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Artemis Fowl: Duro de Matar… Con Criaturas Mágicas
Gonzalo Morán y Yadira Alvarez   08/05/2007 ( 13855 lecturas) Escribir Comentario
     Artemis ha logrado descubrir que las criaturas mitológicas no son un producto 100% de la imaginación humana, sino que éstas existen y cohabitan con nosotros.
Quizás este título les suene un tanto raro, pero es que así es como ha definido el propio Eoin Colfer a las aventuras de Artemis Fowl. Y sí, de nuevo Artemis Fowl vuelve a apropiarse del Informativo Estronia, cedido a Fantasymundo en esta ocasión… y es la tercera vez que lo hace…

La verdad es que desde que publicamos el #10 de Estronia, hace ya casi dos años, se han sumado más suscriptores que nos han pedido datos sobre Artemis fundamentalmente, y ahora hay nuevas noticias sobre este personaje. También, como ya adelantamos en el número de nuestro 2° aniversario, queremos retomar algunos temas que ya abordamos y que, a nuestra crítica opinión con dos años de experiencia, podían haber quedado muchísimo mejor.

Así que hoy nuevamente tenemos… 


Fantasía a la Irlandesa

Portada alemana de Artemis Fowl, de Eoin ColferEstamos seguros que si hubiéramos comenzado dando los siguientes datos: jovenzuelo de 12 años, procedente de las islas británicas, protagonista de varias aventuras que involucran a criaturas fantásticas; un gran por ciento de nuestros lectores automáticamente hubiera pensado: “¡Ése es Harry Potter!” ¿no es así? Y, en realidad, no estarían muy errados. La fama alcanzada por el joven mago creado por J.K. Rowling ha sido tal que ha eclipsado a otros autores y personajes que tienen un estilo parecido al chico de la cicatriz en la frente y su autora.

Y entre ellos está Artemis Fowl… Pero, quizás donde falla el aparato comercial, gana la originalidad y la forma de narrar de una obra que divierte de principio a fin y que cada día aúna más seguidores. Y es que este personaje salido de la mente del irlandés Eoin Colfer tiene muchos puntos a favor que han llegado a convertirlo en un ídolo para ciertos círculos de lectores. Comienza siendo, ante todo, la antítesis de un personaje principal del que esperamos siempre sea positivo, con muchos valores humanos y sentimientos puros que nos lleven a idolatrarlo… pero Artemis Fowl II no es nada de esto y quizás eso es lo que más atrae.

El chico es un acaudalado muchacho de 12 años que ha quedado a cargo de la fortuna de su familia, la que siempre se ha sustentado en maniobras no muy legales, y que ansía más que nada en el mundo poseer cantidades ilimitadas de oro pues, según el lema de su casa “Aurum Potestas Est” o lo que es lo mismo “El Oro es Poder”. Además Artemis es un chico muy listo, se podría decir que es una especie de niño prodigio o geniecillo, pero que su talento e increíble ingenio lo ha volcado a la criminalidad con tal de lograr su objetivo, y se rodea de una gran cantidad de alta tecnología que harían las delicias de cualquiera. Y es ahí donde radica la principal característica que hace que el personaje gane adeptos... ¿a quién no le gustaría poder pasearse por el mundo con un guardaespaldas que tan solo de verlo se te ponen los pelos de punta, y con toda una retahíla de equipos a su disposición? Es tentador… ¿no creen?

Pero ahí no terminan las cosas… Artemis con su gran genialidad ha logrado descubrir que las criaturas mitológicas no son un producto 100% de la imaginación humana, sino que éstas existen y cohabitan con nosotros, sólo que tratan de no interferir en los asuntos humanos para no afectar el equilibrio que se ha establecido entre ambos mundos… Pero las criaturas tienen oro… no el famoso oro al final del Arco Iris sino ORO contante y sonante para rescates… así que hay que atrapar a una y tratar de sacar provecho. Con esta intención comienzan las aventuras de Artemis Fowl que ya se han visto ampliadas a cinco volúmenes donde hemos descubierto como el chico se va metiendo en tremebundas aventuras que han llegado a veces hasta a poner en peligro su integridad física. Pero como todo tiene su complemento Artemis ha logrado descubrir y tener acceso a la tecnología de los seres mágicos, muy superior a la de los Fangosos —que es el patronímico que han otorgado a los humanos las Criaturas—, y poco a poco se ha dado cuenta de que el mundo de la ilegalidad puede ser un arma de doble filo muy aguzada por ambas caras.

Las aventuras de Artemis Fowl por supuesto que han sido comparadas con las de Potter, incluso cuando nos encontramos con los dos libros iniciales por primera vez, nos los vendieron como “el próximo Harry Potter”… pero la realidad dista de ser así. Artemis comparte con Potter el hecho de que ambos son chicos que empiezan sus aventuras a los doce años, viven en las islas británicas, y tienen contacto con mundos y criaturas que normalmente nos están vedadas a los seres humanos más “simples” —como diría el Fangosillo—. También comparten la nacionalidad de sus autores pero hasta ahí… para de contar. Las historias no tienen nada que ver una con la otra. Harry vive en una actualidad un tanto relativa donde se esconde un mundo paralelo en el que los magos y la magia son el centro de todo, donde los hechizos son algo necesario para casi todo, donde los medios de transportación más populares son las escobas y donde todo lo Muggle está, por decirlo de alguna forma, vetado.

Fanlisting de Artemis FowlSin embargo Artemis, a pesar de descubrir un mundo totalmente nuevo debajo del subsuelo que existe paralelo al nuestro, utiliza TODO lo que estamos acostumbrados a utilizar en la vida cotidiana, y las Criaturas por su parte se nos presentan con una tecnología que está a años luz de la lograda por los humanos. Nos encontramos entonces con un universo de situaciones cotidianas tanto en las ciudades de los Elementos del Subsuelo, como en las ciudades comunes y corrientes de la raza humana. Las Criaturas poseen magia, una magia casi pura basada en elementos de la naturaleza, que sin embargo tiene que ser renovada a través de un ritual pues tiende a gastarse con su utilización. Mas es la tecnología de punta la que ayuda a mantener a las Criaturas fuera del alcance de los humanos, pero esto no evita que surjan problemas sociales como pueden ocurrir en cualquier situación real. Además la historia se desarrolla en escenarios reales que son descritos con increíble exactitud (excepto los asentamientos de las Criaturas, claro está).

Y hablando de tecnología… ¿Quién no ha deseado tener una supercomputadora acoplada a un casco con visión nocturna, un traje con multisensores que te puedan volver invisible, unas alas que soporten tu peso y puedan volar por horas con baterías solares, una pistola de rayos, un cinturón que anule el peso de todo lo que se le cuelgue gracias a un dispositivo antigravedad (algo como lo visto en la cinta “Ultravioleta”), y además acceso a toda Internet y poder hackear cualquier sistema en sólo segundos? ¿No es este acaso el sueño de muchos niños y otros no tan niños? Pues Colfer nos los entrega en cada uno de los libros de Artemis haciendo una franca competencia a las escobas voladoras y las lechuzas-correo de su coterránea y esto es un punto muy a favor de Artemis en cuanto a aceptación, más cuando los últimos libros de Potter se han vuelto más densos con cada nueva entrega, mientras los de Artemis mantienen su frescura original. Además al final de cada una de las páginas de los libros de la serie aparece un signo que sólo puede ser descifrado leyendo el libro y aplicando algunos conocimientos informáticos. El autor explica que no es necesario para entender la historia, pero sí añadirá un mensaje al lector que consiga descifrarlo. Por supuesto que estos códigos aparecen en el formato original del libro impreso, no así en las ediciones digitales que circulan por Internet, por la dificultad que supone ubicarlos de forma lógica, pero no deja de ser un interesantísimo reto para los lectores que añade un punto más a la creatividad de este autor irlandés.

Pero también en Artemis Fowl encontramos un mensaje educativo muy claro. Por ejemplo existe una valoración ecológica muy fuerte. Las criaturas al desarrollarse han sabido respetar y convivir con la naturaleza, y existen críticas muy abiertas en cada uno de sus libros a ciertas tendencias humanas que están convirtiendo a nuestro planeta en un basurero inhabitable. La magia también tiene un matiz diferente: se necesita de todo un ritual natural para que una Criatura pueda reactivar su magia interna y son muy pocos los hechizos como tal que podemos encontrar en los libros (la mayoría dedicados a la curación). Además Colfer nos da un paseo cultural en cada uno de los volúmenes entremezclando aspectos de la historia real humana (y algunos de sus mitos) y dándole una explicación supuestamente lógica en boca de las Criaturas mágicas, algo que ya se viene poniendo de moda. A destacar en este acápite su teoría de la Atlántida, y el pasaje inicial del 5° libro con Gaudí y el posible origen de los mosaicos de su famosa Casa Milá.

Por último en cada libro de Artemis Fowl se puede apreciar que su autor quiere educar al lector moralmente… pero eso se lo vamos a dejar a ustedes para que lo descubran en las páginas de los libros.


Artemis Fowl por Artemis Fowl

Hola Humano, he decidido cooperar con esta publicacioncilla que ya me ha tomado como tema por tercera vez. Sí, soy Artemis Fowl II, el chico irlandés que le ha planteado cara muy seriamente a ese tal Harry Potter (ya estoy cansado de que me comparen con él) y vengo a contarte un poco de mis aventuras con la Capitana Canija, Mayordomo y demás… Pero no pienses, humano que ahora me lees, que te voy a contar los libros que ese que dice ser mi biógrafo —y que estoy a punto de demandar por esas declaraciones….y otras cosas más— ha publicado y le han hecho famoso. A estas alturas debes estarte preguntando por qué te trato tan despectivamente diciéndote “humano” así sin más… ¿Es que acaso Artemis Fowl no es humano? Bueno… teóricamente sí pertenezco a esa especie que le han dado en llamar Homo Sapiens… pero comprenderás que alguien con mi genial talento creador, con el coeficiente intelectual más alto de Europa, con mis refinados gustos y características se va por encima del humano normal ¿no crees? Además después de ciertos acontecimientos sé que soy mucho más especial….


Artemis Fowl (2001):
 
Primer libro de Artemis Fowl, de Eoin ColferAsí, bajo este simple título y sin previo aviso, Eoin Colfer publicó la primera novela entrometiéndose en mi vida a principios de este siglo. Así comenzó a indagar cada vez más en mi bitácora personal y dio a la luz pública datos de mí como para que Mayordomo, mi guardaespaldas de siempre se preocupara por los pelos que no tiene en la cabeza para halarse. Así Colfer puso en conocimiento de todos que tenía 12 años, que era un joven con una mente criminal prodigiosa, que prácticamente vivía como quería tras la desaparición de mi padre (al que nunca creí muerto), y que estaba a punto de descubrir que debajo de nosotros existía toda una civilización de Criaturas mágicas con demasiadas cosas interesantes como para que yo, Artemis, las dejara pasar así como así. De esta forma logré atrapar a la Capitana Holly Canija, una elfilla con ínfulas de gran investigadora que estaba en el lugar correcto para mí y a la hora incorrecta para ella. Logré atraparla y pedir rescate por ella, sí, pero por poco me cuesta la integridad de mi mansión pues estas Criaturas, lejos ya de ser los seres bondadosos de los cuentos tradicionales, se han convertido en guardianes de los secretos más sagrados de su mundo, y como tales están armados hasta los dientes. Además, son conocedores de las últimas tecnologías (incluso más avanzadas que las nuestras), como para encarar el duelo con cualquier humano, algo que parece inevitable… pero como te dije no soy cualquier humano… así que al final me salí con la mía…y hasta hice algunos amigos…uno de ellos muy flatulento… 


Artemis Fowl, Encuentro en el Ártico (2002):
 
Artemis Fowl, encuentro en el árticoAquí comienzan a ponerle “apellido” a los libros… Resulta que yo tenía razón (¿cuándo no?)… ¡¡Mi padre está vivo!!, pero está en manos de la Mafiya Rusa allá en el Círculo Polar Ártico; unos ineptos que quieren extorsionarme lo que tanto trabajo me ha costado amasar… Pero también las cosas en el mundo subterráneo no andan muy bien. En Refugio los goblins parecen estar en contacto con algún humano, negociando el contrabando de armas prohibidas, por lo que Holly, el Comandante Julius Remo, Potrillo y un servidor aunamos esfuerzos después de un desagradable incidente en el que sale a flote mi nombre. Por supuesto yo los ayudaré con el incidente que involucra a los goblins y a Opal Koboi, pero ellos me tienen que salvar a mi padre… En este volumen, sinceramente, voy adquiriendo alguna conciencia sobre lo que es una verdadera amistad. Sigo siendo igual de inteligente y astuto, pero ahora además soy alguien un poco más humano, que deberá combatir, ensuciarse y sudar —algo impensable de mi persona en la primera entrega—, pero que reservará su energía para el final de la aventura, cuando conciba un ingenioso plan para liberar a mi padre. Holly también demuestra ser alguien muy especial a quien no dudo en salvar en cierto momento y después me tengo que involucrar muy de cerca con los demás para que esa maldita duendecilla no haga de sus sueños de grandeza algo que puede hacer peligrar a ambas razas. Es un libro lleno de mis aventuras y con mucho frío ártico pero que me deja con la satisfacción de poder encontrar a mi padre… aunque Holly al final me lo empeora todo “gracias” a un favor en “pago” por haberle salvado la vida… Si hubiera sabido lo que ocurriría no se lo pido…


Artemis Fowl, El Cubo B (2003):
 
Artemis Fowl, El Cubo BAclaro que para nada este título tiene que ver con el original que es “The Eternity Code” (El Código de la Eternidad) pero lo editores españoles de mi “biógrafo” decidieron que era más vendible. En fin… el Cubo B es una invención mía, mía y solo mía y se trata de un minúsculo súper ordenador que puede leer cualquier tipo de mensaje en cualquier plataforma, verbal, digital o electrónica. Lo fabriqué con tecnología que robé a las criaturas —sobre todo con piezas de los inventos de Potrillo—, y es un Cubo que literalmente “ve” ¿entiendes el juego de palabras? En este caso le quiero vender la patente a Jon Spiro… pero esta sabandija yanki se las arregla para embaucarme y hasta lograr poner en riesgo la vida de Mayordomo. Por suerte Holly es enviada a investigar cierto acontecimiento del cual yo fui su causa principal, y le pido que me ayude con mi guardaespaldas… Al final todo sale bien pero Mayordomo no es el mismo de siempre (cuando Holly interviene siempre pasa lo mismo). Con mi Cubo B en manos de Spiro, ambos mundos vuelven a estar en peligro…uno muy serio…tanto que al final acepto que se me haga un “borrado de memoria” para olvidar todo lo referente a las criaturas. Aquí juegan un papel muy importante la hermana de Mayordomo y Mantillo Mandíbulas. Éste último incluso logra su indulto por los servicios prestados —con un poco de ayuda mía, claro. ¿Y el Código de la Eternidad… qué es y dónde está? Pues como te dije, no pienso contarte los libros…


Artemis Fowl, La Venganza de Opal (2005):
 
Artemis Fowl, La venganza de Opal¿Recuerdan a Opal Koboi? ¡¡Yo NO!!... ¿o es que no recuerdas que me “borraron” la memoria?... jejeje… ni que eso fuera tan fácil. Como siempre dejé el terreno preparado para que mis recuerdos de las Criaturas no se perdieran para siempre. En esto me ayuda Mantillo que, increíblemente, ha dejado la cleptomanía y está tratando de hacerse una carrera como…algo. Bueno, Opal Koboi ha reaparecido y sus planes ahora son más siniestros todavía que los del segundo libro, incluso ha transformado su imagen de duendecilla y ha logrado hacer parecer que Holly es la causante de la muerte de su Comandante. Por mi parte la pérdida de conocimiento provocada por las Criaturas me ha cambiado un poco más (¿o será la pubertad?), pero sigo con mis asuntos delictivos. Esta vez quiero robarme un cuadro de incalculable valor, que pocos conocen, y que se esconde en un lugar súper seguro. De conseguirlo, me convertiría en el ladrón de cuadros más joven de la historia. Mientras tanto mi madre insiste una y otra vez en que necesito ser un adolescente “normal” pero… ¿a quién le interesa un chico “normal”. En fin que poco a poco me vuelven los recuerdos gracias en mucho a mi flatulento colega lo cual, al final le viene muy bien a Holly y a Potrillo cuando mi estelar ingenio les ayuda una vez más a deshacerse (esta vez para siempre) de Opal Koboi.


Artemis Fowl, La Cuenta Atrás (2007):

Artemis Fowl, La cuenta atrásAquí tenemos otra vez el problema con el cambio de títulos. El original se “apellida” The Lost Colony (La Colonia Perdida) y, aunque es cierto que la teoría espacio-tiempo es fundamental en la trama, lo más importante es que la colonia de los Demonios está colapsando y sólo yo puedo predecir donde aparecerá el próximo demonio (incluso mejor que Potrillo) para tratar de salvar a ambos mundos una vez más… O al menos yo pensaba que era el único… resulta que tengo competencia y es femenina. Una chica francesa que se cree muy listilla y piensa que puede vencerme… Por su parte Holly ha renunciado a la PES después de la injusta acusación que le hicieron, pero una buena amiga la recluta para la Sección 8: una especie de Equipo Especial, que está analizando el problema de Hybras y los Demonios. Pero la cosa no termina ahí… Resulta que la francesita atrapa a MI demonio y quiere presentarlo como proyecto para el Premio Nobel sin pensar en las consecuencias de meterse con una Criatura. Como si esto fuera poco se presenta un despiadado asesino cuya obsesión es vengar a su hermano supuestamente muerto por un Demonio y, por supuesto está el problema de Hybras… Si se materializa fuera de donde se prevé (tanto en lugar como en tiempo) puede acontecer un cataclismo mundial. Como siempre mi intelecto sale a flote y al final termino con algo inesperado… y con un par de hermanos gemelos (que también resultan muy inesperados). Esta es la última incursión de Colfer en mi vida, la que se ha ido transformando para hasta verme convertido en un chico que se puede considerar “bueno”; lo que no me gusta del todo, pero tampoco me viene mal pues ahora me ha dado por pensar en las chicas y… No esperes que te cuente más… ¡¡Léeme!!

Hasta aquí este resumen. Existe un librito titulado “Los Archivos de Artemis Fowl”, pero en realidad son cosas que permití que fueran extraídas de mis archivos y que tratan más bien sobre las criaturas. Es que logré descubrir algunos de los secretos de las Criaturas y no me pude contener. Se puede decir que es la única vez que he colaborado con Colfer. Así le revelé cómo Holly entró en la PES con aquella prueba de vuelo que tanto se ha comentado, logré descubrir que Julius Remo tenía un hermano medio desequilibrado llamado Turnball, y que Mantillo perteneció a una compañía teatral en algún momento de su vida. Lo más interesante son las entrevistas —incluyendo una a mi genial persona— que se le realizan a los personajes principales y donde te enteras que mi cumpleaños es el 1 de septiembre (culpa de Colfer por completo). Muy interesantes las declaraciones de Potrillo, por cierto… Espero humano que después de esto te logre atrapar con mis peripecias…. Y ahora me marcho pues mis hermanos amenazan la integridad de mi laboratorio. 


“…Quise Crear un Malo Realmente Bueno…”

Esta declaración del autor de la serie en una entrevista a razón de la publicación el tercer libro, viene a confirmar que no solo los personajes positivos pueden ser atractivos. Y es que en esencia Artemis Fowl es el malo de la serie casi siempre (a veces consciente y otras tantas inconscientemente), aunque en los últimos libros ya se está disciplinando. Se dice de su protagonista que es el Harry Potter malo, aunque el autor asegura que “cuando escribía las historias de Artemis trataba siempre de que en sus aventuras pasase todo lo contrario que en las de Potter. De hecho Artemis y Potter no se llevarían nada bien si convivieran juntos”. No niega, sin embargo, que “es muy halagador que te coloquen entre este grupo de libros exitosos y un orgullo que te comparen con genios como Tolkien”. Pero la labor de Colfer no se resume a las aventuras del Fangosillo y las Criaturas.

Eoin Colfer, autor de Artemis FowlEoin (que se pronuncia “owen”) Colfer nació en Wexford, Irlanda el 14 de Mayo de 1965 en el seno de una familia de maestros. Ambos padres eran profesores y el propio padre del joven Eoin fue su profesor en la Escuela Católica de la comunidad. A muy temprana edad ya escribía y creaba historias obligando a sus compañeros de clase a disfrazarse como los indeseables vikingos que él imaginaba en sus fábulas inspiradas por las clases de historia nacional y universal. Al hacerse mayor Eoin siguió los pasos de sus padres al especializarse como profesor en la Universidad de Carysfort en Dublín. Una vez logrado esto retornó a su pueblo natal donde aceptó el cargo de profesor en la Coolcotts National School. Como maestro de clase le gustaba terminar el día haciendo una lectura de diez minutos a sus alumnos. Esto le hizo empezar a crear sus propias historias, algo que databa de cuando tenía 6 años cuando hizo su primer intento por escribir.

A pesar de trabajar todo el día, Eoin nunca perdió su amor por la escritura y la ilustración y era verdaderamente raro el día en que no pusiera algo en un papel de una forma u otra. En 1991 se casa con su actual esposa, Jackie. Un año después decidieron irse de Irlanda y pasaron los siguientes cuatro años en Arabia Saudita, Túnez e Italia, en donde el autor no dejó su costumbre aunque ahora era un poco más trabajoso escribir todos los días. Por otra parte pudieron conocer otras culturas y disfrutar de un clima menos frío que el de la natal Irlanda. Tras haber estado por medio mundo durante ese tiempo, regresaron a Wexford, donde Eoin volvió a su labor de maestro y a la costumbre de enseñar de día y escribir de noche, esta última ahora enriquecida con las experiencias de los cuatro años anteriores.

En 1997, su vida cambió al nacer su hijo Finn y fue cuando, tras haber desistido de ilustrar sus creaciones, logró publicar su primer libro, “Benny y Omar”, basado principalmente en sus experiencias en Túnez. El libro logró una gran popularidad entre los niños irlandeses, esto provocó que escribiera un segundo volumen con Benny como protagonista: “Benny y Babe”. Éste último fue seleccionado para el Premio Bisto del año 2000. Tras estos publicó un par de libros para niños que pasaron sin muchas penas ni glorias hasta que aparece “The Wish List” (traducido como “La Última Oportunidad”) enfocado en un público un poco más adolescente. Con esta obra ganó el premio mencionado con anterioridad y se abrió las puertas a este público preparándolos para lo que vendría después...

La última oportunidad, de Eoin ColferY llegó Artemis... En el año 2001 sale al mercado el primer libro de lo que ha resultado ser su creación más prolífica y lucrativa. Después de haber leído y aprobado el manuscrito y tras diez días de una literal guerra, la Compañía Puffin adquirió los derechos para la primera edición de Artemis Fowl. El libro resultó un rotundo éxito, tanto que el segundo libro de la serie, llegó a desplazar a J.K. Rowling de la cima de los más vendidos en Junio de 2002. Desde ese momento hasta la fecha Artemis ha sido su principal carta de presentación y le reportó los beneficios que le han permitido abandonar el magisterio para dedicarse por entero a la creación literaria. Tras el tercer libro de Artemis, Eoin publicó "La Leyenda de Spud Murphy" un libro para niños pequeños que incluso lee de vez en cuando a los chicos con los que se reúne.

Tras esto el autor se tomó un "descanso" que terminó convirtiéndose en otro libro “The Supernaturalist” (traducido como “Futuro Azul”) y en la primavera del año 2005 se publica el 4° volumen de Artemis Fowl, el que, con una fama ya muy bien asentada, fue publicado en varios idiomas en muy corto tiempo. Después vendría otra etapa de presentaciones y giras en las que se gestó una vez más otro volumen de Artemis que fue publicado en agosto de 2006 y es hasta ahora la última entrega de la serie, que ya se perfila para un sexto y ¿conclusivo? volumen. También en ese tiempo publicó otro libro para un público un poco más infantil titulado “Half-Moon Investigations” cuyo personaje principal es otro geniecillo irlandés de más o menos 12 años llamado Fletcher Moon (¿el nombre no les suena a cierta investigadora de una serie de TV?) que ha logrado aprobar los exámenes de la Academia de Detectives Privados de Washington DC., e incluso posee su placa acreditativa, y que se dedica a ofrecer sus servicios para sus amigos de clase. Esta nueva rama de su obra global parecer ser la que sustituya a Artemis, aunque esto está por verse, más cuando ya ha comenzado a escribir el mencionado sexto libro que incluirá acciones en Finlandia, monstruosas criaturas que han estado inactivas durante milenios, viajes en el tiempo, Minerva Paradizo, y un par de hermanos pequeños —cuyos nombres tentativos por el momento son Finian y Jonathan— que son un dolor de cabeza. También ha declarado la posibilidad de un segundo libro de los Supernaturalistas ante el reclamo de sus fans.

Artemis Fowl: Futuro azulEl sueño más anhelado de Eoin Colfer es llegar algún día a ser un buen ilustrador (incluso intentó escribir e ilustrar una historia sobre Batman), y este sueño se está materializando bastante rápido con la próxima publicación de una novela gráfica sobre Artemis Fowl que saldrá a la venta en septiembre de este año 2007. La misma está siendo supervisada por Colfer y cuenta con sus aportes como ilustrador, aunque él mismo ha dicho que posee la voluntad pero no la habilidad como para sentarse a realizar algo comparable a sus ídolos, entre los que se encuentra Frank Miller. La historia de la novela gráfica se basará en el primer libro de Artemis que está siendo adaptado por el escritor Andrew Donkin con los dibujos de Giovanni Rigano quien fue uno de los creadores de “Los Increíbles”.

También se habla muy seriamente del proyecto fílmico sobre Artemis y en declaraciones muy recientes ha dicho que el guión lo está terminando de ajustar junto con el director irlandés Jim Sheridan. La historia vinculará los hechos de los libros 1 y 2, pero con tal de darle un viso un poco más espectacular y cinematográfico se le añadirá un grandioso final. Particularmente nosotros, los creadores de Estronia, creemos que la labor del guión no les debe estar causando mucho dolor de cabeza pues los libros mismos son muy cinematográficos. Al enfrentarse el lector a cualquiera de los volúmenes de la serie puede observarse como Colfer ha logrado darle una visualidad a la trama que a veces nos preguntamos si no está pensándola como un guión cinematográfico antes que como novela impresa.

Eoin Colfer, según hemos podido investigar, es una persona sencilla, se le suele encontrar en su pueblo natal, o en librerías firmando autógrafos y compartiendo con los lectores. Le teme a los paracaídas, adora la música rock y en especial AC/DC, no soporta ver un niño llorar, y se le conoce como el “Padre” de Artemis Fowl. Él mismo ha declarado: “Los chicos de hoy en día están mucho más al tanto de los adelantos tecnológicos que los propios mayores, es por eso que escribo como lo hago y por lo que Fowl ha tenido una gran pegada”. Sin embargo Eoin Colfer no es ningún tecnólogo fanático a lo último que salió en el mercado de la electrónica. No obstante ha tenido que investigar muchísimo para dotar a sus creaciones —sobre todo a Potrillo y camarilla— de todo tipo de aparatos que resulten lo más creíbles posibles, y en realidad cuando leemos sus libros nos damos cuenta que quizás dentro de 50 años podamos poseer algunos de los “juguetes” que el ingenioso Centauro ha creado para la PES. En definitiva hace 40 años lo que hoy nos es tan cotidiano era Ciencia Ficción o pura Fantasía tecnológica.

Half Moon Investigations, de Eoin ColferPara terminar recomendarles que no dejen pasar por alto las obras de este escritor que físicamente presenta cierto parecido con Mr. Bean, que realiza presentaciones y comparte cada vez que puede con sus jóvenes lectores en espectáculos llenos de humor, que escribe sus libros —sobre todo los de Artemis— tratando de mezclar sin muchas complicaciones los mitos de la cultura irlandesa y universal con las más trepidantes escenas de aventuras al estilo cinematográfico de James Bond, y que ha recuperado la tradición de la literatura fantástica de Asimov y Tolkien, dándole un tratamiento original, y ha incorporado un segundo plano, el de la realidad virtual, como parte indispensable de la trama.

Este artículo ha sido publicado originalmente en el Informativo Estronia, un boletín semanal por correo electrónico que editan los autores desde Cuba, quienes nos han permitido publicar su trabajo en Fantasymundo. Puedes solicitarlo en: estronia@gmail.com o pinchando sobre la imagen bajo este texto.

Informativo Estronia

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