Tenchu es una conocida y añeja saga de videojuegos que empezó en PlayStation, que nos proponía un innovador planteamiento: convertirnos en dos letales ninjas en el Japón feudal y matar en la oscuridad sin ser vistos, con un modo de juego basado en el sigilo (a lo Metal Gear Solid pero con ninjas en el medioevo japonés).
Rápidamente se convirtió en una saga con sus signos distintivos, con factores como la incorporación de objetos que nos servían para distraer y matar a los enemigos (arroz envenenado, shurikens, tachuelas, cerbatanas…), su desarrollo por misiones, las inolvidables secuencias cuando pillábamos un enemigo por la espalda, la ambientación, el ki (sexto sentido de los ninjas que nos permitía saber dónde estaban los enemigos), y especialmente sus carismáticos protagonistas: Ayame y Rikimaru.
La saga ha disfrutado de muchas entregas, empezando con dos en PlayStation (la segunda una precuela que narraba los orígenes de los dos ninjas, que incorporaba la característica única de crear tus propios niveles de juego), el Wrath of Heavens para Playstation 2 (que gozó de una versión para Xbox con la coletilla de Return to Darkness, con nuevas misiones, y mejores gráficos claro, también presentaba un nuevo personaje jugable: el doctor Tesshu), el Fatal Shadows (en el que Rikimaru perdió protagonismo a cambio de una joven asesina llamada Rin). Posteriormente la saga apareció para portátiles, en concreto el Time of the Assasins para PSP (que pasó algo desapercibido, entre otras cosas, por sus graves errores gráficos, la cámara y el control, sin estar del todo mal y ofrecer elementos interesantes como la vuelta del editor de misiones o una gran cantidad de personajes jugables)
Tenchu: Dark Secret para Nintendo DS es el último juego de la saga, mientras los usuarios de Xbox 360 esperan la llegada del Tenchu Z (todavía por salir en Europa), juego que da una vuelta de tuerca a la saga con la posibilidad de que los jugadores creen sus propios personajes. Este juego, primera aparición de la saga Tenchu en una consola de Nintendo, ha venido aquí con resultados más bien agridulces, no consiguiendo notas demasiado buenas en las revistas especializadas ¿es tan grave como lo pintan?
Historia
Ayame y Rikimaru de la casa Gohda, los auténticos protagonistas de la saga Tenchu, son los personajes que manejaremos en este Tenchu portátil, el prólogo nos muestra el principal objetivo de los dos asesinos: proteger a la princesa Shizu de unos misteriosos asesinos que quieren acabar con su vida. Esta muchacha es la hija de Tokiyori Akama, señor de la casa de Akama, y quiere casarla con su poderoso vecino: el señor de la casa de Hakkaku, para crear una alianza con él, siendo la casa de Akama aliados de Gohda, este manda a sus dos ninjas para que protejan el cuello de la princesa.
Aspectos técnicos
Tenchu: Dark Secret luce unos escenarios íntegramente en 3D, en ese sentido cumple bien, presentando unos escenarios que no están mal, pero pecan de ser demasiado cuadriculados y faltos de detalle, además de repetitivos (un estilo más acorde con los primeros Tenchu de la saga) Los personajes y enemigos tienen un aspecto más sólido, siendo reconocibles y más o menos bien hechos, no siendo, al menos, un manojo de píxeles deformes. Ayame y Rikimaru están bien animados, con unos movimientos más suaves que en las entregas de PlayStation.
Algo que sin duda no perdonarán los muchos fans de la saga es que ha desaparecido completamente las cruentas y espectaculares animaciones de cuando ejecutábamos con éxito una muerte rápida (al atacar por detrás a un malo), quedando relegadas a una triste ilustración que aparecerá en la pantalla inferior al eliminar a un enemigo (sin importar que lo pillemos o no por la espalda), que cambia conforme la situación (por ejemplo matando un enemigo tirándolo al agua). Es un aspecto muy negativo que sin duda hará rasgarse las vestiduras de los fans más acérrimos de la saga (la Nintendo DS podría perfectamente hacer secuencias de muerte rápida), aunque puede ser soportable y pasar desapercibido si el jugador no es muy docto en Tenchu.
Los escenarios están dominados por una vista aérea, viendo los escenarios y personajes desde lo alto, esto es ciertamente irritante, ya que resulta algo complicado avanzar y descubrir a los enemigos (especialmente porque el clásico movimiento de pegarse a una pared y ver lo que hay más allá se ha vuelto un poco inútil). Encontrando en más de una ocasión que nos chocamos con el enemigo sin darnos cuenta, aunque es algo que puede solucionarse con un poco de práctica.
El sonido no está mal, con unas melodías dignas de oír, que ambientan bien el juego, y unos efectos de sonido decentes (aunque a veces muy estridentes y antiestéticos, como el chillido de la princesa Shizu al empezar el juego), al menos cumplen con Ayame y Rikimaru.
Jugabilidad
Cualquiera mínimamente iniciado en la saga Tenchu sabe rápidamente a lo que atenerse: tenemos por delante una serie de niveles (misiones), en los que, previa elección entre Ayame y Rikimaru, hay que moverse con sigilo para no ser detectado por los malos que los pueblan. Básicamente, en las misiones nos tocará matar a todos los enemigos, salvar a algún personaje, proteger a algún pobre aldeano indefenso, defender una zona evitando que los enemigos entren en ella, o bien liquidar a un jefe final. Sin embargo, casi cualquier misión se basa en matar a todos los villanos de cada misión para poder pasar a la siguiente, convirtiendo las misiones en algo repetitivo y a la larga monótono. Aunque, dado que no son demasiado largas, pueden pasarse la mayoría muy rápidamente (no son ni mucho menos niveles tan largos como en otros Tenchu como Wrath of Heaven)
El sigilo sigue siendo importante, si un enemigo nos ve, llamará refuerzos, y, pese a que son más sencillos que en otros juegos, son lo bastante hábiles como para darnos problemas si decidimos ir a saco y no pillar a los enemigos por detrás. Sigue presente el Ki característico de la saga, que nos indicará la presencia del mal con un icono en la parte inferior izquierda de la pantalla, en la que sale una interrogación mas una cifra que indica la proximidad del malo más cercano. No obstante, acaba siendo mejor indicador el mapa del nivel presente en la pantalla inferior, que nos marca los enemigos cuando nos acercamos a ellos mediante una flechita roja. Al final de cada nivel nos darán una serie de puntuaciones según lo bien (o lo mal) que lo hagamos.
Por supuesto, contamos con unos cuantos ardides de ninja para superar las misiones, los cuales se dividen en trampas, proyectiles, señuelos y remedios. Las trampas se ponen en el suelo y dañan a todo aquel que las pise (incluido tú) como minas y estacas de bambú, que lanzan a los enemigos por los aires, los señuelos como el arroz envenenado y las tachuelas atraen a los malos y les distraen y dañan, los proyectiles (shurikens y cerbatanas entre otros) hieren al enemigo desde lejos y le causan algún estado secundario como envenenamiento (incluso las hay que se adhieren al enemigo). Los remedios sirven para sanar a nuestro protagonista o curar estados negativos como el veneno. Y por último, pero no menos importante, los materiales, conseguidos de enemigos o en los niveles, que no tienen ningún uso individualmente, pero que pueden usarse para fabricar objetos de ninja y remedios, no estarán disponibles desde un principio, sino que se irán consiguiendo en las misiones de rescatar personajes (ellos nos proporcionarán la habilidad de fabricar dicho objeto), pueden fabricarse en la opción “materiales” del menú principal. Todo esto se consigue comprando en una tienda disponible desde el menú principal o matando enemigos y rastrando los escenarios.
Como todo juego últimamente no se le puede llamar juego sin un buen modo multijugador, Tenchu no podía ser menos e incorpora un correcto modo inalámbrico (duelo) en el que lucharemos con gente que posea el juego (uno elige el campo de batalla y los demás se unen, como siempre pasa en estos juegos). Contamos con tres modalidades de juego: exterminador (gana el último que quede en pie) glotón (hay bolas de arroz sueltas por el escenario, quien más coma gana) y escurridizo (para ganar, el jugador tiene que conservar una estrella sin que se la quiten), no son el último grito en cuanto a multijugador se refiere, pero por lo menos se deja jugar y no es el típico juego multi que se pone de relleno en más de un juego de Nintendo DS. Por Wifi existe la opción de intercambiar objetos que cada jugador consigue en su juego principal (el cual puede elegir lo que cuestan los objetos que vende), en un límite determinado de tiempo.
Conclusión
La saga Tenchu ha tenido una acogida en Nintendo DS más bien discreta según dejan entrever las publicaciones especializadas, la pregunta que nos hacemos es ¿el juego es tan horrible como dicen?, ciertamente, el juego tiene bastantes fallos importantes, como la molesta vista aérea, lo simple y relativamente fácil que es, y la no menos importante ausencia de animación de las muertes del enemigo, a lo que hay que añadir la poca variedad de misiones y la excesiva repetitividad de objetivos y escenarios. Sin embargo, Tenchu: Dark Secret se deja jugar y no es tan aburrido como pueda parecer, dentro de lo que cabe, es un juego correcto, que pasa sin pena ni gloria por nuestra Nintendo DS. Si eres lo suficiente fan de la saga como para perdonarle sus carencias, igual puedes encontrarle algún atractivo, aunque si lo que quieres es un Tenchu portátil que eleve la saga a los cielos, mejor aléjate de este juego.
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