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Mario Stikers Charged Football
José Carlos Tapia   06/06/2007 ( 11161 lecturas) Comentarios (5)
     Mario y sus amigos se vuelven a reunir para jugar unos partidos al deporte rey, el fútbol, aunque un juego muy duro, sin árbitro y sin reglas, donde los golpes y el juego duro serán los elementos más habituales en esta nueva entrega deportiva de la mascota de Nintendo.
Mario hace de todo, desde salvar princesas es sus aventuras, hasta bailar en juegos como Dancing Stage with Mario, pero también practica deportes, con la conducción en Mario Kart, deportes como el golf o el tenis en Mario Golf y Mario Tennis, o incluso recientemente le hemos visto jugando al baloncesto con personajes de Final Fantasy. Los juegos de Mario son muy criticados, y mientras a unos les encanta, a otros les parecen infantiles y repetitivos, en parte por esa atmósfera de color y elementos simpáticos que ofrece, pero con Mario Strikers Charged Football veremos que esto no es siempre así.

Mario Strikers Charged - CapturaA finales de 2005 llegó a Gamecube otro título deportivo de Mario, la incursión del fontanero y amigos en el fútbol, con un título muy divertido pero que pasó desapercibido, algo que estamos seguro que no pasará con esta secuela para Wii, el título más oscuro y adulto de los protagonizados por Mario, y también uno de los más divertidos que puede llegar a rivalizar con la exitosa saga Mario Kart. Ya desde el vídeo introductoria del juego vemos una oscuridad y título más adulto que otros de Mario, con personajes vestidos con armaduras (los uniformes más bien parecen de fútbol americano), un Bowser con garras metálicas a lo “Lobezno” y muchos, muchos golpes, ya que si para marcar un gol hay que lanzarle tres martillos gigantescos al portero, se hace. Pero lo que de verdad interesa de este título y está arrasando entre los poseedores de Wii, es que es el primer título online para esta consola en territorio europeo.

Comencemos haciendo una breve explicación de que cambios encontraremos respecto a la versión de Gamecube para los que conozcan esta. Básicamente estamos ante un juego muy similar, ya que veremos el juego de la misma forma y los equipos y usos de objetos serán iguales, aunque en esta ocasión podremos elegir cada uno de los componentes de nuestro equipo y el juego será más sólido, sin tantos errores en los porteros y con más funciones durante el juego, es decir, estamos ante un juego que soluciona los problemas que podíamos sacar a su predecesor, haciéndolo casi perfecto… aunque no adelantemos acontecimientos.

Mario Strikers Charged - CapturaEstamos ante un juego de fútbol sin normas, no hay árbitro, por lo que podemos hacer lo que queramos y por ello los golpes y duras entradas estarán a la orden del día. Los equipos están formados por cinco jugadores: portero (siempre será el mismo y funciona automáticamente), un defensa y dos laterales (a elegir entre distintos “personajes” secundarios del mundo Mario) y el capitán (que serán los personajes principales como Mario, Bowser, Donkey Kong, Wario…). El elegir un equipo u otro nos permitirá adoptar distintas estrategias, ya que podemos tener un equipo de fuerza bruta, o uno muy táctico, dependiendo de los personajes que elijamos. Los campos también serán un tanto atípicos, ya que para empezar tendrán sus límites electrificados, de forma que podremos empujar a los personajes rivales contra este límite para que se queden fuera de combate durante un buen rato, aunque no es lo único que puede entorpecernos, ya que los campos son diferentes, y mientras que unos son perfectamente normales, otros pueden estar helados y dificultar el moverse por ellos, ser un campo de lava que surge de vez en cuando, una zona ventosa en la que los jugadores pueden salir volando y desaparecer durante un tiempo o incluso un campo donde antes de realizar cada saque tras un gol algunos personajes serán eliminados en ambos equipos por acción de unos rayos abrasadores, haciendo que desaparezcan uno o dos de los jugadores de cada equipo. Si esto os parece poco, queda el uso de objetos, los cuales nos darán al recibir una falta sin tener el balón y que pueden ser caparazones (incluso unos azules que congelan), plátanos, champiñones para correr, chomp cadenas que arrasan con todos los jugadores y el poder especial de cada capitán que hará que Bowser lance fuego, Mario se haga gigante, Peach aplaste a los jugadores cercanos, Yoshi se meta en un huevo gigante y ruede como loco…

Mario Strikers Charged - CapturaLos partidos serán toda un locura que nos divertirá mucho por el dinamismo del juego y como un objeto o cualquier otro factor puede hacer girar un partido que parecía ganado. Tan sólo la cantidad de personajes disponibles harán que juguemos mucho tiempo probando nuevos equipos en busca de la alineación perfecta para nosotros. Para empezar tenemos los capitanes: Mario, Luigi, Yoshi, Peach, Diddy Kong, Donkey Kong, Bowser, Floro Piraña, Bowser Jr., Wario, Daisy y Waluigi, cada uno con sus poderes especiales y sus características, ya que mientras Mario o Luigi son equilibrados en tiro, pase, velocidad y defensa, otros como Donkey Kong tienen mucha defensa, pero poca velocidad, de forma que la elección de capitán será determinante a como queremos jugar, a lo que hay que añadir como usar sus poderes, por ejemplo Bowser puede lanzar fuego, que es perfecto para acabar con los jugadores cercanos y tener tranquilidad para hacer un tiro especial. Este tiro especial es único de los capitanes, y es que si mantenemos pulsado durante un buen rato el botón de tiro, aparecerá un semicírculo que será recorrido por un indicador, de forma que cuanto más tiempo pase más goles nos jugaremos (desde tres hasta seis), tras pulsar otra vez el botón de tiro el indicador se moverá a toda velocidad en la dirección contraria hacia una zona con dos bandas verdes con una roja en medio, de forma que cuanto más cerca paremos el indicador de la banda roja, mejor será el tiro (más difícil será de parar). Obviamente, cuanto más goles nos juguemos, mejor, pero esto significará más tiempo para realizar el tiro especial y más posibilidades de que se acerque un jugador contrario para interrumpirnos. Estos goles no serán automáticos como en la versión de Gamecube, sino que el otro jugador podrá pararlos, pasando a controlar el portero en primera persona y teniendo que destruir los balones apuntando a la pantalla y pulsando el botón A, de forma que estos serán más rápidos si nos hemos acercado más a la franja roja a la hora de realizar el tiro.

Mario Strikers Charged - CapturaEl resto de jugadores (el defensa y los dos laterales), pueden ser Koopa, Huesitos, Toad, Birdo, topo Monty, Boo (el fantasma), Hermano Martillo o Shy Guy, los cuales también tienen distintas propiedades de velocidad, tiro, pase y defensa. El saber mezclarlos adecuadamente será nuestra mayor prioridad para tener un equipo ganador, sabiendo que rol debe ocupar cada jugador (los topos Monty tienen buen tiro y muy buena defensa, pero no sirven para hacer escapadas de portería a portería a toda velocidad). Estos personajes no tienen el tiro especial de los capitanes, pero tienen algo similar, unos tiros cargados que en algunos personajes casi nos garantizan el gol si estamos correctamente situados, por ejemplo los hermanos martillo lanzan varios martillos para acabar con el portero y tirar a continuación, el topo Monty se meterá bajo tierra para arrastrar al portero a la portería con el balón, los Boo atravesarán al portero con el balón y se meterán en la portería, los Birdo lanzarán un gigantesco huevo con el balón… aunque el resto de personajes realizarán tiros que al golpear al portero pueden dejarle lo suficientemente atontado para repetir el tiro y meter así un gol. Estos personajes también suelen tener en su mayoría buenos regates ofensivos, aunque personajes como Toad se limitarán a saltar sobre los jugadores contrarios con el balón, otros les atacarán (los Hermanos Martillo los aplastarán con un martillo gigante, los topos Monty les atacarán saliendo bajo tierra, los Birdo girarán como una peonza…), estos ataques pueden servirnos para llegar fácilmente a la portería, acabar con la defensa y ya con tranquilidad realizar el tiro especial que en el caso de algunos personajes será gol seguro si lo hacemos correctamente.

Los porteros rara vez dejarán pasar un balón sencillo, por lo que para marcar goles tendremos que usar el tiro del capitán (que si no realizamos correctamente será muy fácil de parar por cualquier jugador habilidoso), los ataques especiales de los jugadores normales o cargando el balón. El balón del juego es metálico y se irá cargando (lo sabremos por el color de la estela que deja, siendo blanca al estar totalmente cargado), para cargar el balón tendremos que pasarlo de un jugador a otro, de forma que podemos aumentar los efectos si cargamos el tiro con B, y en vez de soltar para tirar, pasamos con A, esto hará que el balón se cargue muy rápido. Una vez cargado el balón, podemos tirar a portería con mayores posibilidades de meter gol, más aun si pasamos el balón a la otra banda e inmediatamente tiramos, surgiendo normalmente una escena a cámara lenta del tiro, que con un poco de suerte será gol.

Con esto, los partidos pueden acabar con una barbaridad de goles de diferencia o con un empate a 0, teniendo que jugar entonces una prorroga eterna hasta que uno de los dos equipos marque.

Mario Strikers Charged - CapturaEl control es muy sencillo, de forma que con el nunchuk nos movemos usando el joystick, usamos objetos con el botón C (podemos tener dos almacenados), con el Z realizamos autopases o pases elevados y agitando el nunchuk cambiamos el orden de uso de los objetos. El wii-mote se utiliza para realizar entradas con el movimiento o con la cruceta, que también se usa para hacer los regates, pasamos con A y tiramos con B. La función de apuntar a pantalla sólo se usa en los menús y cuando tenemos que parar un tiro especial de un capitán.

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5 Comentarios recibidos
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Usuario: antrodace (07-Junio-07)

está cojonudo, la verdad
Usuario: moi-lee (07-Junio-07)

es lo mismo que online xD
Usuario: gatsu (07-Junio-07)

Si te has registrado y todo Alex XDDDDD espero que dejes algún comentario en mis análisis

No paro de oír cosas buenas del juego y le tengo muchas ganas, a ver si cae la Wii para julio, y de paso aprendo a jugar para que no me den demasiadas palizas online

Supongo que jugar offline no es gran cosa no? XD
Usuario: moi-lee (07-Junio-07)

Un juego realmente bueno. Es muy adictivo, y no te pondrás a desbloquear cosas si tiene WiFi, eso seguro xDDDDD
Usuario: Dekar (07-Junio-07)

Se nota que al analista le ha gustado el juego jojojo, muy completo

Yo no puedo hacer sino también recomendarlo a cualquier usuario de Wii, incluso es un juego por el que merece la pena comprarse la consola, ya que el on-line proporciona horas de diversión infinitas.
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