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Chicken Little: As en Acción
Félix Armero   01/03/2007 ( 9444 lecturas) Escribir Comentario
     No falla, cada película de éxito tiene tarde o temprano su videojuego comercial hecho a toda prisa para aprovechar el tirón de la misma, y si es además una película de animación está más claro que el agua que tarde o temprano aparecerá algún juego que lleve su nombre
Chicken Little: As en Acción - Carátula Nintendo DSChicken Little es la primera película animada por Disney (otras como Toy Story las distribuía Disney pero las hacía Pixar) que narraba las aventuras de un pollito con gafas y sus amigos, que pasa de ser un mentiroso a la última esperanza de la humanidad. De dicha película, de notable éxito, se hizo su ración de juegos basados en ella multiplataformas. Ahora, la historia se repite con “As en acción” que es la segunda parte del primer juego, que asimismo sale multiplataforma. Y, como no tuvimos la “suerte” de contar con el primer juego en nuestras Nintendo DS, ahora nos llega para la doble pantalla. Cabe destacar que, como he dicho, el juego es para varias plataformas, pero nos vamos a ocupar de la versión Nintendo DS.

El juego invita al jugador que se atreva con él a ponerse en el papel de As, Abbey y Runt, que no son otra cosa que Chicken Little y sus amigos convertidos en héroes de acción espaciales, para detener los malvados planes de Foxy Odiosi, una zorra más fea que pegarle a una madre que era la villana de la primera película, para ¿lo adivináis? ¡conquistar la galaxia!

Aspectos técnicos

Cada uno de los tres personajes protagonistas tienen tres niveles diferentes para ellos: As va a pie pegando tiros, Abbey pilota una nave espacial, y Runt un tanque. Cada una de las tres fases tiene un estilo gráfico similar, con escenarios en 3D y más o menos compactos, el problema es que son bastante pobres y carentes de elementos, aunque hay una ambientación distinta para cada mundo que visitaremos, y hay algunos efectos interesantes como la lava de la primera zona, aunque sin alardes. El diseño de los personajes y enemigos a enfrentar es bastante pobre, As (o sea, el pollo dopado con esteroides en que se convierte Chicken Little) tiene un diseño convincente. No es así con los enemigos, mayoritariamente robots malvados, que son extremadamente sosos y repetitivos, están tan mal hechos que a veces incluso se confundirán con cajas o elementos del escenario. En cuanto a los amigos de Chicken Little (Abby, la patita fea de la película, ahora estilizada y convertida en una tía con pico, y Runt, el cerdito gordinflón, convertido en todo un matón) no les veremos a ellos, sino a sus vehículos (en Abby una nave y en Runt un tanque) la nave de Abby resulta decente, pero el tanque de Runt está incluso peor diseñado que algunos enemigos del juego, resultando ser una especie de caja de zapatos con rueda y cañón, y ridículamente pequeño para lo que se supone que es un tanque.

El aspecto sonoro es decente, durante el desarrollo de los niveles sonarán melodías correctas que se adecúan a la acción, y como mínimo no habrá ganas de bajar el volumen de la consola de lo malas que son, sin embargo, durante todo el juego estaremos escuchando los disparos que hacen nuestros personajes desde la nave, a pie o el tanque, bastante sonoros, que tapan las melodías, y al ser excesivamente altos pueden provocar diarrea de tímpanos. Quitando esto, no hay muchos más sonidos, salvo el de cosas al explotar, coger objetos, o cuando muere el personaje que llevemos.

Jugabilidad

El juego no tiene mucho misterio, como ya he explicado antes, se divide en tres tipos de nivel:

Chicken Little: As en Acción - Carátula Nintendo DS- As: El pollito forzudo protagoniza fases a pie en las que avanza hacia delante desde una vista aérea por un camino prefijado machacando enemigos con su pistola (que tiene fuego rápido, por lo que se puede disparar continuamente manteniendo pulsado el botón). El sistema de control es curioso, ya que usa los cuatro botones (A,B,X,Y) para disparar en cuatro direcciones, lo que al principio parece engorroso, facilita bastante el juego cuando se domina, ya que permite defenderse desde cualquier ángulo (incluso se puede disparar en diagonal combinando botones, como el A y B, para disparar en dirección sureste). As también cuenta con un escudo (activado con el botón L) que bloquea momentáneamente los ataques enemigos, y puede tirar granadas y destruir varios enemigos a la vez. Por supuesto, As cuenta con power-ups diversos para ayudarle en su tarea de destruir, como la ráfaga rápida (disparo el doble de rápido durante 15 segundos) doble y triple pupa (permite disparar doble y triple) o la furia avícola (vuelve a As temporalmente invencible). También cuenta con armas que se consiguen a lo largo del juego (se cambia entre ellas y el arma normal tocando en la táctil), que son el plasma (provoca una gran explosión que se desplaza lentamente), el arma sónica (dispara ráfagas veloces que pueden afectar a varios enemigos a la vez) y el impacto (tiene poca distancia, pero hace mucho daño). As también cuenta con movimientos de evasión, pulsando dos veces seguidas la cruceta en la dirección deseada, el pollo rodará hábilmente para esquivar disparos enemigos.

- Runt: Como ya he dicho, el gorrino musculoso machaca a sus enemigos con un tanque, el manejo del mismo es un calco del manejo de As, con los botones A,B,X,Y el tanque girará el cañón en la dirección donde marque el botón, después disparará en esa dirección. Pulsando dos veces la dirección deseada en la cruceta, el tanque cambiará la finta de As por una efectiva embestida que puede destruir malos. Otra particularidad es la capacidad de apuntar a varios blancos manteniendo pulsado el botón L, de forma que puede disparar de una sola vez a todos, lo que es útil para limpiar el escenario. Las armas de Runt son las rondas de explosiones (provocan explosiones por contacto) láser (un rayo láser concentrado que hace mucho daño) y unos anillos que alcanzan de una sola vez a dos o tres objetivos.

- Abby: La pata va en una nave, y se mueve por fases que son calcadas a los matamarcianos de toda la vida, con vista aérea, abajo aparecerá la nave de Abby, que avanzará sola mientras van apareciendo naves enemigas desde cualquier parte. Sin duda, es el modo más divertido de los tres, y recordará a los jugadores que se atrevan con el juego los clásicos mata-mata aéreos de toda la vida (aunque es infinitamente más sencillo). Abby cuenta con su arma normal, unos misiles rastreadores, misiles para destruir objetivos de tierra, e incluso un efectivo cohete que se divide en varios para darle a todo lo que haya en juego. También cuenta con un movimiento de evasión pulsando dos veces la dirección de la cruceta deseada.

Aparte del modo de un jugador, hay modo multi, que necesita que cada jugador posea una tarjeta de juego, en dicho modo hay que meter pequeños alienígenas en agujeros (arrastrándolos con la táctil) quien más meta gana, no tiene mucho misterio, pero puede mantener a unos niños entretenidos durante un corto viaje en coche sin que den mucho el follón.

Conclusión

Chicken Little: As en Acción - Carátula Nintendo DSChicken Little: As en acción está destinado a pertenecer a ese grupo de juegos que pasan por el panorama videojueguil sin pena ni gloria, está basado en una película discreta, y, como tal, ha surgido un juego discreto. Es repetitivo y monótono hasta decir basta, lo único que se salvan son las fases de nave de Abby (aunque con el tiempo se acaban haciendo monótonas, pero menos que las de sus compañeros). No es un juego dirigido al público más crecido de Nintendo DS, que sin duda tendrá opciones mejores, pero su sencilla dinámica, su poca longitud, y su estética lo hace muy recomendable para los benjamines de la casa, sobre todo si les gusta el universo de Chicken Little.

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