamado Sellos, que es una babosita
Sonido
Las músicas que nos acompañan a lo largo del juego son agradables y se predisponen a la situación. Mantienen cierta similitud con las ya existentes en Rubí y Zafiro, pero mejorando más en cuanto se refiere a alegría y musicalidad, habiendo pocas que consideren sosas y monótonas como la nueva del surfing pokémon donde tu pokémon te llevará nadando a cualquier sitio, o las cuevas, donde son interminables y están repletas de pokémon. Las canciones de líderes de gimnasio son sin duda alguna las mejores que podemos encontrar en e juego, ya que incluso gracias a los auriculares podremos oír casi una versión orquestal de la batalla con instrumentos como timbales e instrumentos de viento-metal. Momentos de tensión con pokémon importantes o legendarios, incluso un tema muy simpático y bonito en el maravilloso poke-jardín donde sólo podrán entrar pokémon bebés o bonitos como Cleefa o Pikachu.
Los sonidos de este juego no se quedan muy atarás, pero tampoco han de ser alabadas, ya que parecen similares a los de ediciones tan antiguas como Pokémon azul. Los sonidos de cuando nuestro héroe se cae, se mueve o choca con algo son exactamente iguales, algunos sonidos como la subida en escaleras mecánicas o los silbidos de tus admiradores en los concursos pokémon son de los más real y destacable.
En lo que sí se ha notado mejoría ha sido en las voces y gritos de nuestros verdaderos protagonistas del juego: los pokémon. Ya dejaron de ser sonidos muy artificiales y chirriantes como la de Pikachu, que persiste en este juego y no deja mucho a la imaginación. Ahora son sonidos mas depurados, suaves y complejos, recodando a animales u objetos de la realidad. Por ejemplo, un simpático pero rudo grillo suena como una especie de violín desafinado, o un nuevo pokémon globo aerostático, que suena como un verdadero globo que se infla y desinfla, o una mofeta que suena como una asquerosa ventosidad.
Por lo novedoso y realista de los sonidos podemos reconocer a los nuevos pokémon con mucha facilidad sin apenas confusión. El sonido del juego está solo en dos modos de audio, Estéreo para la consola y Auriculares, para utilizar periféricos y escucharlo de una manera mas distribuida, sobre todo en el recorrido de menús y en las batallas ,donde se aprecia el cambio de un auricular a otro simulando el desplazamiento de los proyectiles o el lugar del impacto.
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