China, el gigante asiático emerge de su largo letargo, y poco a poco va sacando la cabeza, posicionándose en los primeros puestos en cuanto a resultados económicos se refiere. Al mismo tiempo, una tímida apertura política y cultural permite a sus dirigentes conceder una pequeña tregua al capitalismo.
En China creará en poco tiempo la primera Facultad de Programación de Videojuegos del mundo, lo que no debe sorprender en absoluto, ya que las cifras que este sector mueve en todo el globo son realmente impresionantes, y se cuantifican en billones de euros al año. Por otra parte, el mercado chino es uno de los más grandes y anhelados, sobre todo por su reciente apertura a nuevas ideas comerciales.
Las ventas totales en el 2004 en el sector del videojuego alcanzaron en China la friolera de 229,6 millones de euros, es decir, un aumento de un 47,9% más respecto al año anterior. Según el diario China Daily, existen en este país unos 20 millones de aficionados. Sólo hace falta repasar estas cifras para entender la decisión de los políticos chinos, que buscan formar 20.000 especialistas en el sector, aparte de introducir departamentos de programación en otras universidades del país.
Por otra parte, el gobierno chino busca competir con la estética y la cultura que difunden los juegos extranjeros dentro de sus fronteras, con modelos más nacionales y cercanos a la tradición imperante en el país. Tal y como ocurrió con la difusión de internet en su día, consideran que el sector del videojuego puede ser una importantísima fuente pedagógica para niños y adolescentes. Y naturalmente, no quieren dejarla en manos extranjeras. Tienen pensado desarrollar 300 nuevos juegos on-line, que compitan con los foráneos, que actualmente representan el 90% de las ventas. Actualmente, China dispone de 94 millones de usuarios habituales de internet, un mercado en alza y sediento de novedades.
Fuente: Agencia EFE
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