Fue en 1996 cuando apareció la primera parte de esta saga de acción y exploración, llamada a secas Tomb Raider, creada por Eidos, lanzada tanto para Playstation como para la mítica Sega Saturn. El juego, considerado para muchos como el mejor de la saga, presentaba al público la figura de Lara, una arqueóloga aventurera y millonaria, contratada por una siniestra mujer llamada Natla para que encuentre un artefacto mítico llamado Scion. Desde el principio nos mostraba esta atractiva muchacha lo que era capaz de hacer, siendo en su época (y hoy día casi también) uno de los personajes capaces de efectuar más acciones: Lara daba tremendos saltos, disparaba, se colgaba de los bordes, escalaba, nadaba y daba impresionante saltos acrobáticos hacia cualquier dirección para defenderse de los peligros que la aguardaban, además, era una chica osada que se atrevía a enfrentarse a cualquier peligro, siendo (con permiso de Samus Aran y las luchadoras de los juegos de lucha uno contra uno) la primera chica en aparecer como heroína principal en un videojuego. No solo de carne vivía el juego, ya que también basaba su éxito en la excelente ambientación, presentando ruinas antiguas y ciudades perdidas por las que Lara luchaba por su vida: un templo perdido en la nieve, un coliseo romano, una ciudad egipcia e incluso la ciudad perdida de la Atlántida nos esperaban en este primer Tomb Raider. Tampoco debemos olvidar el componente de acción: Lara se enfrentaba a lobos sedientos de sangre, cocodrilos, ratas, gigantescos osos e incluso espantosas momias, con las que luchaba con sus más que conocidas pistolas (junto con un completo arsenal de armas que iba encontrando. También debía esquivar mortíferas trampas como paredes de pinchos, péndulos afilados, e incluso correr delante de una roca gigante al más puro estilo Indiana Jones. Por supuesto, el componente de exploración era muy importante, el juego se basaba en superar niveles laberínticos, llenos de interruptores a pulsar y llaves que encontrar para abrir puertas, junto con enormes mapeados donde el más pintado podía perderse.
A raíz del éxito del primer juego (como no podía ser de otra manera) la saga fue creciendo, su segunda parte apareció en 1997 para Playstation y PC, el juego seguía las directrices del primero, añadiendo nuevos movimientos a Lara (subir escaleras y dar un giro brusco en pleno salto), un componente mucho mayor de acción, con bastantes enemigos en cada nivel (una gran cantidad de ellos humanos), y, sobre todo, un cambio radical en el diseño de la protagonista, mucho más estilizada, con una gran trenza, tres modelitos distintos para su aventura, y con dos partes de su anatomía mucho más redondas y sugerentes, este modelo es el que ha sido seguido y perfeccionado hasta hoy, también se presentaba la enorme casa de Lara, que servía como zona de entrenamiento. Justo un año después apareció la tercera parte, también para Playstation y PC, que era prácticamente una “expansión” del segundo, cuyas únicas novedades eran más movimientos para nuestra Lara (como arrastrarse por el suelo para deleite de voyeurs y poder meterse por huecos pequeños, o esprintar a gran velocidad), y la posibilidad de completar las zonas de juego en el orden deseado, fue un juego que pasó sin pena ni gloria, pero sus fans lo recibieron con los brazos abiertos. Toda una sorpresa agradable supuso la cuarta parte, con la coletilla de “Last Revelation” aparecida para Playstation, PC, y posteriormente para Dreamcast, en dicho juego, Lara tenía toda su aventura en el misterioso Egipto, en zonas emblemáticas como el Valle de los Reyes, el templo de Karnak, el Cairo o el palacio de Cleopatra, enfrentándose nada menos que con el dios Set, se introducía la figura de Von Croy, mentor de Lara en sus tiempos mozos, y también podíamos ver a Lara de adolescente en una fase introductoria del juego en el templo de Angkor Wat. Pese a poner “Last Revelation” y el inquietante final, en el que Lara supuestamente moría aplastada por toneladas de roca, no fue la última aventura de Lara en Playstation, ya que apareció una quinta, con la coletilla de “Chronicles” en las que amigos y conocidos de Lara, considerándola muerta en Egipto, se reunían para hablar de sus aventuras, rememorando cuatro de ellas, traducidas en cuatro fases diferentes donde manejábamos a la arqueóloga en cuatro aventuras distintas de su vida (incluida una con Lara adolescente).
Ese fue el fin de Lara en los 32 bits, el siguiente juego, de nombre Angel of Darkness, el primero desarrollado por Crystal Dynamics, fue anunciado para Playstation 2, el juego levantó unas expectativas realmente elevadas, sobre todo por el cariz que se dijo que iba a tomar la saga, creando un Tomb Raider más adulto que los de Playstation al que se le unía una mezcla de géneros. El juego surgió infinidad de retrasos, y cuando salió no logró colmar las expectativas puestos en él, a pesar de que tenía ideas originales como el sigilo o la conversación con personajes para obtener pistas, sin embargo, supuso un fracaso sonado, ya que, aunque empezaba muy bien, iba empeorando sucesivamente hasta caer en la monotonía. A raíz de este pequeño bache, Eidos aprendió de sus errores y nos brindó en el 2006 Tomb Raider Legend, juego que se apartaba de Angel of Darkness para volver a los orígenes de la saga, en un juego que nos devolvía a la Lara de siempre, además de presentarnos aspectos nunca vistos de su pasado, fue un juego que tuvo éxito a pesar de su poca duración y dificultad comparado con otros Tomb Raider, este último gozó de versiones multiplataforma, incluso PSP y Nintendo DS.
También contamos con dos juegos para Game Boy Color (muy desconocidos, pero aparecieron en nuestro país) que mezclaban plataformas 2D con exploración, un juego para móviles y una adaptación para N-Gage del primer juego.
Como colofón final de esta saga, Eidos nos brinda la oportunidad de volver a jugar a la primera parte, de un modo muy especial. Las muchas peticiones hechas por fans a la compañía han hecho que se cumpla el sueño de muchos de ellos: la creación de un remake del primer Tomb Raider aplicando las modernas tecnologías.
Así pues, Lara Croft se enfundará en su clásico conjunto de camiseta ceñida y pantalones cortos, cogerá sus dos fieles pistolas, y se pondrá una vez más en marcha para conseguir el Scion.
La evolución de este mundillo desde que Lara apareció por primera vez ha sido muy grande, y eso lógicamente se notará en este juego, Lara ha mejorado mucho, siendo construida mediante 7000 polígonos. El juego estará lleno de realismo: la ropa de Lara se manchará y romperá (aunque dudo que se rompa del todo), tendrá una gran cantidad de expresiones faciales, su pelo se mojará al nadar, respirará vaho en lugares fríos…todo para crear la Lara más realista de toda la saga.
Lo que puede parecer un simple remake de un juego mítico con elementos técnicos actuales parece ir más allá de esa concepción, sí, el juego se basa en el original, pero no es una mera copia del mismo. Si bien Lara tendrá que buscar el Scion y abrirse paso por las mismas zonas que la primera parte, no serán meros calcos del primer juego.
Este juego tiene la base del Tomb Raider Legend, lo que significa que manejaremos a la Lara que apareció en este juego, eso es una buena noticia para los que desesperaron jugando a los primeros juegos, ya que elementos como los saltos están bastante mejor calculados y serán muy precisos, evitando la frustración del jugador al caer una y otra vez por precipicios que no parecen poder salvarse. Además, Lara cuenta con un utilísimo instrumento que usaba en Legend, que no es otra cosa que el gancho, que la aventurera usaba para atraer objetos o engancharlo a determinadas superficies (señaladas con un punto brillante), la incursión de este objeto no es meramente anecdótica, ya que el juego presentará gran cantidad de situaciones (no dadas en el juego original, claro está) adaptadas al uso del gancho.
Este juego verá la luz para las plataformas de Playstation 2, PC y PSP, en esta última se han añadido algunos interesantes extras, como la aparición de un modo (desafío maestro) donde habrá que correr contra un amigo para llegar al final de un recorrido antes que él (el mismo modo que en Legend), al que se le une otro modo de competición, este vía Wifi, donde habrá que conseguir más artefactos que el rival en un límite de tiempo, con la posibilidad de poner trampas a tu rival.
Así pues ¿no resulta extremadamente atractivo volver a visitar las cuevas de Perú, el enorme monasterio con coliseo y tumba subterránea incluida, la misteriosa ciudad egipcia de Khamoon, y la ciudad perdida de la Atlántida? ¿cómo aparecerán en la Playstation 2? ¿qué nuevos desafíos nos esperan?. Las respuestas a estas preguntas a últimos de abril, ahora solo nos queda esperar para asistir a la despedida de Lara Croft de la generación actual de consolas.
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