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Transformers: de la estantería a la gran pantalla
Jorge Valle y Jesús García   04/07/2007 Escribir Comentario
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     Desde siempre, los robots han sido unos personajes fascinantes y muy desarrollados tanto en el cine como en los comics, y por supuesto, en los juguetes. Los robots de Transformers, únicos y especiales, comenzaron su andadura en 1976, y llegan a la gran pantalla el 4 de Julio.
Póster de TransformersEl robot, un ser artificial producto de la tecnología que intenta replicar al ser humano ha transitado numerosas veces por nuestra gran pantalla de cine. Desde aquel “robot” de madera, Pinocho, que intentaba alcanzar su sueño de llegar a ser humano hasta el más moderno androide creado por Lucas en su Guerra de las galaxias. Pero entre estos dos extremos, han sido numerosas las apariciones de estos humanoides mecanizados.

Haciendo un sencillo ejercicio de memoria podemos encontrar el Golem judio de la película muda de (1920) y el robot femenino de Metropolis (1927). Mucho después observamos al Mazinger Z de animación, que en 1978 hizo vibrar a muchos niños y algunos adultos que contemplaban absortos episodio tras episodio. En las últimas décadas podemos encontrar míticos personajes robotizados en películas de acción como Robocop de Verhoeven (1989) o Terminator de Cameron (1985). Largo ha sido el caminar de estos personajes por nuestras pantallas.

Colección de transformers de Jorge valleSin embargo, a pesar de que en el cine se hayan hecho su hueco inmortal robots de todo tipo, llegó un momento en que unos fabricantes de juguetes japoneses pensaron que aun faltaban por hacerse los robots mas extraños y fascinantes de cuantos probablemente han existido nunca. Al menos eso creen los Transformaniacos (los grandes coleccionistas de estos muñecos de acción.

La empresa nipona Takara había creado en 1976 unos originales juguetes que revolucionaron el mundo de los juegos infantiles en Japón, pero no sería hasta la mediación de Hasbro para su explotación comercial en EE.UU. y Europa en 1984 cuando estos muñecos de acción se hicieron un hueco en los sueños de todos los niños a nivel mundial. Se les cambió de nombre, pasaron de nombres como Diaclone, Microchange, Microman, Micronautas a su definitivo Transformers. Fueron los precursores de una nueva forma de interactuar con muñecos de acción, confiriendo a los niños el poder de cambiar la forma de los juguetes (al principio, de robots a vehículos). Ya lo decía la canción, iban “más allá de lo que los ojos pueden ver”.

Muñecos Diaclone de TakaraPero volvamos a los comienzos. Takara, la empresa japonesa, había ideado una historia algo distinta a la que Hasbro nos ha hecho llegar a través de los Transformers, que en estos momentos eran llamados Micromans o Micronautas. Estos, al salir de su mundo, el llamado “Micronuiverso”, llegan a nuestro mundo, con la principal característica de que el tamaño de estos robots era exactamente el mismo que el de los muñecos, con lo que para nada se podían transformar en coches o camiones, sino que se convertían en pequeños objetos de uso cotidiano tales como cintas de casete, radios, pistolas, etc. Esto lo hacían para pasar desapercibidos, pues les tenían miedo a los humanos, y siempre que se encontraban en presencia de uno intentaban huir.

Otras empresas como Bandai también realizaron incursiones en el mundo de los robots, lanzando modelos limitados como los Beetras, insectos robot, que después compró Takara y Hasbro y lanzaron dentro de su serie Transformers como los Deluxe Insecticons.

El paso por el mundo del cómic
Animación de TransformersEn el año 1984 se produce la formación de una nueva historia en torno a los Transformers. Este mismo año apareció la primera serie animada, una miniserie titulada “Más allá de lo que los ojos pueden ver”, que comenzó en septiembre y se emitía los sábados por la mañana. Este mismo año Marvel Comics lanza una serie de cómics de cuatro episodios titulada “The Transformers”.

La historia contada por Marcel se iniciaba con la huida a La Tierra de los Transformers de Cybertron. Su mundo, un planeta que orbitaba Alfa Centauro, a 4 años luz, hace 4 millones de años. En plena huida, acaban estrellándose contra el planeta tierra, y debido a la gran colisión, quedan inactivos. Tiempo después, una erupción volcánica los reactiva y la nave "El Arca" los pone de nuevo en funcionamiento.

La nave manda una sonda para ver qué formas de vida son las dominantes y ve los vehículos, pero no reconoce las formas orgánicas de carbono, por lo que los dota de capacidad de transformación para parecerse a las naves y coches del planeta y poder infiltrarse. Bumblebee, un coche de los buenos (Autobots) se pierde al quedarse sin gasolina y permanece en un autocine cuando llegan los malos (Decepticons) y se inicia un comabte. Buster, un chico de 16 años se mete en el coche y lo lleva a su casa, donde su padre, un mecánico que tiene un garaje y un taller con desguace lo arregla. Allí, Bumblebee le cuenta su historia a Buster.


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