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Si la saga FIFA de EA Sports es bien conocida su equivalente de la liga americana de baloncesto que cuenta desde hace años con títulos que nos muestran todos los equipos y jugadores de la NBA |
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Pudimos asistir a la presentación de NBA Live 08 en las oficinas de Electronic Arts de Madrid, con la presencia de Julien Carron, productor del juego. Aunque el título aun está en desarrollo para ser lanzado en otoño junto a otros títulos como FIFA 08 o Madden 08, el trabajo que pudimos ver estaba muy avanzado y lleno de novedades. Para empezar tenemos que hablar de las versiones del juego, ya que no será igual para todas las consolas como es de suponer. PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán una versión del juego adecuada a la nueva generación, con un gran realismo, un poco más atrás está la versión de Wii, que se verá mejor que en consolas de la anterior generación, aunque no llegará a los niveles de la nueva generación, eso sí, será un título más orientado a la diversión que al realismo. Por detrás de la versión de Wii nos encontramos revisiones de lo visto en los últimos años para consolas como PlayStation 2.
Durante la presentación tuvimos la oportunidad de ver las versiones para Xbox 360 y para Wii (la de PlayStation 3 será prácticamente idéntica a la de Xbox 360). De la mano del productor del juego pudimos conocer las novedades jugables y visuales que veremos este año, que en la nueva generación promete rozar el realismo por completo.
Los amantes de la NBA seguro que conocen este título, ya que su existencia es larga y hemos asistido a numerosas versiones realizadas año a año con todas las actualizaciones en los equipos de esta liga americana, este año se busca llegar más allá y conseguir un realismo total, realmente cuando vemos un partido en Xbox 360 tenemos la impresión de estar viendo un partido real por TV, no sólo por los gráficos realistas, sino por la Inteligencia Artificial de los jugadores y su variedad de animaciones.
Una muestra de lo que veremos es que el balón es más pesado, tiene una física mucho más realista y las trayectorias que toma son mucho más reales, por lo que el movimiento se ajusta a la realidad y no parecerá que el balón está colgado de hilos que guían su movimiento de forma artificial, tendrá aceleraciones y deceleraciones, y la parábola de tiro será más ajustada y no tan exagerada como estábamos acostumbrados. Este realismo también afecta a como se mueven los jugadores, ya no veremos algo clásico de los títulos deportivos, como es que un jugador juega y los demás están quietos esperando su turno, en esta ocasión si hay un balón en el aire saltarán a por él todos los jugadores que puedan. Esto último es algo que también vemos durante el juego cuando poseemos la pelota, ya que todos los jugadores de nuestro equipo se colocan e intentan evitar a los jugadores del otro equipo que los cubren, mientras que estos no los pierden de vista… aunque eso si, todos los jugadores mantienen la mirada fija en el balón pase lo que pase, y si este queda suelto se lanzan todos sin excepción a buscarlo.
El incluir todos los equipos y jugadores de la NBA no basta, cada jugador es único, y la tarea de recopilación de información por parte de EA Sports llega al punto de que cada jugador posee una serie de movimientos extraídos del jugador real, imitando su forma de tirar y desde donde realiza más canastas. Esto último podemos comprobarlo pulsando un botón mediante el cual aparecerán 14 áreas coloreadas en el suelo que nos indican desde donde ese jugador marca más canastas, donde menos y donde ninguna (o prácticamente ninguna). Esto será importante si queremos aprovechar al máximo a nuestros jugadores, debiendo buscar una zona para tirar que sea más adecuada. Pero esto no acaba aquí, las animaciones de los jugadores son completas y les podemos ver secándose el sudor de la frente, o incluso tener diferentes tipos de reacciones desde el banquillo si el equipo está jugando bien o mal. A este banquillo se le ha unido un novedoso factor, y es que contaremos con entrenadores reales vistiendo su traje desde la zona del banquillo y siguiendo el juego mientras dan órdenes.
Repasando vemos que en las canchas reales de cada equipo (con todo lujo de detalles y que podremos admirar en el modo práctica) tenemos a todos los jugadores comportándose de forma realista, entrenadores dirigiendo el equipo… y no sólo eso, sino que las gradas están llenas de un realismo increíble, con media docena de filas repletas de público que se mueve y un efecto de oscurecimiento que oculta las filas más lejanas (sería mucho pedir que cada persona del público estuviese representada y se moviese, además de que con estas primeras filas nos sobra cuando la acción está en la cancha). Los efectos de iluminación del juego se realizan sobre cada elemento de este, de forma que el suelo de la cancha es brillante y refleja a jugadores y luces, mientras que vemos como se oscurecen las zonas más lejanas del graderío, todo ello de una forma muy acertada y correcta. Gráficamente estamos ante un juego impresionante, con jugadores retratados de forma real, incluyendo sus rasgos faciales o tatuajes, entrenadores, un montón de efectos, movimientos continuados y suaves, animaciones realistas realizadas con motion capture (que por cierto en esta ocasión ha sido realizado con más de una persona simultáneamente para dar mayor credibilidad a las animaciones) y todo esto con un frame rate más alto y que proporciona más suavidad.
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