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Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All
José Carlos Tapia   24/05/2007 ( 9831 lecturas) Comentarios (4)
     El abogado Phoenix Wright regresa a los tribunales dispuesto a encontrar la verdad en los casos que no sólo implicarán a sus clientes, sino a él mismo y a sus amigos. La continuación de una de las mejores aventuras para Nintendo DS.
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - CapturaUnos pocos meses después de la esperada llegada de Phoenix Wright a Europa, el título de Capcom para Nintendo DS y conversión de un título para Game Boy Advance que no llegó a salir nunca de Japón. Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All es la secuela de ese título y ha llegado recientemente a nuestro país continuando con el estilo de juego que pudimos conocer en la primera entrega. De nuevo nos encontramos con un juego que originalmente era de Game Boy Advance (y aun queda un tercero correspondiente a esta consola, el cuarto será el primero exclusivo de Nintendo DS), por lo que no encontraremos cambios mayores respecto al primer título, siendo una continuación de la historia de este abogado y sus aventuras en los casos a los que ha de enfrentarse a grito de "¡Protesto!".

La historia continua donde nos quedamos en el anterior título, con el novato abogado defensor Phoenix Wright teniendo una exitosa carrera a base de ganar juicios que parecían perdidos. Nuestro mayor rival, el fiscal Miles Edgeworth, ha desaparecido repentinamente sin dejar rastro dejando tras de sí una nota tras los acontecimientos del caso en el que se le acusó de asesinato y se descubrieron las artimañas del fiscal von Karma que terminó su larga e impecable carrera al encontrarse con el novato abogado. De nuevo Phoenix seguirá defendiendo a acusados de asesinato descubriendo la verdad, pero esta vez no se encontrará con Edgeworth como rival, sino con von Karma, pero no el duro fiscal que ya conocimos en la primera parte, sino su hija, Franziska von Karma, que viene dispuesta a seguir con los sucios métodos de su padre para conseguir un historial perfecto y humillar a Phoenix Wright... y para eso sembrará el terror entre la policía, los testigos e incluso el propio juez a base de usar su látigo.

Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - CapturaPersonajes como el inspector Gumshoe, Maya, Mia o viejos conocidos de otros casos como la Sra. Oldbag y Will Powers (uno de nuestros clientes del primer juego) volverán a estar presentes, además de alguna sorpresa más y guiños continuos al primer título, especialmente en el cuarto caso, que se encuentra relacionado con otro que ya resolvimos. Como veis es una continuación totalmente directa, de hecho, si ambos juegos se encontrasen en un mismo cartucho no notaríamos apenas la separación argumental entre ambos.

En esta ocasión nos enfrentaremos a cuatro casos, el mismo número del juego original y de su precuela, aunque la versión del primer Phoenix Wright para Nintendo DS incluía un quinto caso extra con nuevos personajes y que incorporaba novedades jugables y gráficas aprovechando las posibilidades de Nintendo DS, algo que no se ha hecho en esta ocasión, limitándose el juego a los cuatro casos originales. El primer caso servirá de recordatorio y tutorial para el manejo del juego, al igual que el primer caso del anterior título (nos volveremos a enfrentar al mismo fiscal), siendo los tres siguientes casos los principales, donde conoceremos a nuevos personajes, tendremos que explorar a fondo los escenarios y sacar toda nuestra habilidad.

La duración de los tres casos principales es considerable, y deberemos investigar más que en otras ocasiones, de forma que muchas veces ya no será tan claro el siguiente paso a realizar, especialmente en la búsqueda de pistas. Podremos (y deberemos) preguntar a los personajes del juego no sólo sobre las pruebas, sino sobre personas, de forma que ahora cuando debamos presentar "una prueba" no siempre será una prueba física, sino una persona también. Todo esto se ve complicado por la nueva y única novedad del juego, los psicocandados.

Los psicocandados son unos candados y cadenas que veremos una vez que obtengamos cierto objeto sobre las personas. Pueden aparecer un candado, dos o incluso cinco, de forma que a mayor número de candados, mayor dificultad para abrirlos y mayor número de pruebas necesarias. Estos psicocandados aparecen al hablar con un personaje sobre algún tema, lo que significa que no nos dice la verdad o no quiere hablar sobre ello, por lo que para saberlo tendremos que romper los psicocandados primero. Para romper los psicocandados debemos hablar con el personaje y nos irán apareciendo preguntas que deberemos responder o deducir la respuesta mostrando pruebas (o personas), de forma que si acertamos iremos rompiendo los psicocandados. Obviamente, sino tenemos aun la prueba necesaria, no podremos romper el psicocandado en ese momento. Esto juega un papel muy importante en los casos, ya que no sólo se trata de obtener información o pruebas, sino que nos subirá o bajará la barra que nos permite cometer fallos en el juicio sin perderlo.

Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - CapturaEn el anterior título, teníamos un número de fallos que podíamos cometer en el juicio, de forma que si agotábamos el contador, el juicio terminaría y nuestro cliente sería declarado culpable. Este contador se rellenaba en ciertos momentos en los que se interrumpía el juicio para continuar la investigación, pero en esta ocasión no será así. El contador será sustituido por una barra que no se recuperará automáticamente, sino que deberemos rellenarla desbloqueando psicocandados, ya que cada vez que rompamos todos los psicocandados de una persona se nos rellenará la mitad de la barra. Pero no será tan fácil, ya que la barra no sólo bajará en los juicios al presentar pruebas incorrectas o responder cosas falsas, sino que lo hará también si al intentar romper un psicocandado presentamos una prueba errónea, aunque en esta ocasión si la barra llega a cero no pasará nada grave, únicamente que nos quedaremos con la barra en ese estado y tendremos que empezar a romper los psicocandados desde cero (lo que supone que las pistas que ya conozcamos que debemos presentar no nos supondrá problema, por lo que al llegar al punto donde agotamos la barra nos encontraremos con otra oportunidad de hacerlo, pero con la barra ya agotada por lo que no podemos cometer fallos sin tener que volver a repetir el proceso). Es importante llegar al juicio con la barra completa, ya que son largos y difíciles, y si se nos agota la barra y no hemos grabado en un tiempo nos encontraremos con que tenemos que repetir un gran trozo del juego.

Gráficos

El estilo visual no ha cambiado (ni cambiará, y no es algo malo eso), siguiendo con el estilo manga que lo caracteriza, con personajes realizados en forma de dibujo manga con animaciones sencillas que reflejan sus estados de ánimo (nerviosismo, alegría, tristeza, enfado, enfado monumental...). En cuanto a los escenarios, estos son fondos estáticos en los que seleccionamos zonas para explorarlos, del mismo estilo que las aventuras gráficas más clásicas. Las animaciones son muy sencillas, pero cumplen con el objetivo y encajan bien con el estilo manga, aunque se echa de menos algún efecto gráfico tridimensional y animaciones avanzadas como veíamos en el caso extra del primer Phoenix Wright.

Sonido

Todos los diálogos del juego están en castellano y bastante bien traducidos, y aunque el juego no cuenta con voces realmente, en ocasiones volveremos a escuchar los "Protesto" y "Un momento" con la voz de los distintos personajes que lo digan y en castellano. Estas voces se diferencian claramente dependiendo de el personaje que lo dice, especialmente con Franziska von Karma, la cual tiene por supuesto voz de mujer. El resto de diálogos son seguidos con un sonido de mecanografía que cambia de ritmo y tono dependiendo del momento y la persona. Otros efectos de sonido presentes son el clásico golpe de mazo del juez, los continuos golpes sobre la mesa de Phoenix y los que realizan los personajes en ocasiones.

La banda sonora del juego sigue el estilo y con los mismos temas de la precuela, con temas para diferenciar las distintas situaciones del juego, dependiendo de lo que este pasando o el lugar, acompañando perfectamente al título, y es que no es lo mismo la escena en un pueblo tranquilo que será acompañada de una melodía alegre y lenta, que el alocado momento en el que abogado y fiscal empiecen una lucha a base de protestas y respuestas a toda velocidad donde la música cambiará a una mucho más frenética. Puede ser que las melodías se hagan repetitivas en ocasiones, pero nos gustan tanto y acompañan tan bien al juego que no importa.

Jugabilidad

Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - CapturaHay que recordar que este título era originalmente para Game Boy Advance, por lo que podemos controlar todo con los botones de Nintendo DS, aunque se hace más cómodo el hacerlo por medio de la pantalla táctil ya que es más rápido y sencillo. En ocasiones también podemos realizar funciones con la voz, ya que a la hora de presentar una prueba podemos pulsar el botón Y y decir "Un momento" con el micrófono, aunque también podemos pulsar X para que se presentarla sin decir nada o tocar en la pantalla táctil en la zona correspondiente del menú.

Todo el juego se basa en un sencillo menú en el que tenemos el acta del juicio con las fichas de los personajes y las pruebas y objetos que tenemos. En este menú también encontramos las acciones hablar (con los temas de los que podemos hablar con la persona que tenemos delante), explorar (para buscar cosas en el escenario actual), ir (para movernos de una zona a otra) y presentar (para mostrar una prueba o una persona a quien estemos hablando).

El manejo del juego es sencillo, ya que únicamente tendremos que ir de un sitio a otro, explorar los lugares clave en busca de pruebas, hablar con la gente y prepararnos para el juicio donde hablaremos y presentaremos pruebas. Respecto a la dificultad para completar el caso, es mejor haber probado antes con el primer Phoenix Wright, ya que este tenía una dificultad más ajustada, siendo los casos de este más complejos y no tan claros, llegando muchas veces a puntos donde no sabremos que hacer, donde o que prueba presentar, al menos no con tanta facilidad.

Conclusión

Más de lo mismo, Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All no presenta nada nuevo a su predecesor salvo una dificultad mayor y los nuevos psicocandados, aun así si os gustó el primer título esta es una perfecta continuación para seguir resolviendo los cuatro nuevos casos, lo que nos parece perfecto para los que disfrutamos del primer juego. El apartado técnico es sencillo pero cuidado y con un carisma especial que hace del juego muy divertido y simpático, algo que queda complementado por la sencilla jugabilidad. La única pega que podemos echarle es que no hayan incluido algún caso extra como ocurrió la primera vez, ya que aunque los cuatro casos son muy largos y entretenidos, suponen poca variedad. Los amantes de las aventuras gráficas disfrutarán del juego, especialmente si les gustó el primer título, aunque para los que las primeras aventuras de Phoenix Wright se les hicieron aburridas o predecibles no notarán un cambio de impresión con su secuela. Un título muy recomendable, especialmente si queremos seguir esta saga que promete continuar con nosotros bastante tiempo ofreciéndonos elementos detectivescos y mucho humor.

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4 Comentarios recibidos
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Usuario: Dunadan (03-Junio-07)

Es una aventura gráfica, tienes que explorar, hablar, encontrar objetos que usar (pruebas)...
Usuario: gatsu (03-Junio-07)

digamos que no es tan convencional como pueda parecer en un principio XD
Usuario: Mithrand (03-Junio-07)

¿Qué le encontráis a un juego de abogados? ¿Vicia esto?
Usuario: gatsu (01-Junio-07)

muy bueno, pero el 1 es bastante mejor en ciertos aspectos (como la música)
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