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Metal Slug Anthology
Félix Armero   23/06/2007 ( 2566 lecturas) Escribir Comentario
     Una de las incombustubles sagas de las recreativas, Metal Slug, cumple diez años y que mejor que un recopilatorio con siete juegos de esta mítica saga para disfrutarla una y otra vez en casa.

Jugabilidad

Metal Slug Anthology - CapturaLa saga Metal Slug no es un tipo de juego del que se pueda escribir páginas y páginas comentando todas sus posibilidades jugables, de hecho, como ya se ha comentado con anterioridad (teniendo en cuenta, sobre todo, que es una saga que empezó en recreativas) es un juego que podríamos denominar “run and gun”. Y es que el planteamiento es tan sencillo como que, al principio de cada uno de los siete juegos de la recopilación, escojamos a un personaje (normalmente Tarma, Marco, Eri y Fio) y nos abramos paso a lo largo de una serie de misiones, en las que habrá que disparar contra todo lo que se nos ponga por medio, y, al final de la fase (y a veces a mitad de la misma también) acabar con un gigantesco engendro (máquinas, monstruos y bichos raros en general) de dificultad extrema y aguante espectacular para pasar a la siguiente misión, y, por supuesto, en la siguiente misión habrá que destruir cosas, destruir cosas más grandes, y después acabar con el bicho gigantesco de turno al final.

Así pues ¿hay algo más en Metal Slug que no sea matar y destruir?, realmente no. Como todo buen jugador de la saga sabe, es un juego sin complicaciones, solo hay que disparar y destruir, no hay puzzles novedosos, ni tareas alternativas, ni llaves e interruptores que pulsar, y sin posibilidad alguna de perderse (el camino es hacia delante, y es completamente lineal). Así pues, solo hay que defenderse de los enemigos, sin embargo, dado que solo hay que hacer eso, la saga Metal Slug puede presumir de tener una variedad muy rica de enemigos, si bien en muchos shooters por el estilo, los malos suelen ser clónicos y sosos. En esta saga los enemigos están tan cuidados como los propios personajes, el plantel de rivales abarca sobre todo los típicos soldados verdes de Morden, a lo que se le une todo tipo de máquinas de guerra e incluso robots. Sin embargo, nos encontraremos enemigos poco comunes en un juego con esta ambientación, como zombies, cangrejos gigantes, sarracenos, veteranos de guerra que se sacan bombas de los calzoncillos, yetis, pirañas, plantas carnívoras, marcianos, momias (perros incluidos), piratas, insectos de talla XXL, caníbales, medusas, morenas gigantes…y los jefes finales tampoco se quedan atrás, la inmensa mayoría de ellos son todo tipo de engendros mecánicos, pero también nos toparemos con gigantescos monstruos alienígenas, artefactos extraños de culturas ancestrales, e incluso un impresionante demonio. Sin duda, los enemigos son uno de los distintivos de la saga, tanto por su variedad como sus características, haciendo a cada uno único en su especie, siendo mucho más que meros sprites anodinos que hay que liquidar para avanzar, estos rivales son muy retorcidos, siendo capaces de quemarnos, electrocutarnos, convertirnos en cosas como zombies, muñecos de nieve, momias e incluso monos, y aplastarnos miserablemente con su gran superioridad numérica.

Metal Slug Anthology - CapturaA la hora de avanzar, nuestros soldados contarán con una gran variedad de armas, desde la típica pistola de munición infinita, pasando por ametralladoras, potentes escopetas, lanzamisiles (normal y rastreador), lanzallamas, e incluso armas de tecnología punta, como un rayo láser, salvo la pistola, todas las demás armas tienen munición limitada, que tendremos que aprovechar mientras dure (hasta que nos maten o se vacíe el cargador), también se cuenta con granadas (que pueden ser normales o incendiarias). Junto a nuestro potente arsenal, Marco y compañía contarán con la inestimable ayuda de los vehículos (los slugs) que encontrarán a lo largo de los niveles, encima de los cuales se podrán subir, los vehículos son muy variados, y en general cambian de una entrega a otra. El denominador común es el metal slug, un pequeño tanque que da nombre al juego, de gran maniobrabilidad y dotado de ametralladoras y misiles, aunque hay bastantes más, como aviones, submarinos y robots de combate, todos ellos pueden soportar un número de impactos determinado (manifestados por una barra de energía) tras el cual explotan y hay que salir rápidamente de ellos si no se quiere morir escaldado. También hay otros bastante poco usuales como los animales, que comprenden camellos, avestruces, burros, y hasta elefantes, estos particulares “slugs” son indestructibles (pero sí que pueden matar al personaje que va sobre ellos) y tienen mayor movilidad que los vehículos “normales”,y, al no poder ser destruidos, el jugador puede usarlos bastante (pero ojo, no pueden ser destruidos, pero sí que les puede hacer huir). Los vehículos (los no animales) hasta pueden ser arrojados en plan kamikaze contra los enemigos para que, con la explosión que generen al chocar contra ellos, les causen gran daño (es especialmente útil contra los jefes finales).

Metal Slug es complicado, extremadamente complicado (especialmente por el hecho de que nuestro personaje muere de un solo impacto enemigo), cosa por otro lado lógica dado que son juegos originalmente creados para que los jugadores gastasen su dinero en ellos, sin embargo, en este recopilatorio tenemos la posibilidad de acabar todos los juegos, ya que contamos con continuaciones infinitas, por lo que da lo mismo cuantas veces nos maten, y lo mal que juguemos. Las continuaciones utilizadas aparecerán tras terminar el juego, por lo que si os creéis buenos jugadores, intentad que ese número sea lo más reducido posible (o también podéis ajustar en las opciones el número de continuaciones).

Metal Slug Anthology - CapturaPor supuesto, se puede jugar cooperativo en todos los juegos, con la colaboración de un amigo, y seguro que se agradece tener una mano amiga en muchos momentos de los juegos, sobre todo contra los interminables (en cuanto al aguante que tienen) jefes finales. Dado que no hay posibilidad de matar al otro jugador con fuego amigo, solo queda disparar a discreción.

El sistema de juego no cambia de una entrega a otra, siendo los juegos de la franquicia (al estilo de otros clásicos como Megaman) muy repetitivos entre sí, con la única salvedad de uno a otro de vehículos o armas nuevas, o, como es el caso de la cuarta parte, presentar personajes nuevos (Nadia y Trevor) e incluso algún movimiento nuevo (como la quinta parte, que introducía un barrido). Cabe destacar que la tercera parte introdujo las rutas alternativas, de tal modo que cada nivel podía ser completado a través de varias rutas, que se pueden tomar a través de una serie de entradas y bifurcaciones presentes en cada nivel, por lo que se potenciaba la jugabilidad, ya que era atractivo volver a jugar Metal Slug 3 solo para acceder a las rutas que nos hemos saltado en la primera partida.

Es en la sexta parte, la más reciente, ya que apareció nada más y nada menos que en el 2006 para Atomiswave, la que introduce mayores cambios, empezando por dos nuevos personajes jugables, Ralf y Clark, que provienen de un arcade de SNK llamado Ikari Warriors (también de SNK, más adelante fueron adaptados para King of Fighters) más los cuatro de siempre. Dichos personajes tienen, asimismo, habilidades propias, Marco hace el doble de daño con su pistola, Tarma hace el doble de daño cuando usa vehículos, Fio cuenta con una ametralladora pesada (y consigue mayor cantidad de munición que sus compañeros), Eri consigue el doble de granadas de sus compañeros y las puede arrojar en la dirección que desee, Ralf tiene un movimiento especial que hace daño a vehículos, y ve implementada su capacidad de cuerpo a cuerpo (aunque consigue municiones en menor medida que sus compañeros), y puede aguantar dos impactos antes de morir, y, por último, Clark tiene a su disposición otro movimiento especial que, además de hacer mucho daño, le vuelve invencible. Cabe destacar que el juego tiene dos niveles de dificultad (único en la saga) aunque es casi obligatorio escoger el nivel difícil, ya que el fácil no nos permitirá acceder a la última misión.

Cabría destacar asimismo el control de Wii, que permite hasta seis maneras distintas de control:

Metal Slug Anthology - Captura- Wiimote y nunchuk: el personaje se maneja con el wiimote y el nunchuk a la vez, el segundo para moverse, y el primero para saltar y disparar. Para tirar granadas hay que agitar el wiimote.
- Wiimote horizontal: se usa solo el wiimote para jugar, con la cruceta movemos al personaje, y con los botones 1 y 2 tenemos el salto y el disparo, las granadas se tiran agitando el mando. Hay otra variante del mismo en el que usaremos la cruceta para saltar, y agitando el mando movemos al personaje.
- Solo nunchuk: movemos al personaje con el joystick, se dispara y se salta con los botones Z y C, y se lanzan granadas agitando el nunchuk.
- Clásico: el control más clásico y sencillo, se puede usar el mando de Gamecube y configurarlo botón a botón.
- Arcade: de nuevo usaremos el wiimote y el nunchuk a la vez, el wiimote para moverse, y los botones Z y C del nunchuk se usan para saltar y disparar.

Por supuesto, una recopilación de estas características no está exenta de extras, contamos con una nada despreciable cantidad de ellos, como es el caso de excelentes galerías de imágenes, músicas de todos los juegos, e incluso información sobre la saga y entrevistas con sus creadores (aunque en inglés). Estos extras se desbloquean terminando juegos, mediante los puntos que recibiremos al acabar los mismos, según el nivel de dificultad. Cabe destacar también que hay una opción en el menú principal asimismo para cambiar cosas del juego como el nivel de dificultad o las continuaciones disponibles.

Conclusión

Metal Slug Anthology - CapturaEste es un recopilatorio que sin duda entusiasmará a los muchos fans de la franquicia Metal Slug, y, sobre todo, a los jugadores con más años de juego a sus espaldas, es un simple juego de avanzar y disparar, que guarda ahí todo su encanto, no hay otra cosa que hacer, ni hay variedad, siendo altamente repetitivo. Ahí está su encanto, y también su mayor defecto, que, su gran linealidad y poca variedad pueden hacerlo monótono para los que busquen nuevas experiencias de juego, que sin duda no tendrán muchas ganas de pagar por jugar a juegos de tal antigüedad. Sin embargo, lo mejor de Metal Slug es que ofrece diversión sin complicaciones, capaz de hacer pasar ratos divertidísimos a pesar de no tener historia sólida, ni un sistema de juego revolucionario, ni tampoco dar alternativas aparte de disparar, disparar, disparar, y después volver a disparar. Es un juego que personalmente recomendarían a los fans de la saga, o a los que deseen descubrirla, siendo poco recomendable para jugadores que no saben ni lo que es Metal Slug, y desean encontrar cosas nuevas en el mercado videojueguil.

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