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Resident Evil 4 Wii Edition
Moisés Cortés   06/07/2007 ( 2864 lecturas) Comentarios (2)
     El terror de Resident Evil 4 revive en con una cantidad mayor de extras y un control adaptado a las capacidades técnicas de Wii. Uno de los títulos más terroríficos de los últimos tiempos con mejor aspecto que nunca.
Hace ya un par de años que apareció la secuela en primicia para Gamecube, y posteriormente en PlayStation 2 de la conocidísima saga del género Survival Horror de Capcom, llamada Resident Evil. Y lo hacía con un cambio bastante importante: cambiaba, aunque no radicalmente, el género, ya que estaba orientado más hacia la acción que hacia los puzles. Pero esto no hizo más que mejorar el aspecto de la saga, ya que le daba un toque refrescante a toda la acción. Ahora, y tras haber llegado ya a casi cualquier sistema de videojuegos (Gamecube, PlayStation 2 y PC) aparece una nueva reedición para la grande de Nintendo, adaptando su control de una manera muy significativa, lo que ha hecho que este juego se convierta en mucho más intuitivo y rápido de usar. 

Historia 

Resident Evil 4 Wii Edition - CapturaSi ya has jugado a las anteriores ediciones no encontrarás nada nuevo en su desarrollo, pero si eres nuevo en esto te encontrarás con lo siguiente: Seis años han pasado desde los terribles incidentes causados en Racoon City por la cepa de infección causada por el Virus T, que hacia que la gente muriera y se convirtiera en zombis. Leon Kennedy, un ex-miembro de la Racoon Police Departament (RPD), ha sido enviado a España por el Presidente de los EEUU para resolver el caso de rapto de su hija llevado por una “secta”. Poco a poco se irá desarrollando la trama, mucho más complejo de lo que aquí se expone, pero no contaremos más detalles para que la gente que aún no lo haya jugado tenga la misma emoción que las personas que ya lo han terminado. 

Gráficos 

El estilo gráfico que se aprecia en esta edición de Resident Evil 4 es, en gran parte, por no decir completamente, lo que vimos en Gamecube. Las texturas son las mismas, los mismos efectos gráficos, nada más que en Wii podemos ver este juego a 480p si tenemos un cable por componentes y una televisión compatible con este formato. Aunque si no tenemos estos recursos no pasa absolutamente nada, ya que, aunque tengamos el cable de serie, se verá igual que en Gamecube (no igual que en PlayStation 2, en la que podíamos apreciar una notable bajada de texturas) y un poco más fluido. Por lo demás, es gráficamente calcado a la anterior edición. Esto no quiere decir que los gráficos sean malos, sino todo lo contrario, ya que la versión de Gamecube alcanzó unas tasas de realismo increíble, llegando a considerarse los mejores gráficos vistos en una consola de Nintendo hasta ese momento. Aunque bien es cierto que hubiera sido una oportunidad genial para que Capcom hubiera mejorado el apartado técnico del juego, aumentando la calidad visual y los efectos gráficos. Wii mueve muy bien los aspectos iguales del juego, pero es aún capaz de dar mucho más de sí. 

Un pequeño cambio respecto a la versión de Gamecube es que el marcador de las armas ya no es el punto rojo, sino que se ha cambiado por un punto de mira que puede cambiar de color a verde o rojo, dependiendo de si estamos o no apuntando a un enemigo al entorno. Esto se explicará más adelante. 

Sonido 

Resident Evil 4 Wii Edition - CapturaSi en algo destacan los títulos de Resident Evil, es de hacerte sentir una tensión extrema y un pánico a la altura de la realidad. Resident Evil 4 Wii Edition no iba a ser de menos. Posee los mismos efectos de sonido que sus ediciones anteriores, que siguen moviéndose en Dolby Pro Logic II, lo que los hace bastante reales.
Las melodías están a la altura de la saga, siendo tranquilas durante los momentos menos tensos, y aumentando de ritmo a medida que la acción se repite a lo largo de toda la historia. 

Un punto negativo en las ediciones anteriores era que, aunque la acción se desarrollaba en España, los personajes sí hablaban en español, pero lo hacían con un acento sudamericano. La desarrolladora tendría que haber mejorado el doblaje, incluyendo unas voces sin acento y en un perfecto castellano, cosa que no se ha llevado a la práctica en Resident Evil 4 Wii Edition. Por otra parte, personajes como Leon, Ashley o Ada tienen sus voces en inglés, aunque esto es entendible debido a que son estadounidenses. 

Control 

Este apartado es, sin dudarlo el más innovador de todo el título, ya que los controles han sido adaptados a las prestaciones del mando de Wii. Esto significa que para apuntar sólo tendremos que dirigir el puntero del Wiimando hacia la zona de la pantalla a la que queramos disparar y seguidamente pulsando el botón B, haciendo esta tarea mucho más ágil y dinámica. Para andar bastará con mover el stick de dirección de Nunchuck. Y para recoger objetos, inspeccionar lugares o, dependiendo del momento, asestar un duro golpe a nuestros enemigos, podremos hacerlo pulsando el botón A del Wiimando; y qué es más fácil de utilizar el cuchillo agitando el Wiimote. 

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2 Comentarios recibidos
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Usuario: moi-lee (06-Julio-07)

Voy a respponderte, Murray.


Soy el autor del Articulo, y a mi parecer es un poco confuso que, desarrolándose en España la acción, los enenmigos (españoles ellos) tengan un acento mexicano o sudamericano. Creo que si el doblaje fue intencionado, se debería de haber corregido al menos en ésta edición.
Para nada es trágico, sólo es un pequeño incidnte el cual podría habrse mejorado para darle más emoción al juego, más realismo. A mi es que en todas las ediciones de RE4 a las que he jugado, y después de habermelas pasado todas un mínimo de una vez, a día de hoy aún me siguen chocando las voces.
Sé que uno de los mayores errores, y que aparece en la mayoría de los títulos, es su falta de doblaje, o a veces tal doblaje es realmente pésimo.

Como siempre, respeto los puntos de vista de todas las personas, pero es así como pienso y así lo seguiré haciendo.
Un saludo
Usuario: Murray (06-Julio-07)


Sólo un apunte: la traducción al castellano de los monstruos del juego es intencionada, pues los programadores querían que estos hablasen en "español neutro" que, según ellos, se corresponde al "mexicano" (supongo que tan curiosa teoría se debe al hecho de que es vecino geográfico de la gran superpotencia U. Es. Ei). Otra cosa, claro está, es que los poco más de trescientos millones de hispanohablantes, tipo más, tipo menos, no podamos asustarnos como lo hace un alemán, un chipriota o un noruego (parece un chiste, pero no lo es), es decir, como está mandado, porque los insistentes "detrás de tí, imbécil" o "vayan por detrás" te ha prevenido de antemano. ¿Gracioso?. ¿Trágico?. No es para tanto pero, ¿eran realmente necesarios comentarios de esa índole?.
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